PROFIL
FTS|Nik
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 53,553
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
6,556
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 587 godz.
3v3: 5,148 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,810 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 4,434 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 440 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 37 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 31 Średnia 20 najlepszych: 1,375 trofeów · 53,546 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Skill – FTS|Nik
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe30 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
37 × 80 % = 29.6 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
31 × 20 % = 6.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,375 trofeów · 53,546 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 929,145 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 26% |
| Rankingowy | Top 85% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 15% |
| Prestiż | Top 26% |
| Sława | Top 24% |
| Doświadczenie | Top 6.3% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 27% |
| Wygrane w Starciu | Top 1.6% |
| Zadymiarze na 11 | Top 20% |
| Kolekcja | Top 19% |
| Najlepsza seria | Top 13% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
3 SHELLY
1,127
11
EL PRIMO
1,064
11
COLT
1,056
11
POCO
1,023
11
NITA
615
11
4 BULL
558
11
1 BARLEY
518
11
BROCK
495
11
ROSA
494
9
TICK
1,098
11
JACKY
1,000
11
1 DYNAMIKE
658
11
4 JESSIE
609
11
RICO
606
11
2 PENNY
517
11
CARL
502
8
8-BIT
498
8
DARRYL
497
8
GUS
39
7
BO
1,903
11
EMZ
1,328
11
MEEPLE
1,208
11
2 PIPER
1,030
11
4 NANI
1,007
11
4 EDGAR
616
9
GALE
613
9
BIBI
589
11
1 FRANK
579
9
LARRY & LAWRIE
537
9
PAM
503
11
BEA
497
9
HANK
366
10
GRIFF
363
5
ASH
306
4
STU
301
6
1 PEARL
270
7
1 SHADE
259
9
2 TRUNK
232
8
GROM
224
4
1 COLETTE
213
9
BELLE
204
4
SAM
187
8
5 MAISIE
175
7
8 ANGELO
175
9
BERRY
147
8
LOLA
99
6
2 BONNIE
88
7
3 MANDY
88
8
BOLT
0
1
CHUCK
2,097
11
BUZZ
1,345
11
1 DOUG
1,242
11
1 MICO
1,127
11
GENE
1,117
11
MORTIS
1,085
11
RUFFS
1,068
11
FANG
1,013
11
2 TARA
1,008
11
LILY
574
11
2 SQUEAK
568
11
MAX
501
8
1 DAMIAN
438
9
ALLI
371
11
MR. P
314
11
SPROUT
300
9
BYRON
284
7
2 JANET
273
11
LOU
262
8
1 MELODIE
222
7
GLOWY
219
9
12 NAJIA
216
8
EVE
199
5
JUJU
167
7
1 WILLOW
144
8
GRAY
95
5
6 FINX
87
10
1 OTIS
76
8
4 R-T
41
8
1 BUSTER
30
4
CHARLIE
0
4
CLANCY
0
4
MOE
0
4
OLLIE
0
4
LUMI
0
4
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
STARR NOVA
0
5
WENDY
0
3
COSMO
0
1
SPIKE
1,318
11
1 CROW
1,144
11
6 KIT
1,131
11
LEON
1,034
11
SURGE
612
11
2 SANDY
602
11
CORDELIUS
372
11
AMBER
345
11
MEG
241
8
CHESTER
221
8
PIERCE
158
9
2 DRACO
139
7
KENJI
0
1
NORI
0
4
SIRIUS
2,429
11
KAZE
236
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 188,302
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy210,680 punktów mocy · 439,000 monet
64,968
-
GADŻETY166 zdobytych
16,600
-
GWIEZDNE MOCE111 zdobytych
22,200
-
Hiperładunki64 zdobytych
32,000
-
WYPOSAŻENIE82 zdobytych
8,600
-
Buffie38 zdobytych
11,400
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 62
189,500
391,855
-
GADŻETYBrakuje 48
48,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 103
206,000
-
HiperładunkiBrakuje 43
215,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 577
584,000
-
BuffieBrakuje 61
122,000
61,000
-
Razem
311,500
1,505,855
≈ 181,736
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 63
193,240
399,620
-
GADŻETYBrakuje 50
50,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 105
210,000
-
HiperładunkiBrakuje 44
220,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 583
590,000
-
BuffieBrakuje 61
122,000
61,000
-
Razem
315,240
1,530,620
≈ 184,586
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
6
14
55
7
6
3
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































