PROFIL
пуш 100к
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 25,596
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,287
DIAMENTOWA I
NAJWYŻSZA
3,457
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 106 godz.
3v3: 731 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 816 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 368 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 79 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 13 Rekord: DIAMENTOWA I
- Wbijanie trofeów 15 Średnia 20 najlepszych: 766 trofeów · 25,596 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,337
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – пуш 100к
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe11 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
13 × 80 % = 10.4 pktRekord: DIAMENTOWA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
15 × 20 % = 3.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 766 trofeów · 25,596 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 919,463 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 63% |
| Rankingowy | Top 30% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 65% |
| Prestiż | Top 58% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 69% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 77% |
| Wygrane w Starciu | Top 50% |
| Zadymiarze na 11 | Top 73% |
| Kolekcja | Top 56% |
| Najlepsza seria | Top 76% |
ZADYMIARZE
Zebrano 100/108
2 SHELLY
1,006
11
1 POCO
283
8
1 COLT
279
8
1 EL PRIMO
275
7
11 BULL
258
7
1 BARLEY
253
7
5 ROSA
128
5
3 BROCK
106
9
NITA
58
8
3 RICO
363
7
JESSIE
306
7
4 CARL
271
7
4 8-BIT
264
7
3 DYNAMIKE
258
6
1 JACKY
255
7
TICK
213
8
2 PENNY
139
6
2 DARRYL
27
7
1 GUS
13
6
2 EDGAR
1,385
11
BIBI
1,043
11
FRANK
1,000
11
3 NANI
494
9
2 MANDY
459
9
SHADE
356
6
4 HANK
265
9
1 PAM
264
6
9 EMZ
261
9
LARRY & LAWRIE
259
6
2 BEA
258
7
14 LOLA
256
5
PEARL
252
7
2 TRUNK
251
5
5 GRIFF
219
9
3 MEEPLE
168
7
8 BERRY
144
5
5 BONNIE
108
6
2 STU
69
6
5 ASH
69
3
3 BOLT
59
9
COLETTE
57
6
4 BO
53
8
1 ANGELO
39
7
PIPER
30
6
2 GALE
27
1
2 BELLE
26
1
1 GROM
18
2
1 MAISIE
13
3
1 SAM
10
2
BUZZ
1,000
11
OTIS
1,000
11
LUMI
1,000
10
2 ALLI
427
7
8 SQUEAK
352
9
DOUG
341
9
4 DAMIAN
295
9
GIGI
278
7
5 MORTIS
252
7
3 MAX
251
7
STARR NOVA
250
7
1 BYRON
240
5
WILLOW
180
7
10 LILY
172
9
8 TARA
122
2
3 MINA
108
6
4 CHUCK
90
6
2 NAJIA
76
6
5 GLOWY
75
11
2 R-T
64
8
1 FINX
60
7
3 RUFFS
45
7
3 JAE-YONG
43
8
EVE
36
7
GENE
28
4
2 GRAY
24
5
MELODIE
24
5
FANG
18
7
1 BUSTER
13
5
1 MICO
13
7
1 OLLIE
13
1
1 MR. P
10
5
ZIGGY
10
6
1 MOE
8
7
SPROUT
5
6
LOU
0
1
CLANCY
0
2
JUJU
0
8
NORI
1,459
11
KIT
1,145
11
AMBER
795
9
SPIKE
479
10
3 MEG
321
8
2 KENJI
264
9
CHESTER
235
10
5 CROW
80
8
3 SANDY
34
4
1 CORDELIUS
13
8
1 DRACO
13
1
3 KAZE
615
9
4 SIRIUS
553
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 106,889
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE100 zdobytych
8103038112
29,041
-
Poziomy mocy93,150 punktów mocy · 193,325 monet
28,648
-
GADŻETY79 zdobytych
7,900
-
GWIEZDNE MOCE54 zdobytych
10,800
-
Hiperładunki34 zdobytych
17,000
-
WYPOSAŻENIE33 zdobytych
3,300
-
Buffie34 zdobytych
10,200
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 90
280,850
583,175
-
GADŻETYBrakuje 121
121,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 146
292,000
-
HiperładunkiBrakuje 66
330,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 584
595,000
-
BuffieBrakuje 59
118,000
59,000
-
Razem
398,850
1,980,175
≈ 237,903
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 98
310,770
645,295
-
GADŻETYBrakuje 137
137,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 162
324,000
-
HiperładunkiBrakuje 74
370,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 632
643,000
-
BuffieBrakuje 65
130,000
65,000
-
Razem
440,770
2,184,295
≈ 262,507
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
2
14
21
6
7
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































