PROFIL
ASSASSIN
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 52,231
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
5,414
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KSIĘŻYCOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 286 godz.
3v3: 2,473 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,130 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,073 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 212 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 25 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 28 Średnia 20 najlepszych: 1,218 trofeów · 52,227 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Obecna formaNormalna56% wygranych w 25 bitwach
Skill – ASSASSIN
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe20 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
25 × 80 % = 20.0 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
28 × 20 % = 5.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,218 trofeów · 52,227 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 930,382 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 27% |
| Rankingowy | Top 86% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 16% |
| Sława | Top 35% |
| Doświadczenie | Top 29% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 50% |
| Wygrane w Starciu | Top 11% |
| Zadymiarze na 11 | Top 38% |
| Kolekcja | Top 38% |
| Najlepsza seria | Top 23% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
1,002
11
POCO
1,070
11
3 COLT
1,069
11
13 BULL
1,021
11
2 EL PRIMO
1,003
10
1 BROCK
1,001
9
3 NITA
448
9
ROSA
361
7
BARLEY
328
8
5 DYNAMIKE
1,052
11
RICO
1,003
11
2 DARRYL
402
8
8-BIT
376
9
PENNY
370
7
CARL
368
6
JESSIE
353
9
1 TICK
324
9
JACKY
236
7
1 GUS
160
8
1 STU
1,090
11
EDGAR
1,056
11
23 MANDY
1,033
11
6 FRANK
1,024
11
9 GRIFF
1,019
11
7 COLETTE
1,018
10
5 GROM
1,009
11
4 PIPER
1,000
11
BIBI
1,000
11
NANI
657
11
2 BO
532
11
GALE
389
9
3 BEA
371
9
HANK
335
9
BONNIE
222
8
1 BERRY
222
7
EMZ
218
11
PAM
197
6
5 SHADE
177
9
1 BELLE
161
8
12 TRUNK
146
9
2 LOLA
138
5
1 MAISIE
126
7
9 SAM
120
6
8 LARRY & LAWRIE
100
7
7 ASH
85
5
4 ANGELO
44
8
PEARL
0
1
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
MORTIS
2,179
11
1 LILY
2,004
11
4 FANG
1,016
11
4 STARR NOVA
1,008
7
2 SPROUT
1,007
10
10 GRAY
1,004
11
1 BUZZ
1,001
9
MAX
1,000
10
1 MICO
1,000
10
6 BYRON
381
9
2 TARA
322
9
MR. P
319
9
SQUEAK
295
7
1 DOUG
268
9
GENE
263
8
2 JUJU
260
9
7 R-T
233
9
3 LOU
225
9
FINX
206
7
CLANCY
171
9
11 CHARLIE
144
8
1 OTIS
139
8
8 ALLI
135
6
2 CHUCK
130
6
6 MINA
129
10
7 LUMI
85
7
5 ZIGGY
81
6
5 JANET
70
1
5 JAE-YONG
53
7
4 NAJIA
52
9
3 GIGI
37
7
RUFFS
0
1
EVE
0
1
BUSTER
0
1
WILLOW
0
1
MELODIE
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
1
VINCE
0
9
NORI
2,085
11
1 KENJI
1,240
11
LEON
1,148
11
7 AMBER
1,014
10
KIT
1,012
11
3 SPIKE
1,009
11
1 SURGE
1,005
11
1 CROW
1,002
10
1 CHESTER
339
11
2 CORDELIUS
297
10
MEG
186
8
9 DRACO
116
7
SANDY
111
8
PIERCE
0
1
4 KAZE
1,010
11
SIRIUS
0
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 153,957
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy177,260 punktów mocy · 372,475 monet
54,974
-
GADŻETY113 zdobytych
11,300
-
GWIEZDNE MOCE73 zdobytych
14,600
-
Hiperładunki55 zdobytych
27,500
-
WYPOSAŻENIE76 zdobytych
7,600
-
Buffie17 zdobytych
5,100
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 79
226,660
466,145
-
GADŻETYBrakuje 103
103,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 143
286,000
-
HiperładunkiBrakuje 53
265,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 589
600,000
-
BuffieBrakuje 82
164,000
82,000
-
Razem
390,660
1,802,145
≈ 219,281
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 19 bitew w tym okresie
-
laquika974
#QGLUC0RGL
Bitwy razem19Wygrane razem53%Jego najczęstszy zadymiarz
OtisOstatnio razem6h 28m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
laquika974
#QGLUC0RGL
Bitwy razem25Wygrane razem56%Jego najczęstszy zadymiarz
OtisOstatnio razem6h 28m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
laquika974
#QGLUC0RGL
Bitwy razem25Wygrane razem56%Jego najczęstszy zadymiarz
OtisOstatnio razem6h 28m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
laquika974
#QGLUC0RGL
Bitwy razem25Wygrane razem56%Jego najczęstszy zadymiarz
OtisOstatnio razem6h 28m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Nani 7
Mortis 6
Leon 5
Nori 4
Mina 3
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis