PROFIL
Mi6ka&Mo6ka_FM
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 72,314
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,959
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,757
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KSIĘŻYCOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 635 godz.
3v3: 6,699 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,444 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,001 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 480 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 50 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 54 Średnia 20 najlepszych: 1,890 trofeów · 72,268 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
-
4,959
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – Mi6ka&Mo6ka_FM
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe40 / 80
- Wbijanie trofeów11 / 20
Rankingowe
50 × 80 % = 40.0 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
54 × 20 % = 10.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,890 trofeów · 72,268 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 12% |
| Rankingowy | Top 4.8% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 16% |
| Sława | Top 37% |
| Doświadczenie | Top 8.3% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 20% |
| Wygrane w Starciu | Top 2.6% |
| Zadymiarze na 11 | Top 32% |
| Kolekcja | Top 34% |
| Najlepsza seria | Top 6.1% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,020
11
1 COLT
2,018
11
BROCK
2,000
11
BULL
1,050
10
2 ROSA
662
11
NITA
634
11
POCO
601
10
BARLEY
567
9
EL PRIMO
542
9
RICO
2,083
11
2 DYNAMIKE
2,058
11
JACKY
1,161
11
2 JESSIE
1,112
11
3 DARRYL
1,090
10
1 TICK
607
10
2 CARL
563
9
PENNY
517
10
8-BIT
517
9
5 GUS
155
11
SHADE
2,254
11
2 BO
2,220
11
4 BIBI
2,002
11
3 PIPER
2,000
11
4 EDGAR
1,540
11
4 EMZ
1,204
11
2 STU
909
9
PEARL
865
9
1 FRANK
738
10
1 LARRY & LAWRIE
736
10
1 PAM
707
10
2 NANI
618
9
2 COLETTE
570
11
2 BELLE
561
9
BEA
507
10
3 MANDY
475
9
4 GALE
462
8
GROM
408
9
1 BOLT
406
9
1 ASH
401
7
8 GRIFF
349
9
MAISIE
299
9
1 BERRY
278
10
1 SAM
254
7
1 MEEPLE
228
7
3 ANGELO
211
7
LOLA
200
8
2 HANK
180
8
5 BONNIE
141
7
7 TRUNK
133
5
2 DOUG
2,012
11
2 MORTIS
2,006
11
1 BYRON
1,626
11
3 TARA
1,451
11
FANG
1,253
11
5 SQUEAK
870
9
7 STARR NOVA
867
11
1 MELODIE
861
10
1 LOU
782
11
2 GENE
641
11
3 BUZZ
611
11
1 LILY
563
11
1 MAX
522
9
3 GIGI
410
9
MICO
396
7
2 MINA
348
11
1 OTIS
303
9
3 CHUCK
300
10
1 CLANCY
285
9
2 NAJIA
268
8
RUFFS
259
7
ALLI
238
9
1 WILLOW
222
7
4 JUJU
216
8
EVE
204
7
DAMIAN
200
8
1 MR. P
183
7
2 SPROUT
181
7
CHARLIE
140
5
5 VINCE
76
9
3 GLOWY
48
8
2 JANET
47
5
3 MOE
42
8
3 LUMI
42
7
R-T
41
7
3 GRAY
35
6
2 BUSTER
21
7
WENDY
13
7
1 JAE-YONG
10
5
1 ZIGGY
10
6
OLLIE
0
1
FINX
0
6
COSMO
0
5
KIT
2,602
11
CROW
1,674
11
1 SPIKE
1,528
11
2 SURGE
1,295
11
1 LEON
1,015
11
1 KENJI
429
10
1 NORI
388
9
2 CORDELIUS
362
10
7 CHESTER
278
9
4 SANDY
225
8
12 MEG
197
8
DRACO
161
8
10 PIERCE
148
7
AMBER
143
8
KAZE
2,407
11
SIRIUS
0
3
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 169,454
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy210,900 punktów mocy · 443,305 monet
65,421
-
GADŻETY122 zdobytych
12,200
-
GWIEZDNE MOCE103 zdobytych
20,600
-
Hiperładunki46 zdobytych
23,000
-
WYPOSAŻENIE60 zdobytych
6,350
-
Buffie30 zdobytych
9,000
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 74
193,020
395,315
-
GADŻETYBrakuje 94
94,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 113
226,000
-
HiperładunkiBrakuje 62
310,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 605
612,500
-
BuffieBrakuje 69
138,000
69,000
-
Razem
331,020
1,706,815
≈ 203,784
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW