PROFIL
Anto_crdt
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 81,278
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,720
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,511
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 316 godz.
3v3: 1,817 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 399 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 4,109 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 234 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 22 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 39 Średnia 20 najlepszych: 1,426 trofeów · 81,278 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
-
1,720
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – Anto_crdt
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe18 / 80
- Wbijanie trofeów8 / 20
Rankingowe
22 × 80 % = 17.6 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
39 × 20 % = 7.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,426 trofeów · 81,278 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 8.0% |
| Rankingowy | Top 46% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 26% |
| Sława | Top 11% |
| Doświadczenie | Top 33% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 58% |
| Wygrane w Starciu | Top 4.4% |
| Zadymiarze na 11 | Top 11% |
| Kolekcja | Top 15% |
| Najlepsza seria | Top 13% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
3 SHELLY
941
11
BULL
837
11
5 BROCK
814
11
EL PRIMO
776
11
COLT
762
11
2 NITA
754
8
ROSA
505
11
1 POCO
308
6
2 BARLEY
307
7
1 DYNAMIKE
1,826
11
JESSIE
1,054
11
1 RICO
881
11
2 PENNY
645
11
TICK
627
11
JACKY
564
8
2 GUS
522
9
1 8-BIT
350
7
2 DARRYL
294
6
1 CARL
272
5
1 GRIFF
2,032
11
6 MAISIE
2,009
11
5 SHADE
2,001
11
NANI
2,000
11
1 EDGAR
1,442
11
1 GALE
1,231
11
PIPER
1,201
11
2 BIBI
1,004
11
TRUNK
1,000
11
3 COLETTE
913
11
MANDY
904
11
BONNIE
901
9
3 GROM
862
11
HANK
858
10
STU
845
11
FRANK
823
11
EMZ
751
11
3 PEARL
750
11
BOLT
713
10
2 ANGELO
703
11
BELLE
526
8
BEA
524
8
3 LOLA
505
7
BO
384
9
MEEPLE
317
6
4 SAM
301
5
4 PAM
275
7
2 LARRY & LAWRIE
263
7
ASH
252
6
2 BERRY
172
9
2 DOUG
1,622
11
STARR NOVA
1,123
11
GIGI
1,100
11
FANG
1,030
11
CLANCY
936
11
1 LOU
884
11
5 MAX
803
11
1 DAMIAN
792
11
ALLI
773
9
OTIS
772
11
1 MELODIE
767
11
2 TARA
760
11
LILY
674
11
SQUEAK
653
11
WENDY
620
8
JANET
619
8
ZIGGY
612
11
GRAY
599
11
2 MORTIS
570
9
5 JAE-YONG
569
8
4 MINA
549
6
JUJU
530
7
1 WILLOW
528
11
3 FINX
527
8
1 LUMI
523
7
1 SPROUT
506
8
2 MR. P
505
8
4 GENE
504
11
1 EVE
504
9
MICO
503
10
1 CHUCK
501
8
BUZZ
396
8
BYRON
345
7
COSMO
344
7
2 OLLIE
340
7
BUSTER
322
5
GLOWY
296
7
MOE
290
7
NAJIA
262
4
RUFFS
259
8
1 R-T
258
6
VINCE
253
9
3 CHARLIE
251
7
NORI
1,407
11
KENJI
1,111
11
CROW
1,105
11
2 KIT
1,073
11
1 DRACO
1,006
11
1 SURGE
912
11
AMBER
896
11
LEON
861
11
1 SPIKE
839
11
1 PIERCE
823
11
MEG
807
11
CHESTER
798
11
2 SANDY
769
11
2 CORDELIUS
761
11
1 SIRIUS
2,021
11
14 KAZE
1,014
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 229,511
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy266,760 punktów mocy · 555,020 monet
82,178
-
GADŻETY152 zdobytych
15,200
-
GWIEZDNE MOCE119 zdobytych
23,800
-
Hiperładunki94 zdobytych
47,000
-
WYPOSAŻENIE69 zdobytych
7,450
-
Buffie70 zdobytych
21,000
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 47
137,160
283,600
-
GADŻETYBrakuje 64
64,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 97
194,000
-
HiperładunkiBrakuje 14
70,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 596
601,500
-
BuffieBrakuje 29
58,000
29,000
-
Razem
195,160
1,242,100
≈ 143,726
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW