PROFIL
⛩️|Bͥ@ͫLᵍAͦZͩ$™
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 105,645
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA II
AKTUALNA
3,764
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,775
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 630 godz.
3v3: 9,121 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,215 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,193 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 481 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 48 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 40 Średnia 20 najlepszych: 1,351 trofeów · 105,645 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
3,764
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – ⛩️|Bͥ@ͫLᵍAͦZͩ$™
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe39 / 80
- Wbijanie trofeów8 / 20
Rankingowe
48 × 80 % = 38.4 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
40 × 20 % = 8.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,351 trofeów · 105,645 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,792 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 2.8% |
| Rankingowy | Top 13% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 3.4% |
| Sława | Top 3.2% |
| Doświadczenie | Top 13% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 12% |
| Wygrane w Starciu | Top 9.2% |
| Zadymiarze na 11 | Top 5.1% |
| Kolekcja | Top 9.5% |
| Najlepsza seria | Top 0.62% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
3 SHELLY
1,000
11
BROCK
1,087
11
24 BULL
1,058
11
10 ROSA
1,011
11
3 POCO
1,005
11
5 NITA
1,004
11
2 EL PRIMO
1,002
11
3 COLT
1,001
11
BARLEY
750
11
2 DYNAMIKE
1,010
11
6 CARL
1,007
11
4 TICK
1,006
11
2 PENNY
1,005
11
1 RICO
1,004
11
2 DARRYL
1,002
10
7 JACKY
1,002
11
1 GUS
1,000
11
3 JESSIE
752
11
8-BIT
613
11
ANGELO
2,036
11
GRIFF
2,000
11
SHADE
2,000
11
2 BO
1,082
11
2 PEARL
1,074
11
6 EDGAR
1,067
11
7 PIPER
1,048
11
EMZ
1,025
11
FRANK
1,016
11
6 GALE
1,013
11
2 STU
1,011
11
4 LOLA
1,010
11
3 COLETTE
1,008
11
5 BEA
1,006
10
BIBI
1,005
11
5 LARRY & LAWRIE
1,005
11
30 BOLT
1,004
10
2 NANI
1,001
11
7 MEEPLE
1,000
11
1 MANDY
902
10
MAISIE
848
11
BELLE
765
11
4 BONNIE
763
10
12 TRUNK
763
10
1 ASH
756
11
2 BERRY
753
10
3 PAM
751
11
3 GROM
750
10
SAM
711
11
6 HANK
600
10
BYRON
2,400
11
38 GRAY
2,007
11
7 JAE-YONG
1,572
11
2 NAJIA
1,052
11
5 MORTIS
1,037
11
11 CLANCY
1,015
11
12 GIGI
1,015
10
4 FANG
1,012
11
2 MOE
1,012
11
15 STARR NOVA
1,012
11
2 WILLOW
1,010
11
3 MICO
1,010
11
5 MAX
1,009
11
2 OTIS
1,009
11
2 R-T
1,008
11
4 TARA
1,007
11
1 BUZZ
1,007
10
3 BUSTER
1,004
11
2 MR. P
1,003
10
7 DOUG
1,003
10
2 DAMIAN
1,002
10
2 ALLI
1,001
11
1 GENE
1,000
11
RUFFS
1,000
11
3 MELODIE
1,000
10
MINA
1,000
11
2 WENDY
807
10
LILY
803
11
SPROUT
783
11
3 EVE
767
10
1 LUMI
762
11
2 SQUEAK
761
9
GLOWY
760
10
3 ZIGGY
756
10
2 CHARLIE
755
10
1 JANET
753
11
7 LOU
752
11
3 FINX
750
10
JUJU
629
10
1 COSMO
611
10
3 OLLIE
610
10
CHUCK
606
11
1 VINCE
245
10
SURGE
1,064
11
3 LEON
1,017
11
15 CROW
1,014
11
7 AMBER
1,012
10
3 CHESTER
1,012
11
2 KENJI
1,008
11
1 SPIKE
1,006
11
4 CORDELIUS
1,006
11
2 KIT
1,006
10
3 MEG
1,005
11
2 PIERCE
1,005
11
NORI
1,005
11
1 SANDY
761
11
2 DRACO
757
11
4 SIRIUS
1,008
11
KAZE
750
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 261,639
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy362,710 punktów mocy · 758,345 monet
112,106
-
GADŻETY216 zdobytych
21,600
-
GWIEZDNE MOCE184 zdobytych
36,800
-
Hiperładunki82 zdobytych
41,000
-
WYPOSAŻENIE50 zdobytych
5,250
-
Buffie40 zdobytych
12,000
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 28
41,210
80,275
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 32
64,000
-
HiperładunkiBrakuje 26
130,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 615
623,500
-
BuffieBrakuje 59
118,000
59,000
-
Razem
159,210
956,775
≈ 111,599
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW