PROFIL
R O D O
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 67,299
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,291
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
5,213
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,7 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 314 godz.
3v3: 3,404 zwycięstw ÷ 64.7% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,477 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,052 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.7 % | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,177,326 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 744,774 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,785,442 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 238 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 16 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 34 Średnia 20 najlepszych: 1,400 trofeów · 67,299 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
2,583
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – R O D O
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe13 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
16 × 80 % = 12.8 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
34 × 20 % = 6.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,400 trofeów · 67,299 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,429 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 14% |
| Rankingowy | Top 30% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 54% |
| Prestiż | Top 13% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 28% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 37% |
| Wygrane w Starciu | Top 17% |
| Zadymiarze na 11 | Top 28% |
| Kolekcja | Top 57% |
| Najlepsza seria | Top 37% |
ZADYMIARZE
Zebrano 92/108
1 SHELLY
1,839
11
BULL
1,232
11
5 EL PRIMO
1,164
11
1 COLT
1,153
11
7 NITA
1,036
8
2 POCO
1,006
11
BROCK
617
7
ROSA
556
8
1 BARLEY
502
7
DARRYL
1,304
11
RICO
1,088
11
DYNAMIKE
1,055
11
1 JACKY
1,042
11
GUS
1,000
10
3 PENNY
762
9
3 8-BIT
750
7
CARL
639
8
JESSIE
558
7
2 TICK
518
8
SHADE
2,000
11
GRIFF
1,535
11
BIBI
1,301
11
1 EDGAR
1,298
11
EMZ
1,217
11
1 GALE
1,216
11
4 FRANK
1,179
11
BO
1,162
11
STU
1,147
11
1 COLETTE
1,047
9
4 PIPER
1,028
11
BEA
651
9
2 PAM
513
8
HANK
508
7
1 TRUNK
462
7
PEARL
430
7
1 BERRY
402
7
GROM
400
7
2 BELLE
372
7
NANI
360
7
2 LARRY & LAWRIE
328
7
MAISIE
303
6
1 MANDY
253
7
ASH
233
7
BOLT
230
7
LOLA
215
6
SAM
215
7
8 MEEPLE
110
4
7 ANGELO
101
1
7 BONNIE
91
1
10 MORTIS
2,012
11
2 DOUG
1,321
11
BUZZ
1,249
11
2 SQUEAK
1,029
11
5 FANG
1,017
9
5 LILY
761
9
2 SPROUT
751
9
1 MAX
597
7
1 MELODIE
527
7
GIGI
525
7
1 WENDY
506
8
1 GRAY
502
8
BUSTER
468
7
23 EVE
445
7
BYRON
357
7
2 TARA
334
6
MR. P
334
7
GENE
311
6
6 STARR NOVA
308
7
5 MOE
281
9
5 MICO
265
7
10 COSMO
260
7
3 CLANCY
259
7
1 LOU
250
6
2 RUFFS
250
6
FINX
228
7
13 NAJIA
214
7
10 OLLIE
152
6
JAE-YONG
146
1
7 CHUCK
101
7
SURGE
2,024
11
NORI
1,245
11
KIT
1,225
11
CHESTER
1,163
11
LEON
1,113
11
1 SPIKE
1,045
11
2 SANDY
1,021
11
DRACO
1,016
11
1 AMBER
1,013
11
1 KENJI
624
11
CORDELIUS
500
7
2 KAZE
1,214
11
4 SIRIUS
208
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 127,051
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE92 zdobytych
8103030112
26,249
-
Poziomy mocy167,480 punktów mocy · 347,540 monet
51,502
-
GADŻETY75 zdobytych
7,500
-
GWIEZDNE MOCE75 zdobytych
15,000
-
Hiperładunki41 zdobytych
20,500
-
WYPOSAŻENIE21 zdobytych
2,100
-
Buffie14 zdobytych
4,200
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 57
176,600
366,840
-
GADŻETYBrakuje 109
109,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 109
218,000
-
HiperładunkiBrakuje 51
255,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 547
557,500
-
BuffieBrakuje 79
158,000
79,000
-
Razem
334,600
1,585,340
≈ 191,994
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 73
236,440
491,080
-
GADŻETYBrakuje 141
141,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 141
282,000
-
HiperładunkiBrakuje 67
335,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 644
655,000
-
BuffieBrakuje 85
170,000
85,000
-
Razem
406,440
1,989,080
≈ 239,552
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
13
9
28
8
5
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































