PERFIL
olaf
CAMINHO DE TROFÉUS
II
Recorde: 95.320
VITÓRIAS
RANQUEADO
MÍTICA I
ATUAL
4.582
MÍTICA III
MAIS ALTO
5.983
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA SOLAR I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 697 h
3c3: 12.548 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 304 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 998 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.803.863 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.803.863 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 987.159 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 616.263 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.488.566 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 544 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 35 Recorde: MÍTICA III
- Subida de troféus 38 Média dos 20 melhores: 1.447 troféus · 95.313 troféus totais · 1 de 7 classes dominadas
-
4.582
Temporada 50 · em andamento
Mítica I
Skill de olaf
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo28 / 80
- Subida de troféus8 / 20
Competitivo
35 × 80 % = 28.0 pontosRecorde: MÍTICA III
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 17% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
38 × 20 % = 7.6 pontosMédia dos 20 melhores: 1.447 troféus · 95.313 troféus totais · 1 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 936.967 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 4.1% |
| Ranqueado | Top 7.3% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 14% |
| Prestígio | Top 3.0% |
| Fama | Top 14% |
| Experiência | Top 14% |
| Vitórias em 3x3 | Top 6.2% |
| Vitórias no Combate | Top 44% |
| Brawlers no 11 | Top 6.1% |
| Coleção | Top 12% |
| Melhor sequência | Top 38% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
4 SHELLY
1.007
11
BULL
1.468
11
BROCK
1.239
11
POCO
1.059
11
COLT
1.042
11
8 EL PRIMO
1.022
11
BARLEY
1.009
11
4 NITA
1.000
11
1 ROSA
503
7
4 RICO
2.021
11
4 CARL
2.015
11
2 DYNAMIKE
1.163
11
1 DARRYL
1.078
11
7 GUS
1.061
11
3 JACKY
1.021
11
8-BIT
1.009
11
1 JESSIE
1.000
11
TICK
1.000
11
2 PENNY
507
6
EDGAR
1.616
11
1 BERRY
1.299
11
GALE
1.234
11
MAISIE
1.221
11
3 BEA
1.171
11
5 MANDY
1.065
11
7 GROM
1.042
11
5 COLETTE
1.040
11
3 BELLE
1.027
11
4 BIBI
1.011
9
2 ASH
1.011
11
2 GRIFF
1.007
11
EMZ
1.005
11
2 NANI
1.005
11
8 LOLA
1.005
11
4 PEARL
1.005
11
4 ANGELO
1.004
11
4 STU
1.003
11
PIPER
1.002
11
1 FRANK
1.001
11
2 HANK
1.001
11
1 BO
1.000
11
8 MEEPLE
1.000
11
SHADE
538
11
6 SAM
513
6
1 LARRY & LAWRIE
507
6
4 PAM
506
6
1 BONNIE
311
6
5 BOLT
301
6
TRUNK
183
6
CLANCY
2.000
11
3 SPROUT
1.516
11
FANG
1.367
11
LILY
1.299
11
MORTIS
1.240
11
2 GRAY
1.224
11
4 TARA
1.190
11
2 CHARLIE
1.073
11
6 LOU
1.052
11
4 DOUG
1.052
11
7 LUMI
1.010
11
1 MR. P
1.009
11
1 BYRON
1.008
11
9 OTIS
1.008
11
11 CHUCK
1.008
11
2 MICO
1.006
11
8 BUZZ
1.004
11
3 MOE
1.004
9
2 R-T
1.003
11
1 ZIGGY
1.003
11
3 BUSTER
1.002
11
3 MELODIE
1.002
11
1 MAX
1.001
10
2 SQUEAK
1.000
11
4 DAMIAN
510
6
6 FINX
509
6
JAE-YONG
360
6
7 MINA
330
8
WILLOW
290
7
3 GENE
213
6
STARR NOVA
209
6
3 ALLI
190
6
11 GLOWY
170
6
1 JUJU
147
6
2 VINCE
131
7
1 GIGI
118
6
10 EVE
115
6
JANET
108
6
7 RUFFS
76
6
2 WENDY
64
9
5 OLLIE
52
6
1 NAJIA
35
6
2 COSMO
21
7
3 NORI
2.016
11
CROW
1.261
11
CORDELIUS
1.226
11
SURGE
1.136
11
2 KENJI
1.080
11
3 CHESTER
1.050
11
2 KIT
1.048
11
2 LEON
1.001
10
7 SANDY
1.001
11
2 PIERCE
1.001
11
SPIKE
1.000
11
1 AMBER
538
9
1 MEG
508
9
7 DRACO
203
6
1 SIRIUS
1.082
11
3 KAZE
575
9
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 230.331
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder295.840 pontos de poder · 613.635 moedas
90.948
-
ACESSÓRIOS157 obtidos
15.700
-
PODERES DE ESTRELA146 obtidos
29.200
-
Hipercargas90 obtidos
45.000
-
ENGRENAGENS115 obtidos
11.800
-
Buffies16 obtidos
4.800
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 35
108.080
224.985
-
ACESSÓRIOSFaltam 59
59.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 70
140.000
-
HipercargasFaltam 18
90.000
-
ENGRENAGENSFaltam 550
558.000
-
BuffiesFaltam 83
166.000
83.000
-
Total
274.080
1.154.985
≈ 142.907
O que não se compra
Visuais vistos
17
17
40
1
1
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA






































