PROFIL
Tichou
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 154,020
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,283
LEGENDARNA III
NAJWYŻSZA
8,502
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,867 godz.
3v3: 31,322 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,602 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,103 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 1,444 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 61 Rekord: LEGENDARNA III
- Wbijanie trofeów 66 Średnia 20 najlepszych: 2,122 trofeów · 154,020 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 5 z 7
-
3,283
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – Tichou
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe49 / 80
- Wbijanie trofeów13 / 20
Rankingowe
61 × 80 % = 48.8 pktRekord: LEGENDARNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
66 × 20 % = 13.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 2,122 trofeów · 154,020 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 5 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,792 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 0.12% |
| Rankingowy | Top 18% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 1.7% |
| Prestiż | Top 0.25% |
| Sława | Top 4.0% |
| Doświadczenie | Top 0.52% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 0.47% |
| Wygrane w Starciu | Top 2.2% |
| Zadymiarze na 11 | Top 0.82% |
| Kolekcja | Top 0.84% |
| Najlepsza seria | Top 3.7% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
4 SHELLY
1,512
11
1 COLT
1,903
11
BULL
1,709
11
EL PRIMO
1,600
11
4 POCO
1,500
11
BROCK
1,376
11
ROSA
1,342
11
4 NITA
1,327
11
2 BARLEY
1,109
11
RICO
2,000
11
DYNAMIKE
1,659
11
1 GUS
1,597
11
CARL
1,534
11
1 DARRYL
1,502
11
8-BIT
1,371
11
5 TICK
1,318
11
1 JACKY
1,157
11
11 PENNY
1,119
11
1 JESSIE
1,100
11
BOLT
2,127
11
BEA
2,015
11
1 COLETTE
2,012
11
1 BIBI
2,008
11
1 EDGAR
2,008
11
SHADE
2,004
11
HANK
1,552
11
PIPER
1,505
11
9 MAISIE
1,502
11
1 GRIFF
1,501
11
FRANK
1,409
11
1 BO
1,375
11
STU
1,351
11
GALE
1,308
11
ASH
1,235
11
PEARL
1,222
11
2 MEEPLE
1,219
11
BERRY
1,203
11
1 MANDY
1,177
11
4 NANI
1,117
11
3 SAM
1,109
11
3 PAM
1,108
11
1 EMZ
1,107
11
4 BELLE
1,106
11
1 LOLA
1,105
11
1 TRUNK
1,103
11
1 BONNIE
1,101
11
4 LARRY & LAWRIE
1,101
11
3 GROM
1,100
11
2 ANGELO
1,100
11
WENDY
2,785
11
NAJIA
2,709
11
36 STARR NOVA
2,042
11
2 MORTIS
2,016
11
2 FANG
2,012
11
GIGI
2,000
11
DAMIAN
2,000
11
BYRON
1,707
11
31 EVE
1,595
11
1 LUMI
1,535
11
2 BUZZ
1,508
11
2 WILLOW
1,503
11
OTIS
1,316
11
MAX
1,232
11
3 JAE-YONG
1,230
11
1 ALLI
1,213
11
1 SPROUT
1,204
11
CLANCY
1,191
11
2 MELODIE
1,177
11
4 MICO
1,170
11
MINA
1,169
11
CHUCK
1,168
11
4 LILY
1,163
11
8 BUSTER
1,155
11
OLLIE
1,135
11
9 LOU
1,131
11
CHARLIE
1,127
11
10 R-T
1,117
11
3 DOUG
1,115
11
2 JUJU
1,111
11
2 SQUEAK
1,109
11
5 FINX
1,108
11
VINCE
1,106
11
5 GENE
1,105
11
4 JANET
1,105
11
10 MR. P
1,104
11
2 RUFFS
1,103
11
4 TARA
1,102
11
4 GRAY
1,102
11
2 MOE
1,102
11
3 ZIGGY
1,102
11
GLOWY
1,101
11
2 COSMO
1,023
11
9 PIERCE
2,031
11
4 KIT
2,017
11
2 CROW
2,008
11
CHESTER
1,719
11
1 NORI
1,605
11
SURGE
1,583
11
CORDELIUS
1,522
11
2 KENJI
1,509
11
MEG
1,472
11
5 SPIKE
1,331
11
6 AMBER
1,242
11
1 LEON
1,228
11
4 SANDY
1,115
11
2 DRACO
1,109
11
SIRIUS
2,565
11
KAZE
1,531
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 306,337
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy403,920 punktów mocy · 838,620 monet
124,254
-
GADŻETY216 zdobytych
21,600
-
GWIEZDNE MOCE216 zdobytych
43,200
-
Hiperładunki76 zdobytych
38,000
-
WYPOSAŻENIE313 zdobytych
32,300
-
Buffie47 zdobytych
14,100
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Wszystko gotowe!
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEWszystko gotowe!
-
HiperładunkiBrakuje 32
160,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 352
353,000
-
BuffieBrakuje 52
104,000
52,000
-
Razem
104,000
565,000
≈ 66,900
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW