PROFIL
Pissrunkarin67
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 25,600
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,159
DIAMENTOWA I
NAJWYŻSZA
4,502
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 110 godz.
3v3: 540 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 285 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,343 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 81 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 13 Rekord: DIAMENTOWA I
- Wbijanie trofeów 12 Średnia 20 najlepszych: 546 trofeów · 25,600 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,159
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – Pissrunkarin67
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe10 / 80
- Wbijanie trofeów2 / 20
Rankingowe
13 × 80 % = 10.4 pktRekord: DIAMENTOWA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
12 × 20 % = 2.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 546 trofeów · 25,600 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 929,145 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 64% |
| Rankingowy | Top 33% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 66% |
| Prestiż | Top 96% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 69% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 83% |
| Wygrane w Starciu | Top 37% |
| Zadymiarze na 11 | Top 49% |
| Kolekcja | Top 55% |
| Najlepsza seria | Top 14% |
ZADYMIARZE
Zebrano 96/108
5 SHELLY
207
6
4 POCO
666
11
2 COLT
341
9
BROCK
332
7
EL PRIMO
319
9
BARLEY
276
6
1 NITA
174
6
1 ROSA
139
6
1 BULL
123
6
15 DYNAMIKE
800
11
PENNY
396
9
JACKY
345
6
1 CARL
327
6
RICO
275
6
3 TICK
254
8
6 GUS
229
7
7 JESSIE
218
6
1 8-BIT
202
6
1 DARRYL
174
6
EDGAR
712
11
3 PIPER
671
11
2 BELLE
523
9
LARRY & LAWRIE
500
9
7 NANI
465
11
1 BONNIE
435
9
1 BO
429
9
4 BIBI
369
11
STU
340
6
1 SHADE
296
7
GRIFF
272
6
COLETTE
267
11
1 BEA
265
6
2 GALE
258
6
2 FRANK
244
6
EMZ
236
6
HANK
230
11
4 MANDY
207
8
MEEPLE
198
7
5 SAM
197
6
TRUNK
175
6
14 GROM
174
6
10 ASH
165
6
6 MAISIE
137
7
7 PEARL
110
6
7 ANGELO
108
6
7 PAM
103
6
6 LOLA
88
6
5 BOLT
74
6
5 BERRY
68
6
1 MORTIS
856
11
2 SPROUT
560
11
WILLOW
412
9
TARA
349
6
6 LUMI
320
9
15 MOE
295
11
2 GRAY
277
11
5 SQUEAK
249
11
10 COSMO
239
6
3 JAE-YONG
234
8
FANG
233
9
11 ALLI
220
6
12 STARR NOVA
214
10
1 BUZZ
205
7
4 JANET
199
11
3 CLANCY
182
6
2 MAX
167
6
10 DOUG
164
6
10 DAMIAN
164
6
JUJU
159
6
6 OTIS
123
6
7 GIGI
115
6
7 ZIGGY
89
6
5 BYRON
74
6
5 FINX
70
6
5 RUFFS
65
6
5 CHARLIE
65
6
4 CHUCK
57
6
4 OLLIE
49
6
3 GENE
45
6
3 WENDY
40
6
2 BUSTER
29
6
1 GLOWY
13
6
SPIKE
860
11
LEON
505
9
3 KIT
501
11
2 SANDY
455
11
3 KENJI
402
11
NORI
383
11
CORDELIUS
363
11
7 CROW
354
11
4 MEG
295
6
13 AMBER
230
6
7 CHESTER
126
6
2 PIERCE
27
6
2 SIRIUS
234
11
2 KAZE
220
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 115,379
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE96 zdobytych
8103033122
27,995
-
Poziomy mocy124,210 punktów mocy · 255,630 monet
37,984
-
GADŻETY67 zdobytych
6,700
-
GWIEZDNE MOCE68 zdobytych
13,600
-
Hiperładunki34 zdobytych
17,000
-
WYPOSAŻENIE52 zdobytych
5,200
-
Buffie23 zdobytych
6,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 74
234,830
489,810
-
GADŻETYBrakuje 125
125,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 124
248,000
-
HiperładunkiBrakuje 62
310,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 539
548,500
-
BuffieBrakuje 67
134,000
67,000
-
Razem
368,830
1,788,310
≈ 215,714
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 86
279,710
582,990
-
GADŻETYBrakuje 149
149,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 148
296,000
-
HiperładunkiBrakuje 74
370,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 613
624,000
-
BuffieBrakuje 76
152,000
76,000
-
Razem
431,710
2,097,990
≈ 252,970
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
11
21
29
8
3
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































