PROFIL
thatboii123
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 115,300
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
7,726
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 740 godz.
3v3: 6,673 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,910 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 4,578 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 556 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 54 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 64 Średnia 20 najlepszych: 2,106 trofeów · 115,300 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 6 z 7
Skill – thatboii123
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe43 / 80
- Wbijanie trofeów13 / 20
Rankingowe
54 × 80 % = 43.2 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
64 × 20 % = 12.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 2,106 trofeów · 115,300 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 6 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 881,330 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 1.6% |
| Rankingowy | Top 86% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 2.3% |
| Sława | Top 8.9% |
| Doświadczenie | Top 8.5% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 20% |
| Wygrane w Starciu | Top 0.84% |
| Zadymiarze na 11 | Top 9.6% |
| Kolekcja | Top 8.8% |
| Najlepsza seria | Top 6.1% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
SHELLY
1,501
11
3 BULL
2,012
11
EL PRIMO
1,573
11
5 BROCK
1,111
11
1 COLT
1,041
11
POCO
1,021
11
NITA
1,000
11
1 BARLEY
876
9
1 ROSA
540
7
1 GUS
2,008
11
5 CARL
1,094
11
DYNAMIKE
1,063
11
2 TICK
1,021
11
6 PENNY
1,011
11
RICO
1,000
11
JESSIE
1,000
11
1 JACKY
1,000
11
2 8-BIT
550
7
1 DARRYL
527
7
15 BO
2,014
11
4 STU
2,012
11
2 EDGAR
2,009
11
4 MANDY
2,009
11
3 NANI
2,007
11
2 HANK
2,003
11
BIBI
2,001
11
3 SHADE
2,001
11
COLETTE
1,594
11
1 MAISIE
1,555
11
GRIFF
1,502
11
5 PIPER
1,270
11
FRANK
1,030
11
7 BOLT
1,013
11
2 EMZ
1,000
11
3 GALE
1,000
11
6 ANGELO
1,000
7
BEA
655
7
5 GROM
653
7
BELLE
587
7
1 PEARL
509
6
PAM
505
6
LARRY & LAWRIE
354
6
1 MEEPLE
345
5
2 ASH
340
8
1 BERRY
332
5
BONNIE
316
7
LOLA
306
8
7 SAM
293
5
1 TRUNK
68
5
1 ZIGGY
2,677
11
5 NAJIA
2,077
11
3 STARR NOVA
2,021
11
4 DAMIAN
2,011
11
4 BYRON
2,008
11
8 SQUEAK
2,004
11
DOUG
1,790
11
FANG
1,698
11
3 MINA
1,298
11
CHUCK
1,283
11
1 MICO
1,165
11
2 OTIS
1,038
11
5 R-T
1,008
11
1 COSMO
1,006
11
7 JANET
1,004
11
10 WENDY
1,002
11
MORTIS
1,001
11
5 TARA
1,000
9
12 GENE
1,000
9
3 MR. P
1,000
11
4 LOU
1,000
11
7 RUFFS
1,000
7
4 GRAY
1,000
9
MOE
1,000
11
2 FINX
1,000
7
6 ALLI
1,000
9
BUZZ
789
8
4 MAX
638
7
LILY
603
7
LUMI
596
9
1 WILLOW
502
5
8 JUJU
493
5
EVE
296
5
2 BUSTER
291
5
3 SPROUT
285
5
3 CHARLIE
283
5
1 JAE-YONG
239
5
1 CLANCY
231
5
MELODIE
215
7
4 OLLIE
188
5
GIGI
8
1
GLOWY
0
1
12 KIT
3,025
11
11 NORI
2,020
11
5 CROW
2,008
11
7 CHESTER
2,003
11
CORDELIUS
1,601
11
KENJI
1,199
11
7 SURGE
1,034
11
5 PIERCE
1,004
11
2 SPIKE
1,000
11
6 LEON
1,000
10
1 MEG
834
11
4 SANDY
668
7
1 AMBER
612
7
1 DRACO
246
5
9 SIRIUS
2,000
11
1 KAZE
1,066
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 236,333
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy260,210 punktów mocy · 539,280 monet
79,949
-
GADŻETY163 zdobytych
16,300
-
GWIEZDNE MOCE140 zdobytych
28,000
-
Hiperładunki103 zdobytych
51,500
-
WYPOSAŻENIE129 zdobytych
13,050
-
Buffie50 zdobytych
15,000
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 44
139,970
291,575
-
GADŻETYBrakuje 51
51,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 74
148,000
-
HiperładunkiBrakuje 4
20,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 530
539,500
-
BuffieBrakuje 49
98,000
49,000
-
Razem
237,970
1,099,075
≈ 133,705
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 45
143,710
299,340
-
GADŻETYBrakuje 53
53,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 76
152,000
-
HiperładunkiBrakuje 5
25,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 536
545,500
-
BuffieBrakuje 49
98,000
49,000
-
Razem
241,710
1,123,840
≈ 136,555
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW