PROFIL
Voin#1#
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 132,030
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,500
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,239
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 809 godz.
3v3: 7,665 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,189 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 7,218 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 609 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 50 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 68 Średnia 20 najlepszych: 2,065 trofeów · 132,020 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 7 z 7
-
4,533
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – Voin#1#
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe40 / 80
- Wbijanie trofeów14 / 20
Rankingowe
50 × 80 % = 40.0 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
68 × 20 % = 13.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 2,065 trofeów · 132,020 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 7 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 0.49% |
| Rankingowy | Top 8.6% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 0.19% |
| Sława | Top 11% |
| Doświadczenie | Top 4.4% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 16% |
| Wygrane w Starciu | Top 0.54% |
| Zadymiarze na 11 | Top 17% |
| Kolekcja | Top 12% |
| Najlepsza seria | Top 2.2% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
5 SHELLY
1,041
11
BROCK
2,030
11
11 COLT
2,013
11
BULL
1,030
11
2 NITA
1,021
11
1 ROSA
1,001
9
4 BARLEY
1,000
9
5 EL PRIMO
1,000
9
POCO
1,000
11
2 DYNAMIKE
2,007
11
5 PENNY
2,006
11
5 DARRYL
2,004
11
2 RICO
2,002
11
1 JESSIE
1,019
11
2 GUS
1,018
11
7 CARL
1,007
9
4 TICK
1,000
9
7 8-BIT
1,000
10
3 JACKY
1,000
11
1 MEEPLE
2,052
11
2 PIPER
2,042
11
9 GRIFF
2,012
11
1 MANDY
2,008
11
3 ANGELO
2,007
11
1 COLETTE
2,003
11
BERRY
1,094
11
1 BEA
1,046
9
NANI
1,046
11
SHADE
1,025
9
1 STU
1,018
9
6 TRUNK
1,014
9
5 HANK
1,013
9
8 BOLT
1,011
9
10 BONNIE
1,010
9
2 SAM
1,008
9
9 FRANK
1,007
9
EDGAR
1,005
9
BELLE
1,005
11
4 PEARL
1,005
9
2 LARRY & LAWRIE
1,003
9
2 PAM
1,001
11
GALE
1,001
9
BO
1,000
9
5 BIBI
1,000
11
3 EMZ
1,000
9
8 GROM
1,000
11
5 ASH
1,000
11
8 LOLA
1,000
9
3 MAISIE
1,000
11
5 RUFFS
2,015
11
3 BYRON
2,014
11
1 DAMIAN
2,013
11
MELODIE
1,566
11
3 MICO
1,066
9
LILY
1,059
11
1 FINX
1,047
9
2 MORTIS
1,024
11
NAJIA
1,023
9
3 FANG
1,017
9
3 WENDY
1,017
11
11 TARA
1,016
9
14 JUJU
1,016
9
4 LOU
1,013
11
4 SQUEAK
1,013
11
4 LUMI
1,013
9
7 JANET
1,012
9
8 OTIS
1,012
9
9 CHUCK
1,011
9
6 OLLIE
1,011
9
3 BUSTER
1,010
9
2 CLANCY
1,007
9
2 DOUG
1,006
9
4 EVE
1,005
9
5 JAE-YONG
1,005
9
1 WILLOW
1,004
9
5 MINA
1,004
11
2 ALLI
1,003
9
2 GIGI
1,003
9
2 GLOWY
1,003
9
9 COSMO
1,003
11
1 BUZZ
1,002
9
2 CHARLIE
1,002
9
2 STARR NOVA
1,001
9
7 GENE
1,000
9
3 MR. P
1,000
9
3 MAX
1,000
9
2 SPROUT
1,000
9
GRAY
1,000
9
8 R-T
1,000
11
MOE
1,000
9
3 ZIGGY
1,000
9
2 VINCE
155
11
2 PIERCE
2,126
11
2 SPIKE
2,034
11
5 LEON
2,006
11
4 CORDELIUS
2,006
11
3 KIT
2,002
11
SURGE
2,000
11
7 MEG
1,117
11
2 CHESTER
1,018
9
1 KENJI
1,012
9
5 DRACO
1,010
9
3 AMBER
1,004
9
1 SANDY
1,003
9
5 NORI
1,003
9
5 CROW
1,000
9
SIRIUS
2,801
11
3 KAZE
1,052
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 232,784
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy267,340 punktów mocy · 564,670 monet
83,201
-
GADŻETY180 zdobytych
18,000
-
GWIEZDNE MOCE167 zdobytych
33,400
-
Hiperładunki93 zdobytych
46,500
-
WYPOSAŻENIE52 zdobytych
5,300
-
Buffie45 zdobytych
13,500
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 59
136,580
273,950
-
GADŻETYBrakuje 36
36,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 49
98,000
-
HiperładunkiBrakuje 15
75,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 613
623,000
-
BuffieBrakuje 54
108,000
54,000
-
Razem
244,580
1,159,950
≈ 140,453
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW