PROFIL
olaf
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 95,320
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,582
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
5,983
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 697 godz.
3v3: 12,548 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 304 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 998 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 544 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 35 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 38 Średnia 20 najlepszych: 1,447 trofeów · 95,313 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Obecna formaNormalna60% wygranych w 25 bitwach
-
4,582
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – olaf
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe28 / 80
- Wbijanie trofeów8 / 20
Rankingowe
35 × 80 % = 28.0 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
38 × 20 % = 7.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,447 trofeów · 95,313 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 936,967 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 4.1% |
| Rankingowy | Top 7.3% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 14% |
| Prestiż | Top 3.0% |
| Sława | Top 14% |
| Doświadczenie | Top 14% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 6.2% |
| Wygrane w Starciu | Top 44% |
| Zadymiarze na 11 | Top 6.1% |
| Kolekcja | Top 12% |
| Najlepsza seria | Top 38% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
4 SHELLY
1,007
11
BULL
1,468
11
BROCK
1,239
11
POCO
1,059
11
COLT
1,042
11
8 EL PRIMO
1,022
11
BARLEY
1,009
11
4 NITA
1,000
11
1 ROSA
503
7
4 RICO
2,021
11
4 CARL
2,015
11
2 DYNAMIKE
1,163
11
1 DARRYL
1,078
11
7 GUS
1,061
11
3 JACKY
1,021
11
8-BIT
1,009
11
1 JESSIE
1,000
11
TICK
1,000
11
2 PENNY
507
6
EDGAR
1,616
11
1 BERRY
1,299
11
GALE
1,234
11
MAISIE
1,221
11
3 BEA
1,171
11
5 MANDY
1,065
11
7 GROM
1,042
11
5 COLETTE
1,040
11
3 BELLE
1,027
11
4 BIBI
1,011
9
2 ASH
1,011
11
2 GRIFF
1,007
11
EMZ
1,005
11
2 NANI
1,005
11
8 LOLA
1,005
11
4 PEARL
1,005
11
4 ANGELO
1,004
11
4 STU
1,003
11
PIPER
1,002
11
1 FRANK
1,001
11
2 HANK
1,001
11
1 BO
1,000
11
8 MEEPLE
1,000
11
SHADE
538
11
6 SAM
513
6
1 LARRY & LAWRIE
507
6
4 PAM
506
6
1 BONNIE
311
6
5 BOLT
301
6
TRUNK
183
6
CLANCY
2,000
11
3 SPROUT
1,516
11
FANG
1,367
11
LILY
1,299
11
MORTIS
1,240
11
2 GRAY
1,224
11
4 TARA
1,190
11
2 CHARLIE
1,073
11
6 LOU
1,052
11
4 DOUG
1,052
11
7 LUMI
1,010
11
1 MR. P
1,009
11
1 BYRON
1,008
11
9 OTIS
1,008
11
11 CHUCK
1,008
11
2 MICO
1,006
11
8 BUZZ
1,004
11
3 MOE
1,004
9
2 R-T
1,003
11
1 ZIGGY
1,003
11
3 BUSTER
1,002
11
3 MELODIE
1,002
11
1 MAX
1,001
10
2 SQUEAK
1,000
11
4 DAMIAN
510
6
6 FINX
509
6
JAE-YONG
360
6
7 MINA
330
8
WILLOW
290
7
3 GENE
213
6
STARR NOVA
209
6
3 ALLI
190
6
11 GLOWY
170
6
1 JUJU
147
6
2 VINCE
131
7
1 GIGI
118
6
10 EVE
115
6
JANET
108
6
7 RUFFS
76
6
2 WENDY
64
9
5 OLLIE
52
6
1 NAJIA
35
6
2 COSMO
21
7
3 NORI
2,016
11
CROW
1,261
11
CORDELIUS
1,226
11
SURGE
1,136
11
2 KENJI
1,080
11
3 CHESTER
1,050
11
2 KIT
1,048
11
2 LEON
1,001
10
7 SANDY
1,001
11
2 PIERCE
1,001
11
SPIKE
1,000
11
1 AMBER
538
9
1 MEG
508
9
7 DRACO
203
6
1 SIRIUS
1,082
11
3 KAZE
575
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 230,331
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy295,840 punktów mocy · 613,635 monet
90,948
-
GADŻETY157 zdobytych
15,700
-
GWIEZDNE MOCE146 zdobytych
29,200
-
Hiperładunki90 zdobytych
45,000
-
WYPOSAŻENIE115 zdobytych
11,800
-
Buffie16 zdobytych
4,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 35
108,080
224,985
-
GADŻETYBrakuje 59
59,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 70
140,000
-
HiperładunkiBrakuje 18
90,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 550
558,000
-
BuffieBrakuje 83
166,000
83,000
-
Razem
274,080
1,154,985
≈ 142,907
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
17
17
40
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Sprout 13
Brock 11
Edgar 1
- Wszystkie tryby
Zadyma 24
Megastarcie 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA1m 20s
-
KONTRA1m 16s
-
KONTRA34s
-
KONTRA1m 57s
-
KONTRA55s
-
KONTRA1m 54s
-
KONTRA1m 30s
-
KONTRA2m 13s
-
KONTRA1m 4s
-
KONTRA36s
-
1126
POZ.11
⛩️DLZ|Dstrx^-^
1051
POZ.11
eclipse
2157
POZ.11
keeradooraxx
2436
POZ.11
igorvXv :)
1043
POZ.11
♛|𝓜𝓪𝓱𝓲𝓻|♛
2605
POZ.11
💎😈DIABLA😈💎
1708
POZ.11
Ledion13Gj
1055
POZ.11
желтый
1399
POZ.11
ᴵᴬᴹ➳𝕍ꜞ𝙠ŧʘ𝖗➳
2668
POZ.11
Diyor
1020
POZ.11
surb
1889
POZ.11
boz_kurt
1068
POZ.11
l’albi.940
1322
POZ.11
jenifer
1111
POZ.11
البطل
1000
POZ.11
james
1625
POZ.11
olaf
1129
POZ.11
pHiLIPs
1076
POZ.11
Macario
2088
POZ.11
soph
-
KONTRA38s
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA1m 15s
-
KONTRA2m 9s
-
KONTRA21s
-
KONTRA49s
-
KONTRA30s
-
KONTRA2m 55s
-
KONTRA1m 23s
-
KONTRA1m 28s
-
KONTRA33s
-
KONTRA2m 47s
-
KONTRA3m 27s






































