PROFIL
🍒K🍒
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 60,791
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,698
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
5,092
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 519 godz.
3v3: 8,077 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 764 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,354 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 401 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 15 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 23 Średnia 20 najlepszych: 997 trofeów · 60,783 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,698
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – 🍒K🍒
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe12 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
15 × 80 % = 12.0 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
23 × 20 % = 4.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 997 trofeów · 60,783 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 944,312 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 19% |
| Rankingowy | Top 46% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 55% |
| Prestiż | Top 59% |
| Sława | Top 11% |
| Doświadczenie | Top 15% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 15% |
| Wygrane w Starciu | Top 25% |
| Zadymiarze na 11 | Top 11% |
| Kolekcja | Top 13% |
| Najlepsza seria | Top 89% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
635
11
BROCK
1,522
11
13 NITA
1,004
11
1 BARLEY
745
11
2 EL PRIMO
705
11
4 COLT
683
11
1 POCO
638
10
1 BULL
506
9
1 ROSA
442
8
1 PENNY
1,600
11
DYNAMIKE
994
11
10 8-BIT
815
11
3 CARL
796
11
3 JESSIE
792
11
2 TICK
655
11
2 RICO
574
10
1 DARRYL
561
9
1 JACKY
522
8
2 GUS
422
9
1 EMZ
1,193
11
3 FRANK
1,126
11
BO
1,000
11
GRIFF
878
11
1 BERRY
758
11
2 LOLA
641
10
10 MAISIE
641
11
2 PAM
638
11
1 BEA
624
11
5 MANDY
616
11
1 GALE
615
11
5 GROM
600
11
4 PIPER
592
11
1 COLETTE
550
11
7 STU
542
8
2 ASH
535
11
2 LARRY & LAWRIE
535
11
1 BIBI
533
9
1 PEARL
500
9
MEEPLE
499
9
2 BELLE
493
10
1 NANI
481
9
1 EDGAR
471
9
6 SHADE
466
10
1 BONNIE
441
9
9 TRUNK
434
11
2 SAM
418
6
3 ANGELO
294
10
1 HANK
276
10
8 BOLT
120
11
1 BYRON
1,084
11
6 LOU
718
11
5 SQUEAK
711
11
2 WILLOW
698
11
2 RUFFS
674
10
SPROUT
661
10
15 GENE
593
9
1 JAE-YONG
593
11
1 MR. P
577
8
1 BUZZ
537
11
1 MAX
536
9
4 R-T
519
9
1 MELODIE
518
9
7 CHARLIE
516
11
1 TARA
507
8
5 CHUCK
484
11
1 GRAY
479
11
1 FANG
476
10
3 MOE
473
11
LUMI
466
11
1 OTIS
456
9
1 EVE
453
9
1 JUJU
452
9
6 MICO
448
11
1 OLLIE
445
10
1 BUSTER
427
8
5 DOUG
406
9
1 FINX
405
11
6 JANET
392
9
2 STARR NOVA
386
11
1 ALLI
376
11
4 GIGI
358
11
2 CLANCY
331
9
MORTIS
321
8
3 LILY
318
9
1 GLOWY
269
11
8 MINA
246
11
ZIGGY
238
11
13 DAMIAN
221
11
1 COSMO
212
11
12 NAJIA
197
11
12 WENDY
197
11
2 VINCE
16
8
5 SPIKE
1,117
11
4 CROW
676
11
1 AMBER
658
9
8 MEG
549
11
9 CORDELIUS
534
9
1 LEON
530
10
4 CHESTER
511
11
2 SURGE
498
9
2 KIT
478
10
3 SANDY
457
11
1 KENJI
413
10
1 DRACO
404
10
1 PIERCE
291
11
11 NORI
212
9
2 SIRIUS
1,576
11
1 KAZE
368
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 226,508
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy299,930 punktów mocy · 629,815 monet
92,975
-
GADŻETY182 zdobytych
18,200
-
GWIEZDNE MOCE128 zdobytych
25,600
-
Hiperładunki82 zdobytych
41,000
-
WYPOSAŻENIE118 zdobytych
11,950
-
Buffie13 zdobytych
3,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 48
103,990
208,805
-
GADŻETYBrakuje 34
34,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 88
176,000
-
HiperładunkiBrakuje 26
130,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 547
556,500
-
BuffieBrakuje 86
172,000
86,000
-
Razem
275,990
1,191,305
≈ 146,730
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
15
23
36
7
5
1
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































