PROFIL
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 118,128
ZWYCIĘSTWA
RANGA
LEGENDARNA I
AKTUALNA
6,004
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,004
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KOSMICZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,015 godz.
3v3: 11,716 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 5,881 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,203 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 771 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 54 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 33 Średnia 20 najlepszych: 1,268 trofeów · 118,128 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
6,004
Sezon 50 · w toku
Legendarna I
Skill – ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe43 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
54 × 80 % = 43.2 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
33 × 20 % = 6.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,268 trofeów · 118,128 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 919,463 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 1.2% |
| Rankingowy | Top 1.7% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.0% |
| Prestiż | Top 1% |
| Sława | Top 0.73% |
| Doświadczenie | Top 1.4% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 7.1% |
| Wygrane w Starciu | Top 0.9% |
| Zadymiarze na 11 | Top 0.79% |
| Kolekcja | Top 0.16% |
| Najlepsza seria | Top 33% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
3 SHELLY
1,188
11
1 COLT
1,106
11
6 BROCK
1,102
11
2 BULL
1,096
11
2 ROSA
1,073
11
6 NITA
1,070
11
2 EL PRIMO
1,053
11
2 POCO
1,029
11
2 BARLEY
1,026
11
6 DARRYL
1,075
11
4 RICO
1,069
11
3 CARL
1,062
11
1 GUS
1,052
11
3 PENNY
1,033
11
1 DYNAMIKE
1,025
11
2 8-BIT
1,021
11
1 TICK
1,017
11
1 JACKY
1,010
11
2 JESSIE
1,009
11
10 EDGAR
1,292
11
4 SHADE
1,261
11
1 BO
1,234
11
5 GALE
1,191
11
1 BIBI
1,176
11
1 PEARL
1,159
11
1 GRIFF
1,152
11
2 BOLT
1,129
11
1 COLETTE
1,114
11
2 LOLA
1,079
11
7 BEA
1,078
11
3 MEEPLE
1,078
11
1 PAM
1,075
11
5 GROM
1,065
11
1 FRANK
1,061
11
2 MAISIE
1,057
11
2 TRUNK
1,047
11
1 NANI
1,045
11
2 STU
1,038
11
1 BONNIE
1,038
11
3 EMZ
1,037
11
ASH
1,032
11
2 PIPER
1,031
11
1 MANDY
1,030
11
7 BELLE
1,027
11
1 SAM
1,021
11
9 HANK
1,017
11
ANGELO
1,017
11
1 BERRY
1,013
11
4 LARRY & LAWRIE
1,010
11
2 ALLI
1,456
11
1 MORTIS
1,339
11
4 WENDY
1,280
11
5 LILY
1,232
11
9 FINX
1,186
11
MICO
1,174
11
6 MELODIE
1,142
11
1 R-T
1,131
11
6 CHUCK
1,119
11
1 LOU
1,117
11
4 FANG
1,115
11
2 DOUG
1,105
11
5 MR. P
1,084
11
9 MINA
1,083
11
3 OTIS
1,082
11
4 COSMO
1,082
11
3 VINCE
1,080
11
1 DAMIAN
1,079
11
RUFFS
1,077
11
2 BUZZ
1,076
11
2 BYRON
1,073
11
3 MOE
1,068
11
TARA
1,054
11
2 STARR NOVA
1,050
11
4 SQUEAK
1,046
11
3 SPROUT
1,044
11
2 LUMI
1,037
11
1 BUSTER
1,036
11
2 JANET
1,031
11
1 GLOWY
1,031
11
2 NAJIA
1,031
11
4 ZIGGY
1,030
11
1 WILLOW
1,026
11
1 MAX
1,024
11
2 JAE-YONG
1,023
11
1 EVE
1,017
11
CLANCY
1,016
11
1 CHARLIE
1,015
11
1 JUJU
1,013
11
1 OLLIE
1,013
11
GIGI
1,012
11
1 GENE
1,007
11
2 GRAY
1,005
11
2 NORI
1,546
11
2 KIT
1,521
11
8 CORDELIUS
1,348
11
4 KENJI
1,263
11
1 MEG
1,190
11
2 LEON
1,124
11
4 SURGE
1,111
11
1 CHESTER
1,099
11
2 CROW
1,096
11
1 SPIKE
1,062
11
3 PIERCE
1,037
11
5 AMBER
1,033
11
2 SANDY
1,026
11
1 DRACO
1,018
11
3 SIRIUS
1,152
11
1 KAZE
1,041
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 341,737
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy403,920 punktów mocy · 838,620 monet
124,254
-
GADŻETY216 zdobytych
21,600
-
GWIEZDNE MOCE216 zdobytych
43,200
-
Hiperładunki107 zdobytych
53,500
-
WYPOSAŻENIE355 zdobytych
36,600
-
Buffie99 zdobytych
29,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Wszystko gotowe!
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEWszystko gotowe!
-
HiperładunkiBrakuje 1
5,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 310
310,000
-
BuffieWszystko gotowe!
-
Razem
315,000
≈ 31,500
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
6
12
43
20
11
2
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































