PROFIL
Carol
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 59,037
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,428
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,991
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 329 godz.
3v3: 5,928 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 66 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 563 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 257 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 24 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 20 Średnia 20 najlepszych: 838 trofeów · 59,019 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,428
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – Carol
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe19 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
24 × 80 % = 19.2 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
20 × 20 % = 4.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 838 trofeów · 59,019 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 929,145 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 21% |
| Rankingowy | Top 16% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 79% |
| Sława | Top 16% |
| Doświadczenie | Top 39% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 23% |
| Wygrane w Starciu | Top 72% |
| Zadymiarze na 11 | Top 32% |
| Kolekcja | Top 36% |
| Najlepsza seria | Top 44% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
537
10
1 NITA
602
10
5 BARLEY
576
10
1 BROCK
567
11
BULL
527
11
3 POCO
520
10
2 ROSA
512
10
2 EL PRIMO
508
10
COLT
379
10
10 RICO
821
11
6 DYNAMIKE
595
11
7 JESSIE
559
10
6 TICK
515
10
1 CARL
512
10
1 8-BIT
509
10
15 GUS
503
10
6 DARRYL
376
10
3 PENNY
334
10
1 JACKY
274
10
GROM
1,033
11
2 EMZ
824
11
2 GRIFF
811
11
7 PIPER
765
11
1 FRANK
754
11
3 EDGAR
637
11
9 BONNIE
625
11
1 BIBI
609
11
12 BOLT
605
11
1 ASH
601
11
7 STU
558
10
1 MAISIE
551
10
2 TRUNK
548
10
MANDY
547
10
1 LARRY & LAWRIE
543
10
3 PAM
531
10
3 GALE
530
10
1 BELLE
527
10
4 HANK
525
10
4 BEA
512
10
COLETTE
509
11
1 BO
505
10
3 ANGELO
504
10
1 SAM
503
10
6 PEARL
502
10
2 SHADE
502
10
3 BERRY
377
10
7 NANI
373
10
1 MEEPLE
346
10
1 LOLA
316
10
1 STARR NOVA
804
11
FANG
770
11
3 CHARLIE
763
11
8 MR. P
757
11
1 SQUEAK
755
11
3 JAE-YONG
752
11
LUMI
588
10
4 ALLI
560
10
4 MELODIE
543
10
9 MICO
541
10
3 BYRON
536
10
2 TARA
531
10
1 MAX
526
10
1 GLOWY
523
10
8 WILLOW
520
10
1 NAJIA
516
10
2 DOUG
512
10
2 R-T
511
10
2 BUSTER
509
10
FINX
509
10
1 BUZZ
508
10
1 OTIS
508
10
1 LOU
505
10
4 RUFFS
505
10
1 MORTIS
504
10
4 MINA
503
10
1 DAMIAN
503
10
8 GENE
500
10
COSMO
405
10
6 MOE
380
10
1 VINCE
376
10
1 OLLIE
375
10
1 SPROUT
373
10
1 CHUCK
371
10
1 GIGI
356
10
1 JUJU
342
10
GRAY
327
10
LILY
326
10
WENDY
324
10
3 CLANCY
322
10
1 EVE
321
10
15 JANET
279
10
1 ZIGGY
270
10
3 AMBER
1,083
11
6 MEG
874
11
1 CROW
851
11
3 SPIKE
758
11
3 PIERCE
758
11
CHESTER
679
11
LEON
551
11
DRACO
537
10
4 KENJI
523
11
6 SANDY
522
10
3 SURGE
509
10
13 NORI
509
11
6 CORDELIUS
503
10
1 KIT
355
11
SIRIUS
1,488
11
1 KAZE
511
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 204,237
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy295,920 punktów mocy · 628,620 monet
92,454
-
GADŻETY126 zdobytych
12,600
-
GWIEZDNE MOCE82 zdobytych
16,400
-
Hiperładunki67 zdobytych
33,500
-
WYPOSAŻENIE20 zdobytych
2,000
-
Buffie48 zdobytych
14,400
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 75
108,000
210,000
-
GADŻETYBrakuje 90
90,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 134
268,000
-
HiperładunkiBrakuje 41
205,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 645
656,000
-
BuffieBrakuje 51
102,000
51,000
-
Razem
210,000
1,480,000
≈ 169,000
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
8
16
53
10
4
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































