PROFIL
Oso Corleto
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 73,194
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,483
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
6,022
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,370 godz.
3v3: 26,056 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 457 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 692 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 1,073 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 27 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 24 Średnia 20 najlepszych: 1,030 trofeów · 73,190 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,483
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – Oso Corleto
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe22 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
27 × 80 % = 21.6 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
24 × 20 % = 4.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,030 trofeów · 73,190 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 913,312 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 11% |
| Rankingowy | Top 27% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 21% |
| Prestiż | Top 8.3% |
| Sława | Top 27% |
| Doświadczenie | Top 1.6% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 0.8% |
| Wygrane w Starciu | Top 51% |
| Zadymiarze na 11 | Top 5.9% |
| Kolekcja | Top 8.7% |
| Najlepsza seria | Top 48% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
773
11
EL PRIMO
1,211
11
6 NITA
1,059
11
3 BULL
1,007
11
3 COLT
1,005
11
2 ROSA
1,005
11
10 BROCK
1,004
11
8 POCO
1,002
11
BARLEY
509
9
2 TICK
1,010
11
3 RICO
1,009
11
2 8-BIT
1,008
11
1 JESSIE
1,003
11
1 DYNAMIKE
1,002
11
2 PENNY
1,002
11
3 CARL
1,001
11
10 JACKY
1,001
11
3 DARRYL
1,000
11
GUS
530
9
4 BO
1,026
11
4 MAISIE
1,011
11
2 GRIFF
1,010
11
3 BONNIE
1,009
11
1 PIPER
1,006
11
5 GALE
1,005
11
2 NANI
1,005
11
7 PEARL
1,005
11
5 BEA
1,004
11
3 STU
1,004
11
4 ASH
1,004
11
1 EDGAR
1,002
11
1 BIBI
1,001
11
2 SAM
1,000
11
2 BELLE
916
10
1 PAM
668
11
FRANK
636
10
TRUNK
630
11
1 EMZ
610
11
COLETTE
603
10
4 LOLA
576
10
5 BERRY
554
11
GROM
542
9
MANDY
473
11
LARRY & LAWRIE
465
11
HANK
383
10
SHADE
232
11
ANGELO
81
9
1 MEEPLE
8
4
BOLT
0
1
20 VINCE
1,059
10
2 SQUEAK
1,009
11
2 CHARLIE
1,008
11
3 BUZZ
1,005
11
2 DOUG
1,004
11
2 LOU
1,002
11
2 OTIS
1,002
11
4 LILY
1,001
11
MORTIS
1,000
11
3 TARA
1,000
11
1 GENE
1,000
11
3 FANG
1,000
11
5 EVE
1,000
11
MICO
890
11
BYRON
861
11
4 GRAY
811
10
MAX
715
11
RUFFS
667
11
JANET
627
9
MR. P
625
11
BUSTER
600
10
SPROUT
526
9
2 CHUCK
427
11
1 R-T
425
11
STARR NOVA
386
11
WILLOW
339
9
MELODIE
267
9
MINA
252
11
7 JAE-YONG
212
9
3 DAMIAN
117
11
1 MOE
10
4
1 GIGI
10
8
CLANCY
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
5
LUMI
0
1
FINX
0
1
ALLI
0
6
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
WENDY
0
5
COSMO
0
4
3 SPIKE
1,019
11
3 CROW
1,018
11
9 CHESTER
1,009
11
1 SANDY
1,008
11
1 LEON
1,005
11
1 CORDELIUS
1,004
11
PIERCE
1,003
11
1 SURGE
1,001
11
1 KENJI
769
11
1 KIT
693
11
MEG
608
11
1 AMBER
545
9
1 DRACO
8
4
NORI
0
1
4 KAZE
524
11
4 SIRIUS
509
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 228,071
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy307,450 punktów mocy · 640,925 monet
94,838
-
GADŻETY182 zdobytych
18,200
-
GWIEZDNE MOCE182 zdobytych
36,400
-
Hiperładunki51 zdobytych
25,500
-
WYPOSAŻENIE138 zdobytych
14,850
-
Buffie18 zdobytych
5,400
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 35
96,470
197,695
-
GADŻETYBrakuje 34
34,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 34
68,000
-
HiperładunkiBrakuje 57
285,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 527
527,500
-
BuffieBrakuje 81
162,000
81,000
-
Razem
258,470
1,193,195
≈ 145,167
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
18
13
15
1
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW







































