PROFIL
WinterSoldier22
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 58,875
ZWYCIĘSTWA
RANGA
LEGENDARNA I
AKTUALNA
6,303
LEGENDARNA II
NAJWYŻSZA
8,166
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,004 godz.
3v3: 19,364 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 248 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 391 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 786 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 61 Rekord: LEGENDARNA II
- Wbijanie trofeów 23 Średnia 20 najlepszych: 1,044 trofeów · 58,875 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
6,303
Sezon 50 · w toku
Legendarna I
Skill – WinterSoldier22
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe49 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
61 × 80 % = 48.8 pktRekord: LEGENDARNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
23 × 20 % = 4.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,044 trofeów · 58,875 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 930,382 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 21% |
| Rankingowy | Top 0.84% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 3.6% |
| Prestiż | Top 41% |
| Sława | Top 2.8% |
| Doświadczenie | Top 5.4% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 2.2% |
| Wygrane w Starciu | Top 72% |
| Zadymiarze na 11 | Top 5.6% |
| Kolekcja | Top 2.4% |
| Najlepsza seria | Top 13% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
5 SHELLY
1,000
11
3 BROCK
1,117
11
5 NITA
1,096
11
5 COLT
1,070
11
2 EL PRIMO
1,049
11
5 POCO
1,012
11
8 BULL
822
11
4 BARLEY
720
11
2 ROSA
643
11
5 DYNAMIKE
1,034
11
8 JESSIE
877
11
6 RICO
836
11
2 JACKY
809
11
8 TICK
789
11
2 DARRYL
769
11
4 PENNY
695
11
2 8-BIT
619
11
9 GUS
549
11
4 CARL
539
11
9 BIBI
1,132
11
BO
1,058
11
3 FRANK
1,019
11
EDGAR
1,009
11
2 ASH
907
11
2 EMZ
877
11
9 BEA
870
11
10 MAISIE
701
11
5 GALE
676
11
1 PIPER
670
11
3 PAM
659
11
4 NANI
654
11
GRIFF
579
11
LARRY & LAWRIE
557
11
STU
543
11
11 MANDY
447
11
BONNIE
363
11
BELLE
362
9
1 GROM
350
8
SHADE
348
11
PEARL
333
11
2 MEEPLE
280
11
4 LOLA
242
7
1 COLETTE
196
7
1 ANGELO
189
9
1 SAM
146
7
1 HANK
118
7
5 BERRY
58
9
2 BOLT
21
9
1 TRUNK
10
7
7 LILY
1,058
11
10 MORTIS
1,053
11
5 MICO
1,008
11
2 MAX
886
11
11 MR. P
760
11
1 FANG
741
11
4 GENE
712
11
1 LOU
630
11
6 GRAY
630
11
R-T
611
11
2 JANET
602
11
TARA
577
11
11 BUZZ
501
11
5 SQUEAK
486
9
2 SPROUT
482
7
1 BUSTER
455
11
4 CHUCK
437
11
14 DAMIAN
434
11
WILLOW
406
9
6 JAE-YONG
387
11
CLANCY
386
7
5 DOUG
350
10
OLLIE
316
11
BYRON
308
8
2 CHARLIE
302
8
LUMI
294
11
17 WENDY
285
11
FINX
280
11
1 MELODIE
271
9
1 RUFFS
245
8
8 OTIS
244
9
2 JUJU
240
7
EVE
232
7
ALLI
197
8
6 MOE
171
7
9 MINA
126
11
7 GIGI
96
9
4 GLOWY
42
7
3 STARR NOVA
38
9
2 VINCE
21
9
1 ZIGGY
10
1
NAJIA
10
8
COSMO
0
1
7 SURGE
1,101
11
2 SPIKE
1,034
11
CROW
1,024
11
7 SANDY
947
11
9 KENJI
792
11
1 KIT
785
11
LEON
700
11
2 CHESTER
644
11
1 CORDELIUS
614
11
4 AMBER
559
11
3 MEG
443
11
1 DRACO
375
11
NORI
287
11
5 PIERCE
181
11
5 KAZE
516
11
9 SIRIUS
134
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 287,784
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy316,670 punktów mocy · 659,340 monet
97,601
-
GADŻETY211 zdobytych
21,100
-
GWIEZDNE MOCE178 zdobytych
35,600
-
Hiperładunki107 zdobytych
53,500
-
WYPOSAŻENIE182 zdobytych
18,900
-
Buffie94 zdobytych
28,200
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 31
87,250
179,280
-
GADŻETYBrakuje 5
5,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 38
76,000
-
HiperładunkiBrakuje 1
5,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 483
487,000
-
BuffieBrakuje 5
10,000
5,000
-
Razem
97,250
757,280
≈ 85,453
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW