PROFIL
vous(:
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 45,510
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA III
AKTUALNA
1,444
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,966
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 201 godz.
3v3: 2,572 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 704 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 581 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 154 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 22 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 24 Średnia 20 najlepszych: 1,013 trofeów · 45,510 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,444
Sezon 50 · w toku
Srebrna III
Skill – vous(:
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe17 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
22 × 80 % = 17.6 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
24 × 20 % = 4.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,013 trofeów · 45,510 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 921,901 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 34% |
| Rankingowy | Top 56% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 42% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 53% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 48% |
| Wygrane w Starciu | Top 47% |
| Zadymiarze na 11 | Top 49% |
| Kolekcja | Top 47% |
| Najlepsza seria | Top 8.7% |
ZADYMIARZE
Zebrano 105/108
SHELLY
1,007
11
1 POCO
590
11
2 COLT
507
11
BULL
500
7
7 BROCK
381
11
5 EL PRIMO
286
6
3 NITA
257
7
1 ROSA
254
6
BARLEY
252
6
2 DARRYL
518
6
2 GUS
509
6
2 DYNAMIKE
507
11
3 RICO
311
6
3 CARL
304
6
JACKY
301
5
1 JESSIE
256
8
1 TICK
252
6
3 PENNY
250
9
2 8-BIT
250
6
2 MANDY
1,053
11
EDGAR
1,003
11
1 BIBI
1,002
10
16 FRANK
512
7
2 BO
509
6
1 STU
509
9
2 MAISIE
509
6
1 BELLE
500
11
HANK
384
6
3 BEA
317
5
1 TRUNK
315
6
7 EMZ
298
6
5 PIPER
293
11
3 SHADE
277
6
3 MEEPLE
270
3
16 ANGELO
263
2
2 LARRY & LAWRIE
260
6
16 BOLT
260
6
4 ASH
258
6
1 GALE
257
5
4 GROM
257
6
LOLA
257
6
1 BONNIE
257
6
6 PAM
255
4
1 GRIFF
255
8
1 BERRY
254
2
1 NANI
252
6
1 COLETTE
252
6
15 SAM
252
6
1 PEARL
250
6
MAX
2,013
11
MINA
2,000
11
FANG
1,106
11
MORTIS
1,026
11
5 DOUG
1,005
11
3 RUFFS
1,001
11
GRAY
750
10
3 FINX
750
10
2 MR. P
507
7
1 LILY
501
6
1 BYRON
500
6
3 WILLOW
336
6
3 JANET
281
5
16 MICO
268
6
2 LOU
263
6
12 ALLI
262
6
NAJIA
261
6
2 BUSTER
258
5
3 STARR NOVA
258
6
1 OLLIE
257
10
2 DAMIAN
256
6
1 TARA
255
5
16 MELODIE
255
6
1 BUZZ
254
6
3 R-T
253
6
4 MOE
253
6
2 WENDY
253
6
1 CLANCY
252
6
1 JAE-YONG
252
5
1 GLOWY
252
6
1 ZIGGY
251
6
15 GENE
250
6
1 SPROUT
250
5
1 SQUEAK
250
6
11 OTIS
250
6
2 CHARLIE
250
6
1 JUJU
250
6
1 CHUCK
10
6
EVE
0
6
GIGI
0
6
1 LEON
1,018
11
2 CHESTER
1,008
11
3 SURGE
1,006
11
1 CROW
1,000
11
2 PIERCE
762
10
3 SPIKE
576
10
1 SANDY
510
11
CORDELIUS
503
9
KIT
324
6
3 AMBER
271
11
3 NORI
269
10
4 MEG
258
6
8 DRACO
256
7
2 KENJI
251
11
1 SIRIUS
262
6
11 KAZE
255
6
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 130,402
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE105 zdobytych
8103040142
31,836
-
Poziomy mocy125,300 punktów mocy · 256,360 monet
38,166
-
GADŻETY77 zdobytych
7,700
-
GWIEZDNE MOCE64 zdobytych
12,800
-
Hiperładunki49 zdobytych
24,500
-
WYPOSAŻENIE58 zdobytych
5,800
-
Buffie32 zdobytych
9,600
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 83
267,400
558,965
-
GADŻETYBrakuje 133
133,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 146
292,000
-
HiperładunkiBrakuje 56
280,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 589
600,000
-
BuffieBrakuje 67
134,000
67,000
-
Razem
401,400
1,930,965
≈ 233,237
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 86
278,620
582,260
-
GADŻETYBrakuje 139
139,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 152
304,000
-
HiperładunkiBrakuje 59
295,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 607
618,000
-
BuffieBrakuje 67
134,000
67,000
-
Razem
412,620
2,005,260
≈ 241,788
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
9
18
26
6
3
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































