玩家信息
olaf
荣誉之路
II
最高: 95,320
胜场
排位赛
神话I
当前
4,582
神话III
最高
5,983
全球锦标赛挑战
✕ 未晋级
太阳声望1
经验等级
荒野乱斗已移除经验,但 Supercell 仍在后台随每场对局继续累计。这里显示的是当前数值;游戏里的“您的历史数据”中,经验停留在移除时的数值,所以那里的数字会更小。
游戏时长(估算)
按他的胜场估算:每场 3v3 胜利相当于若干场对局(按活跃玩家的典型胜率)乘以一局时长加上两局之间的最短等待;每场荒野决斗胜利,相当于典型玩家赢一场所需的对局数。这些数值每天用活跃玩家的随机样本测量,对所有人都一样。这是偏低的估算:没有胜场计数的模式(对决、活动等)和在菜单里的时间都不算。
API 只提供胜场:败场按测得的胜率计算。3v3 中 64.8 % 的对局获胜,所以每场胜利约等于 1.5 场对局;荒野决斗中,单人为 2.5 场,双人为 1.9 场。
按对局约 697 小时
3v3:12,548 胜 ÷ 胜率 64.8% ×(每局 92 秒 + 等待和加载 25 秒)
单人荒野决斗:304 胜 ÷ 获胜对局占比 40% × 每局 90 秒(含等待)
双人荒野决斗:998 胜 ÷ 获胜对局占比 52% × 每局 90 秒(含等待)
胜率和荒野决斗的比例取典型活跃玩家的数值,对所有人相同:这样数字不会因连胜或连败而起伏。
等待时间(25秒)是每一局都要花的时间,即使马上再来一局也一样:结算、匹配和加载。我们用随机玩家连续进行的数千局测量得出:这是两局之间最常见的间隔;超出的部分是在菜单里的时间,不计入。
每个数值的来源
| 数值 | 测得 | 样本 |
|---|---|---|
| 3对3 胜率 | 64.8 % | 2,803,863局(近30天) |
| 一局3对3的时长 | 92 s | 2,803,863局(近30天) |
| 单人荒野决斗:获胜局数比例 | 39.8 % | 987,159局(近30天) |
| 双人荒野决斗:获胜局数比例 | 51.6 % | 616,263局(近30天) |
| 一局荒野决斗的时长 | 65 s | 1,488,566局(近30天) |
| 两局之间的等待 | 25 s | 400名随机玩家的4,124次等待(最常见:25-29秒) |
不含等待时间: 约 544 小时
未追踪
追踪中
玩家边框
蓝色和粉色仅在登录后显示,且只有你能看到。
更新内容与频率
| 板块 | 未追踪 | 追踪中 |
|---|---|---|
| 资料、英雄、实力、价值与投入 | 打开资料页时(最多 2–3 分钟前的数据) | 打开资料页时(最多 2–3 分钟前的数据) |
| 对战记录 | 最近 25 场(API 提供) | 所有对战,每次检查和打开资料页时保存,排位赛还显示每场获得或失去的积分 |
| 队友 | 根据最近 25 场 | 根据所有已保存的对战 |
| 进度、奖杯之路和排位积分 | — | 每次检查时(按天图表:每天一次记录) |
| 统计 | 最近 25 场(打开资料页时) | 每次检查时 |
| 各赛季最高段位 | 当前赛季。BrawlHub GG 排位前 200:第 49 赛季起每个赛季的最高段位 | 每次检查时 |
| 战队历史 | 仅被追踪战队中的加入与退出 | 另外,本人的战队变动,每次检查时 |
| 锦标赛挑战赛 | — | 锦标赛对战(胜负)及是否晋级,自 2026年10月8日 起保存 |
| 外观图鉴 | 全部手动勾选 | 看到其装备过的皮肤会自动勾选且无法取消(皮肤不会被收回);其余手动勾选 |
| BrawlHub GG 排名与「Top X %」 | 每天 (排位赛每小时一次,下次 )。与其他玩家相比的实力每 6 小时一次。 | 每天 (排位赛每小时一次,下次 )。与其他玩家相比的实力每 6 小时一次。 |
追踪中玩家的检查频率
| 正在打排位 | 每 5分 |
|---|---|
| 不停地玩(25 场新对战) | 每 10分 |
| 最近 1 小时内玩过 | 每 20分 |
| 最近 6 小时内玩过 | 每 45分 |
| 超过 6 小时没玩 | 每 1小时 |
如果上次检查后没玩,只查看资料;一旦再玩就立刻获取对战。
免费追踪在开启它的 BrawlHub GG 账号 14 天未访问时暂停。
玩家卡片
用于分享的资料图片:选择格式、背景和展示英雄。
实力
衡量的是技术而不是投入:来自排位赛和奖杯纪录。
- 排位赛 35 最高:神话III
- 奖杯冲刺 38 最佳 20 个平均:1,447 奖杯 · 总奖杯 95,313 · 精通 1/7 个职业
-
4,582
第 50 赛季 · 进行中
神话i
olaf的实力
实力如何计算
两个部分,各 0–100 分。圆环中每段弧代表该部分的权重,填满的部分是其分数:所有填满的部分加起来就是总分。
- 排位赛28 / 80
- 奖杯冲刺8 / 20
排位赛
35 × 80 % = 28.0 分最高:神话III
排位赛历史最高,按更看重高段位的标准计分(电竞精英 = 100)。赛季期间也会计入当前段位,赛季越往后占比越高(最后最多 20%),以免旧纪录在已不在该水平时仍占同样分量。 目前本赛季段位占 17%(随赛季推进而增加)。
进入各段位时的分数
-
青铜i
I0
II1
III2
-
白银i
I3
II4
III5
-
黄金i
I6
II8
III10
-
钻石i
I14
II17
III20
-
神话i
I25
II31
III37
-
传奇i
I54
II62
III70
-
大师i
I78
II84
III90
-
电竞精英
100
奖杯冲刺
38 × 20 % = 7.6 分最佳 20 个平均:1,447 奖杯 · 总奖杯 95,313 · 精通 1/7 个职业
一半是最好的 20 名英雄的奖杯纪录平均值(3,000 = 100;只算 20 名,因为冲更多英雄靠的是时间而不是技术)。30% 是总奖杯(300,000 = 100)。另外 20% 是精通了 7 个职业中的几个(某职业有 2 名或以上超过 2,000 奖杯算完整一个,1 名算一半)。
等级
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
玩过排位赛,可靠度加一点;本赛季玩过(数据是最新的)再加一点;BrawlHub GG 掌握其 2 个或以上赛季后再加一点。
如果几乎只打排位赛或锦标赛(最近对局中超过一半,不含友谊赛和不计奖杯的模式),排位赛的权重会提高:排位赛或锦标赛占 90% 或以上时从 80 提高到 95,以免奖杯少拉低分数。 如果排位赛得分远远领先奖杯得分(两者都是 0 到 100),权重也会提高:差距达到 40 开始上升,60 或以上时达到 95。排位赛远高于奖杯,已说明他在打排位赛,即使最近的对局是奖杯赛。
在 BrawlHub GG 最近 30 天计算过技术分的 936,967 名玩家中(主要是活跃玩家,并非游戏中的所有人)。
不计算任何投入:能量等级、随身妙具、装备……
近期状态不计入分数:它是最近对战(不含友谊赛)的胜率。游戏会把实力相近的玩家匹配在一起,所以它反映的是状态起伏,而不是水平高低。
在 BrawlHub GG 的排名
在 BrawlHub GG 前 200 榜单中的名次,以及与我们所知活跃玩家的对比。
综合排名
汇总他的所有数据。每项取他在活跃玩家中的「前 X%」(见表),再求几何平均:这样在某项特别靠前才真正有分量。这个平均值就是大数字,与综合排名前 200 榜相同。下面是他领先活跃玩家随机样本(最近 7 天出现过)的比例。每天更新。不含技术评分:它有自己的卡片。
| 类别 | 排名 |
|---|---|
| 奖杯 | 前4.1% |
| 排位赛 | 前7.3% |
| 排位赛最高段位 | 前14% |
| 威望 | 前3.0% |
| 名望 | 前14% |
| 经验 | 前14% |
| 3对3胜场 | 前6.2% |
| 荒野决斗胜场 | 前44% |
| 11 级英雄 | 前6.1% |
| 收藏 | 前12% |
| 最佳连胜 | 前38% |
英雄
已收集108/108
4 SHELLY
1,007
11
BULL
1,468
11
BROCK
1,239
11
POCO
1,059
11
COLT
1,042
11
8 EL PRIMO
1,022
11
BARLEY
1,009
11
4 NITA
1,000
11
1 ROSA
503
7
4 RICO
2,021
11
4 CARL
2,015
11
2 DYNAMIKE
1,163
11
1 DARRYL
1,078
11
7 GUS
1,061
11
3 JACKY
1,021
11
8-BIT
1,009
11
1 JESSIE
1,000
11
TICK
1,000
11
2 PENNY
507
6
EDGAR
1,616
11
1 BERRY
1,299
11
GALE
1,234
11
MAISIE
1,221
11
3 BEA
1,171
11
5 MANDY
1,065
11
7 GROM
1,042
11
5 COLETTE
1,040
11
3 BELLE
1,027
11
4 BIBI
1,011
9
2 ASH
1,011
11
2 GRIFF
1,007
11
EMZ
1,005
11
2 NANI
1,005
11
8 LOLA
1,005
11
4 PEARL
1,005
11
4 ANGELO
1,004
11
4 STU
1,003
11
PIPER
1,002
11
1 FRANK
1,001
11
2 HANK
1,001
11
1 BO
1,000
11
8 MEEPLE
1,000
11
SHADE
538
11
6 SAM
513
6
1 LARRY & LAWRIE
507
6
4 PAM
506
6
1 BONNIE
311
6
5 BOLT
301
6
TRUNK
183
6
CLANCY
2,000
11
3 SPROUT
1,516
11
FANG
1,367
11
LILY
1,299
11
MORTIS
1,240
11
2 GRAY
1,224
11
4 TARA
1,190
11
2 CHARLIE
1,073
11
6 LOU
1,052
11
4 DOUG
1,052
11
7 LUMI
1,010
11
1 MR. P
1,009
11
1 BYRON
1,008
11
9 OTIS
1,008
11
11 CHUCK
1,008
11
2 MICO
1,006
11
8 BUZZ
1,004
11
3 MOE
1,004
9
2 R-T
1,003
11
1 ZIGGY
1,003
11
3 BUSTER
1,002
11
3 MELODIE
1,002
11
1 MAX
1,001
10
2 SQUEAK
1,000
11
4 DAMIAN
510
6
6 FINX
509
6
JAE-YONG
360
6
7 MINA
330
8
WILLOW
290
7
3 GENE
213
6
STARR NOVA
209
6
3 ALLI
190
6
11 GLOWY
170
6
1 JUJU
147
6
2 VINCE
131
7
1 GIGI
118
6
10 EVE
115
6
JANET
108
6
7 RUFFS
76
6
2 WENDY
64
9
5 OLLIE
52
6
1 NAJIA
35
6
2 COSMO
21
7
3 NORI
2,016
11
CROW
1,261
11
CORDELIUS
1,226
11
SURGE
1,136
11
2 KENJI
1,080
11
3 CHESTER
1,050
11
2 KIT
1,048
11
2 LEON
1,001
10
7 SANDY
1,001
11
2 PIERCE
1,001
11
SPIKE
1,000
11
1 AMBER
538
9
1 MEG
508
9
7 DRACO
203
6
1 SIRIUS
1,082
11
3 KAZE
575
9
账号价值
拥有的一切折合多少宝石
≈ 230,331
宝石
不含装饰、段位、奖杯和声望 英雄投入:
推荐是怎么来的
-
英雄已拥有 108
8103043142
32,883
-
能量等级295,840 能量点 · 613,635 金币
90,948
-
随身妙具已拥有 157
15,700
-
星徽之力已拥有 146
29,200
-
超级充能已拥有 90
45,000
-
强化装备已拥有 115
11,800
-
增益已拥有 16
4,800
英雄按其稀有度的宝石价格计算;其余按游戏汇率(每颗宝石 10 金币或 10 能量点)。不计算装饰(皮肤、表情、喷漆和头像),因为 API 只告诉我们每个英雄装备的皮肤;也不计算无法购买的段位、奖杯和声望。
全部满级需要
只计算已拥有的英雄。
-
英雄升到 11 级还差 35
108,080
224,985
-
随身妙具还差 59
59,000
-
星徽之力还差 70
140,000
-
超级充能还差 18
90,000
-
强化装备还差 550
558,000
-
增益还差 83
166,000
83,000
-
合计
274,080
1,154,985
≈ 142,907
买不到的东西
进度
示例统计
示例对战日志
无记录






































