PROFIL
™𝓐𝓻𝓽𝓱𝓾𝓻🥀
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 63,609
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,712
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,809
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 310 godz.
3v3: 2,763 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,454 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,659 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 233 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 22 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 28 Średnia 20 najlepszych: 1,212 trofeów · 63,603 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,712
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – ™𝓐𝓻𝓽𝓱𝓾𝓻🥀
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe17 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
22 × 80 % = 17.6 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
28 × 20 % = 5.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,212 trofeów · 63,603 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 919,463 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 16% |
| Rankingowy | Top 44% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 33% |
| Prestiż | Top 19% |
| Sława | Top 29% |
| Doświadczenie | Top 29% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 45% |
| Wygrane w Starciu | Top 11% |
| Zadymiarze na 11 | Top 27% |
| Kolekcja | Top 29% |
| Najlepsza seria | Top 43% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,220
11
1 POCO
1,232
11
8 BROCK
1,123
11
2 COLT
1,114
11
9 EL PRIMO
1,001
10
BARLEY
530
11
4 NITA
482
7
2 ROSA
384
7
1 BULL
328
7
RICO
1,116
11
DARRYL
1,102
10
4 JACKY
1,004
11
2 8-BIT
766
10
JESSIE
762
11
2 DYNAMIKE
546
9
1 GUS
438
7
1 CARL
429
7
TICK
324
11
2 PENNY
315
7
1 EDGAR
1,403
11
2 BIBI
1,213
11
1 FRANK
1,148
11
5 STU
1,049
11
EMZ
1,021
11
1 GRIFF
1,021
11
1 BO
1,005
11
PIPER
1,005
11
1 GALE
1,003
11
2 MANDY
1,003
11
1 SHADE
557
7
COLETTE
435
11
7 MAISIE
416
7
1 LOLA
415
7
1 BERRY
412
7
2 ANGELO
407
7
4 SAM
400
7
PAM
374
7
3 HANK
366
7
1 GROM
360
7
7 ASH
348
7
3 BONNIE
348
7
1 NANI
340
7
5 LARRY & LAWRIE
339
7
1 BEA
318
7
MEEPLE
307
7
3 PEARL
306
7
1 BELLE
305
7
3 BOLT
303
7
2 TRUNK
272
7
1 LILY
1,155
11
4 BUZZ
1,112
11
MORTIS
1,111
11
2 BYRON
1,083
11
1 DOUG
1,011
11
4 LOU
1,006
11
1 JUJU
821
9
3 ALLI
750
11
1 GRAY
523
11
1 CHARLIE
506
7
2 RUFFS
440
7
1 TARA
398
7
8 MICO
378
7
3 EVE
323
7
R-T
316
7
4 DAMIAN
314
7
1 JAE-YONG
310
7
5 FANG
309
7
2 GLOWY
308
7
5 OTIS
307
7
1 FINX
306
7
1 MELODIE
305
7
1 JANET
303
7
1 MAX
302
7
1 SQUEAK
302
7
1 BUSTER
295
7
3 LUMI
285
7
3 CHUCK
281
7
1 MINA
275
7
2 WILLOW
273
7
SPROUT
272
7
1 GENE
271
7
2 MR. P
271
7
2 MOE
271
7
3 ZIGGY
271
7
2 GIGI
271
7
1 STARR NOVA
270
7
1 NAJIA
263
8
1 WENDY
257
9
OLLIE
256
7
1 CLANCY
255
7
7 COSMO
103
7
VINCE
0
7
1 SURGE
2,008
11
LEON
1,437
11
4 KIT
1,146
11
1 SPIKE
1,133
11
2 KENJI
1,133
11
5 CHESTER
1,102
11
2 MEG
759
7
1 PIERCE
574
11
5 DRACO
554
11
5 NORI
330
7
3 SANDY
323
7
2 CROW
286
7
1 AMBER
281
7
CORDELIUS
271
7
2 KAZE
1,112
11
SIRIUS
300
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 177,785
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy183,650 punktów mocy · 379,870 monet
56,352
-
GADŻETY126 zdobytych
12,600
-
GWIEZDNE MOCE84 zdobytych
16,800
-
Hiperładunki82 zdobytych
41,000
-
WYPOSAŻENIE42 zdobytych
4,350
-
Buffie46 zdobytych
13,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 71
220,270
458,750
-
GADŻETYBrakuje 90
90,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 132
264,000
-
HiperładunkiBrakuje 26
130,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 623
632,500
-
BuffieBrakuje 53
106,000
53,000
-
Razem
326,270
1,628,250
≈ 195,452
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
10
19
21
12
7
3
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































