PROFIL
REDOX
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 35,592
ZWYCIĘSTWA
RANGA
BRĄZOWA II
AKTUALNA
250
DIAMENTOWA I
NAJWYŻSZA
4,600
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 799 godz.
3v3: 10,366 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,019 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,151 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 611 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 14 Rekord: DIAMENTOWA I
- Wbijanie trofeów 14 Średnia 20 najlepszych: 610 trofeów · 35,587 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Skill – REDOX
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe11 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
14 × 80 % = 11.2 pktRekord: DIAMENTOWA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
14 × 20 % = 2.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 610 trofeów · 35,587 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 913,312 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 47% |
| Rankingowy | Top 97% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 65% |
| Prestiż | Top 96% |
| Sława | Top 13% |
| Doświadczenie | Top 4.3% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 8.8% |
| Wygrane w Starciu | Top 2.7% |
| Zadymiarze na 11 | Top 44% |
| Kolekcja | Top 20% |
| Najlepsza seria | Top 88% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
492
11
11 BULL
687
10
2 POCO
529
11
1 NITA
516
11
COLT
500
11
EL PRIMO
500
10
ROSA
500
9
1 BROCK
436
10
BARLEY
383
10
1 8-BIT
516
9
DARRYL
501
10
DYNAMIKE
500
10
PENNY
500
9
CARL
500
11
JACKY
500
9
JESSIE
499
10
TICK
498
10
RICO
492
10
GUS
246
8
PEARL
723
9
1 PIPER
657
11
BIBI
624
11
2 EDGAR
604
11
BEA
574
11
3 BO
539
11
1 EMZ
534
11
FRANK
500
11
GALE
500
10
NANI
458
9
MANDY
442
9
PAM
441
9
1 GRIFF
426
9
BONNIE
335
9
ASH
319
8
COLETTE
316
9
SAM
301
10
LOLA
294
8
BELLE
262
8
STU
250
9
MAISIE
245
9
GROM
197
9
ANGELO
178
9
5 TRUNK
175
1
LARRY & LAWRIE
153
8
MEEPLE
133
1
2 SHADE
120
1
HANK
103
8
1 BERRY
91
9
5 BOLT
64
1
TARA
500
11
BUZZ
500
11
1 FANG
449
10
MR. P
440
9
MORTIS
436
10
GENE
428
9
5 DOUG
427
10
SQUEAK
396
10
LOU
342
8
MAX
323
9
RUFFS
307
10
GRAY
296
9
CHARLIE
289
9
STARR NOVA
280
1
1 BYRON
265
8
JUJU
264
11
OTIS
262
9
MICO
255
9
BUSTER
247
8
SPROUT
239
8
1 GIGI
238
1
1 JAE-YONG
234
1
1 MOE
232
11
EVE
228
8
VINCE
218
4
3 LUMI
194
1
1 JANET
193
8
12 NAJIA
193
1
R-T
176
9
2 GLOWY
149
1
CHUCK
148
10
2 FINX
147
1
4 MINA
147
1
MELODIE
146
11
DAMIAN
143
1
7 COSMO
142
8
10 OLLIE
134
1
1 LILY
128
11
WILLOW
121
8
ZIGGY
111
1
ALLI
110
1
1 CLANCY
99
10
6 WENDY
93
11
2 AMBER
673
11
1 SANDY
507
11
KIT
500
10
CHESTER
383
11
1 SPIKE
344
9
SURGE
339
9
LEON
327
9
MEG
300
10
8 NORI
297
1
1 CROW
240
11
PIERCE
196
1
1 CORDELIUS
185
9
2 DRACO
183
11
3 KENJI
148
2
1 SIRIUS
223
1
1 KAZE
220
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 176,232
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy187,400 punktów mocy · 398,090 monet
58,549
-
GADŻETY172 zdobytych
17,200
-
GWIEZDNE MOCE145 zdobytych
29,000
-
Hiperładunki57 zdobytych
28,500
-
WYPOSAŻENIE43 zdobytych
4,400
-
Buffie19 zdobytych
5,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 84
216,520
440,530
-
GADŻETYBrakuje 44
44,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 71
142,000
-
HiperładunkiBrakuje 51
255,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 622
632,000
-
BuffieBrakuje 80
160,000
80,000
-
Razem
376,520
1,593,530
≈ 197,005
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
24
9
42
9
2
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































