PROFIL
MUSTAFO
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 83,929
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA II
AKTUALNA
3,860
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
5,557
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,005 godz.
3v3: 17,931 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,167 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 658 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 783 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 20 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 37 Średnia 20 najlepszych: 1,474 trofeów · 83,928 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
3,921
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – MUSTAFO
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe16 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
20 × 80 % = 16.0 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
37 × 20 % = 7.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,474 trofeów · 83,928 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,076 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 6.8% |
| Rankingowy | Top 12% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 45% |
| Prestiż | Top 8.7% |
| Sława | Top 12% |
| Doświadczenie | Top 5.5% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 2.7% |
| Wygrane w Starciu | Top 31% |
| Zadymiarze na 11 | Top 8.9% |
| Kolekcja | Top 21% |
| Najlepsza seria | Top 43% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,162
10
COLT
1,279
11
7 BROCK
1,254
11
6 NITA
1,013
11
6 EL PRIMO
1,010
7
5 BULL
1,001
10
1 POCO
666
11
ROSA
344
6
1 BARLEY
275
7
RICO
1,450
11
DYNAMIKE
1,193
11
DARRYL
1,015
9
2 8-BIT
1,010
11
1 CARL
1,007
7
JACKY
765
9
TICK
680
11
3 JESSIE
628
11
2 PENNY
252
5
GUS
249
6
BIBI
1,852
11
4 EDGAR
1,438
11
2 STU
1,314
11
2 SHADE
1,201
11
2 MANDY
1,199
11
1 COLETTE
1,132
11
BERRY
1,132
11
8 FRANK
1,113
11
1 NANI
1,106
11
1 PIPER
1,006
11
4 SAM
1,006
9
3 TRUNK
1,000
11
MEEPLE
782
11
4 LARRY & LAWRIE
755
11
MAISIE
570
11
4 PEARL
503
11
HANK
497
8
1 BELLE
475
7
EMZ
456
7
2 ANGELO
437
9
2 GALE
370
7
6 PAM
369
10
GROM
351
5
ASH
347
7
5 BO
303
7
3 GRIFF
291
7
6 BOLT
261
11
3 BEA
251
5
LOLA
245
6
BONNIE
171
6
MORTIS
2,024
11
2 DAMIAN
2,016
11
1 FANG
2,005
11
1 BUZZ
1,549
11
MELODIE
1,532
11
LILY
1,248
11
DOUG
1,204
10
MAX
1,018
11
2 CHUCK
1,015
11
12 GIGI
1,012
11
NAJIA
1,007
11
6 JANET
1,004
8
1 WILLOW
1,002
9
MICO
1,000
11
2 BUSTER
740
9
6 JUJU
667
11
2 R-T
648
8
ALLI
646
11
1 LUMI
622
11
1 STARR NOVA
568
11
1 SPROUT
564
8
BYRON
544
11
CLANCY
516
10
3 MINA
478
11
2 MOE
399
10
2 TARA
393
9
COSMO
393
11
1 FINX
376
11
GRAY
375
10
WENDY
349
11
RUFFS
339
7
ZIGGY
312
11
SQUEAK
311
6
1 JAE-YONG
301
11
5 GLOWY
284
11
OLLIE
278
10
LOU
275
10
EVE
271
8
3 CHARLIE
257
6
VINCE
242
11
1 MR. P
240
7
OTIS
240
8
GENE
213
4
SURGE
1,618
11
KIT
1,417
11
3 KENJI
1,211
11
CROW
1,202
11
CORDELIUS
1,148
11
2 LEON
1,044
11
SPIKE
1,034
11
3 NORI
1,005
11
1 MEG
1,000
11
3 PIERCE
1,000
11
1 CHESTER
550
9
AMBER
464
11
DRACO
394
11
5 SANDY
297
11
2 SIRIUS
1,329
11
6 KAZE
552
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 218,870
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy284,720 punktów mocy · 593,145 monet
87,787
-
GADŻETY154 zdobytych
15,400
-
GWIEZDNE MOCE154 zdobytych
30,800
-
Hiperładunki78 zdobytych
39,000
-
WYPOSAŻENIE16 zdobytych
1,600
-
Buffie38 zdobytych
11,400
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 44
119,200
245,475
-
GADŻETYBrakuje 62
62,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 62
124,000
-
HiperładunkiBrakuje 30
150,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 649
660,000
-
BuffieBrakuje 61
122,000
61,000
-
Razem
241,200
1,302,475
≈ 154,368
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
10
13
44
12
5
4
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































