PROFIL
Pablo_Rota08
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 128,823
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,569
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
7,775
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 695 godz.
3v3: 3,860 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,881 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 7,908 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 515 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 50 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 59 Średnia 20 najlepszych: 1,885 trofeów · 128,814 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
-
4,569
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – Pablo_Rota08
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe40 / 80
- Wbijanie trofeów12 / 20
Rankingowe
50 × 80 % = 40.0 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
59 × 20 % = 11.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,885 trofeów · 128,814 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 0.63% |
| Rankingowy | Top 7.6% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 0.37% |
| Sława | Top 5.6% |
| Doświadczenie | Top 7.6% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 36% |
| Wygrane w Starciu | Top 0.29% |
| Zadymiarze na 11 | Top 0.82% |
| Kolekcja | Top 9.8% |
| Najlepsza seria | Top 16% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,041
11
1 BROCK
1,183
11
1 BULL
1,182
11
1 BARLEY
1,074
11
5 NITA
1,009
11
COLT
1,007
11
POCO
1,006
11
3 EL PRIMO
1,000
11
1 ROSA
1,000
11
3 CARL
2,007
11
GUS
1,765
11
2 RICO
1,141
11
DARRYL
1,056
11
14 PENNY
1,019
11
4 8-BIT
1,010
11
4 JACKY
1,007
11
4 TICK
1,003
11
2 JESSIE
1,001
11
3 DYNAMIKE
1,000
11
9 BEA
2,009
11
6 BOLT
2,007
11
1 GALE
2,000
11
BO
1,743
11
4 EDGAR
1,363
11
2 SHADE
1,254
11
BIBI
1,144
11
MEEPLE
1,088
11
1 COLETTE
1,076
11
5 EMZ
1,049
11
1 ASH
1,046
11
4 BELLE
1,032
11
GRIFF
1,032
11
1 PIPER
1,026
11
5 FRANK
1,014
11
9 GROM
1,012
11
3 LOLA
1,011
11
1 MANDY
1,010
11
6 STU
1,008
11
6 HANK
1,008
11
PEARL
1,007
11
6 TRUNK
1,006
11
ANGELO
1,005
11
2 LARRY & LAWRIE
1,003
11
5 SAM
1,002
11
3 PAM
1,001
11
5 NANI
1,001
11
BONNIE
1,000
11
2 MAISIE
1,000
11
1 BERRY
1,000
11
4 STARR NOVA
2,013
11
3 LILY
2,010
11
9 WENDY
2,004
11
2 OTIS
2,001
11
FANG
1,670
11
BYRON
1,211
11
VINCE
1,209
11
LOU
1,120
11
MORTIS
1,091
11
5 GIGI
1,079
11
14 MELODIE
1,057
11
6 R-T
1,054
11
2 MICO
1,052
11
12 MINA
1,052
11
3 MR. P
1,046
11
WILLOW
1,041
11
9 MAX
1,040
11
7 DAMIAN
1,040
11
MOE
1,037
11
5 RUFFS
1,029
11
15 LUMI
1,021
11
JANET
1,020
11
2 ALLI
1,018
11
13 BUSTER
1,013
11
11 CHUCK
1,013
11
5 JAE-YONG
1,013
11
5 SPROUT
1,011
11
5 EVE
1,008
11
3 DOUG
1,008
11
2 GENE
1,007
11
SQUEAK
1,007
11
6 OLLIE
1,007
11
3 CLANCY
1,006
11
4 JUJU
1,006
11
1 FINX
1,006
11
2 NAJIA
1,005
11
5 GRAY
1,004
11
3 GLOWY
1,004
11
1 ZIGGY
1,003
11
2 CHARLIE
1,002
11
1 BUZZ
1,001
11
1 TARA
1,000
11
1 COSMO
892
11
9 CROW
2,014
11
2 NORI
2,013
11
5 CHESTER
2,002
11
3 SURGE
2,000
11
KIT
2,000
11
LEON
1,420
11
CORDELIUS
1,351
11
SPIKE
1,197
11
1 SANDY
1,083
11
PIERCE
1,062
11
AMBER
1,019
11
8 KENJI
1,019
11
MEG
1,000
11
1 DRACO
1,000
11
SIRIUS
2,234
11
4 KAZE
1,001
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 271,737
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy403,920 punktów mocy · 838,620 monet
124,254
-
GADŻETY211 zdobytych
21,100
-
GWIEZDNE MOCE204 zdobytych
40,800
-
Hiperładunki73 zdobytych
36,500
-
WYPOSAŻENIE39 zdobytych
3,900
-
Buffie41 zdobytych
12,300
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Wszystko gotowe!
-
GADŻETYBrakuje 5
5,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 12
24,000
-
HiperładunkiBrakuje 35
175,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 626
637,000
-
BuffieBrakuje 58
116,000
58,000
-
Razem
116,000
899,000
≈ 101,500
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW