PROFIL
Civciv
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 55,823
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA II
AKTUALNA
3,575
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
5,592
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 383 godz.
3v3: 4,874 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,580 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 812 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 292 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 34 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 24 Średnia 20 najlepszych: 1,129 trofeów · 55,823 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,575
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – Civciv
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe27 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
34 × 80 % = 27.2 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
24 × 20 % = 4.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,129 trofeów · 55,823 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 944,312 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 23% |
| Rankingowy | Top 15% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 15% |
| Prestiż | Top 35% |
| Sława | Top 25% |
| Doświadczenie | Top 24% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 28% |
| Wygrane w Starciu | Top 21% |
| Zadymiarze na 11 | Top 44% |
| Kolekcja | Top 31% |
| Najlepsza seria | Top 8.9% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
1,005
9
1 COLT
1,433
11
BULL
1,137
11
5 BROCK
1,005
9
3 POCO
756
11
1 EL PRIMO
700
9
2 ROSA
471
7
1 NITA
424
9
BARLEY
347
8
JESSIE
1,048
11
1 RICO
1,021
10
4 DYNAMIKE
1,014
11
1 CARL
905
11
GUS
755
11
TICK
518
9
1 8-BIT
412
8
JACKY
376
8
PENNY
365
9
1 DARRYL
355
8
1 STU
1,208
11
2 BIBI
1,162
11
1 MANDY
1,000
11
NANI
858
11
PIPER
768
11
EDGAR
750
9
1 FRANK
664
10
BOLT
626
9
8 COLETTE
618
9
1 SAM
546
9
6 MAISIE
508
9
GALE
451
9
BERRY
444
8
7 SHADE
432
8
BO
425
9
MEEPLE
422
9
4 GRIFF
416
11
3 EMZ
396
9
2 LARRY & LAWRIE
385
9
BEA
384
9
1 BELLE
369
8
1 ANGELO
326
8
PEARL
319
8
1 HANK
316
9
GROM
303
9
1 BONNIE
296
9
3 LOLA
282
8
ASH
280
9
2 PAM
278
9
6 TRUNK
73
8
BUZZ
1,749
11
7 MORTIS
1,400
11
7 LILY
1,003
11
BYRON
671
9
2 MICO
644
9
3 MR. P
592
9
1 CLANCY
579
9
1 GENE
571
9
1 SQUEAK
555
9
1 FANG
500
11
SPROUT
490
9
2 MAX
481
11
1 WILLOW
467
8
1 FINX
405
9
LUMI
396
8
MINA
393
9
3 BUSTER
335
8
3 DOUG
334
9
3 LOU
330
8
JANET
320
8
5 CHUCK
317
8
DAMIAN
295
10
1 OLLIE
261
8
STARR NOVA
258
8
GIGI
228
8
11 RUFFS
183
8
8 NAJIA
181
10
8 ALLI
126
8
3 TARA
113
8
1 COSMO
111
6
8 EVE
110
8
7 OTIS
98
8
7 MELODIE
96
8
6 VINCE
84
6
6 ZIGGY
79
8
5 GLOWY
71
8
4 JUJU
55
7
2 CHARLIE
39
8
3 JAE-YONG
37
8
3 GRAY
33
8
2 MOE
23
8
2 R-T
21
8
WENDY
0
9
1 SURGE
1,231
11
6 NORI
1,054
11
1 KENJI
1,041
11
2 CROW
1,021
11
4 SANDY
1,012
11
MEG
1,003
11
6 SPIKE
1,001
9
KIT
698
10
4 CHESTER
684
11
LEON
657
9
2 DRACO
457
8
2 CORDELIUS
456
9
5 PIERCE
186
8
6 AMBER
133
9
2 SIRIUS
409
9
1 KAZE
394
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 175,714
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy191,750 punktów mocy · 407,060 monet
59,881
-
GADŻETY143 zdobytych
14,300
-
GWIEZDNE MOCE94 zdobytych
18,800
-
Hiperładunki69 zdobytych
34,500
-
WYPOSAŻENIE23 zdobytych
2,450
-
Buffie43 zdobytych
12,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 83
212,170
431,560
-
GADŻETYBrakuje 73
73,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 122
244,000
-
HiperładunkiBrakuje 39
195,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 642
651,500
-
BuffieBrakuje 56
112,000
56,000
-
Razem
324,170
1,651,060
≈ 197,523
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
11
12
41
15
9
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































