PROFIL
🌀Mattak🌀
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 57,576
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
5,969
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 345 godz.
3v3: 2,790 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,185 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,397 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 258 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 25 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 31 Średnia 20 najlepszych: 1,286 trofeów · 57,554 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Obecna formaNormalna72% wygranych w 25 bitwach
Skill – 🌀Mattak🌀
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe20 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
25 × 80 % = 20.0 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
31 × 20 % = 6.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,286 trofeów · 57,554 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 935,011 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 20% |
| Rankingowy | Top 84% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 33% |
| Prestiż | Top 8.7% |
| Sława | Top 27% |
| Doświadczenie | Top 20% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 44% |
| Wygrane w Starciu | Top 7.6% |
| Zadymiarze na 11 | Top 25% |
| Kolekcja | Top 28% |
| Najlepsza seria | Top 48% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
15 SHELLY
1,008
11
COLT
1,321
11
BROCK
1,118
11
POCO
1,032
11
11 EL PRIMO
1,022
11
1 ROSA
1,002
11
BULL
1,000
11
NITA
212
7
BARLEY
211
7
DYNAMIKE
1,116
11
2 RICO
1,015
11
CARL
1,015
10
11 DARRYL
1,013
9
JACKY
698
9
PENNY
222
7
8-BIT
169
7
JESSIE
161
7
TICK
145
3
GUS
130
4
EDGAR
1,302
11
PIPER
1,298
11
FRANK
1,182
11
2 GRIFF
1,053
11
16 EMZ
1,037
11
4 SAM
1,012
11
5 NANI
1,010
9
2 ANGELO
1,007
11
7 STU
1,006
10
GALE
1,005
11
3 MAISIE
1,005
11
13 SHADE
1,004
11
BO
1,003
11
LARRY & LAWRIE
293
11
PAM
207
4
7 COLETTE
167
5
GROM
157
4
BONNIE
124
4
1 ASH
123
4
BIBI
105
4
HANK
102
5
LOLA
72
1
BEA
66
4
BERRY
64
1
BELLE
63
4
PEARL
62
1
MANDY
53
1
1 MEEPLE
13
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
1 MORTIS
2,023
11
1 BUZZ
1,106
11
3 GRAY
1,089
11
1 LILY
1,081
11
4 WILLOW
1,030
9
4 DAMIAN
1,018
10
13 TARA
1,013
11
9 WENDY
1,013
9
MICO
1,008
11
3 LOU
1,006
9
3 MAX
1,004
11
FANG
1,003
10
COSMO
435
10
2 BYRON
190
6
R-T
176
1
EVE
149
1
DOUG
123
1
CHUCK
67
1
OTIS
58
1
1 NAJIA
15
1
GENE
0
1
MR. P
0
1
SPROUT
0
1
RUFFS
0
1
SQUEAK
0
1
JANET
0
1
BUSTER
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
STARR NOVA
0
1
VINCE
0
1
SURGE
2,471
11
CORDELIUS
2,000
11
KIT
1,063
11
1 LEON
1,011
11
7 DRACO
1,011
11
2 SANDY
1,008
11
4 CROW
1,007
11
2 CHESTER
1,004
11
1 KENJI
1,004
11
3 SPIKE
1,003
11
NORI
1,000
7
2 AMBER
21
5
1 MEG
13
1
PIERCE
0
1
KAZE
116
7
1 SIRIUS
10
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 166,343
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy167,420 punktów mocy · 348,180 monet
51,560
-
GADŻETY112 zdobytych
11,200
-
GWIEZDNE MOCE98 zdobytych
19,600
-
Hiperładunki65 zdobytych
32,500
-
WYPOSAŻENIE66 zdobytych
6,600
-
Buffie40 zdobytych
12,000
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 70
236,500
490,440
-
GADŻETYBrakuje 104
104,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 118
236,000
-
HiperładunkiBrakuje 43
215,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 599
610,000
-
BuffieBrakuje 59
118,000
59,000
-
Razem
354,500
1,714,440
≈ 206,894
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 19 | 68% | — | |
| 6 | 83% | 0% |
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
ZETA|Martあ
#PRYV8VYU9
Bitwy razem25Wygrane razem72%Jego najczęstszy zadymiarz
ColtOstatnio razem10h 51m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
ZETA|Martあ
#PRYV8VYU9
Bitwy razem25Wygrane razem72%Jego najczęstszy zadymiarz
ColtOstatnio razem10h 51m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
ZETA|Martあ
#PRYV8VYU9
Bitwy razem25Wygrane razem72%Jego najczęstszy zadymiarz
ColtOstatnio razem10h 51m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
ZETA|Martあ
#PRYV8VYU9
Bitwy razem25Wygrane razem72%Jego najczęstszy zadymiarz
ColtOstatnio razem10h 51m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Surge 22
Leon 1
Edgar 1
Cordelius 1
- Wszystkie typy
Trofea 19
Wyzwania 6
- Wszystkie tryby
Megastarcie w Trybie Duo 17
Zbiór Dusz 3
Starcie w Trybie Duo 2
Nokaut 1
Zbiory Klejnotów 1
Wybuch Kontrolowany 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
2483
POZ.11
🌀Mattak🌀
1947
POZ.11
ZETA|Martあ
-
1933
POZ.11
ZETA|Martあ
2479
POZ.11
🌀Mattak🌀
-
2481
POZ.11
🌀Mattak🌀
1933
POZ.11
ZETA|Martあ
-
2469
POZ.11
🌀Mattak🌀
1910
POZ.11
ZETA|Martあ
-
2471
POZ.11
🌀Mattak🌀
1910
POZ.11
ZETA|Martあ
-
1895
POZ.11
ZETA|Martあ
2465
POZ.11
🌀Mattak🌀
-
1884
POZ.11
ZETA|Martあ
2461
POZ.11
🌀Mattak🌀
-
2449
POZ.11
🌀Mattak🌀
1864
POZ.11
ZETA|Martあ
-
1855
POZ.11
ZETA|Martあ
2445
POZ.11
🌀Mattak🌀
-
2439
POZ.11
🌀Mattak🌀
1844
POZ.11
ZETA|Martあ
-
2433
POZ.11
🌀Mattak🌀
1834
POZ.11
ZETA|Martあ
-
1825
POZ.11
ZETA|Martあ
2427
POZ.11
🌀Mattak🌀
-
2421
POZ.11
🌀Mattak🌀
1817
POZ.11
ZETA|Martあ
-
2426
POZ.11
🌀Mattak🌀
1822
POZ.11
ZETA|Martあ
-
2420
POZ.11
🌀Mattak🌀
1812
POZ.11
ZETA|Martあ
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA42s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA1m 44s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA2m 22s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA1m 6s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA57s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA58s
-
2412
POZ.11
🌀Mattak🌀
1801
POZ.11
ZETA|Martあ
-
2400
POZ.11
🌀Mattak🌀
1786
POZ.11
ZETA|Martあ