PROFIL
olaf
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 95.320
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH I
AKTUELL
4.582
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
5.983
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 697 Std.
3v3: 12.548 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 304 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 998 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 544 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 35 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 38 Schnitt der besten 20: 1.447 Trophäen · 95.313 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal60 % Siege in 25 Kämpfen
-
4.582
Saison 50 · läuft
Mythisch I
Skill von olaf
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked28 / 80
- Trophäen-Push8 / 20
Ranked
35 × 80 % = 28.0 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
38 × 20 % = 7.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.447 Trophäen · 95.313 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 936.967 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 4.1 % |
| Rangliste | Top 7.3 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 14 % |
| Prestige | Top 3.0 % |
| Ruhm | Top 14 % |
| Erfahrung | Top 14 % |
| 3v3-Siege | Top 6.2 % |
| Showdown-Siege | Top 44 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 6.1 % |
| Sammlung | Top 12 % |
| Beste Siegesserie | Top 38 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
4 SHELLY
1.007
11
BULL
1.468
11
BROCK
1.239
11
POCO
1.059
11
COLT
1.042
11
8 EL PRIMO
1.022
11
BARLEY
1.009
11
4 NITA
1.000
11
1 ROSA
503
7
4 RICO
2.021
11
4 CARL
2.015
11
2 DYNAMIKE
1.163
11
1 DARRYL
1.078
11
7 GUS
1.061
11
3 JACKY
1.021
11
8-BIT
1.009
11
1 JESSIE
1.000
11
TICK
1.000
11
2 PENNY
507
6
EDGAR
1.616
11
1 BERRY
1.299
11
GALE
1.234
11
MAISIE
1.221
11
3 BEA
1.171
11
5 MANDY
1.065
11
7 GROM
1.042
11
5 COLETTE
1.040
11
3 BELLE
1.027
11
4 BIBI
1.011
9
2 ASH
1.011
11
2 GRIFF
1.007
11
EMZ
1.005
11
2 NANI
1.005
11
8 LOLA
1.005
11
4 PEARL
1.005
11
4 ANGELO
1.004
11
4 STU
1.003
11
PIPER
1.002
11
1 FRANK
1.001
11
2 HANK
1.001
11
1 BO
1.000
11
8 MEEPLE
1.000
11
SHADE
538
11
6 SAM
513
6
1 LARRY & LAWRIE
507
6
4 PAM
506
6
1 BONNIE
311
6
5 BOLT
301
6
TRUNK
183
6
CLANCY
2.000
11
3 SPROUT
1.516
11
FANG
1.367
11
LILY
1.299
11
MORTIS
1.240
11
2 GRAY
1.224
11
4 TARA
1.190
11
2 CHARLIE
1.073
11
6 LOU
1.052
11
4 DOUG
1.052
11
7 LUMI
1.010
11
1 MR. P
1.009
11
1 BYRON
1.008
11
9 OTIS
1.008
11
11 CHUCK
1.008
11
2 MICO
1.006
11
8 BUZZ
1.004
11
3 MOE
1.004
9
2 R-T
1.003
11
1 ZIGGY
1.003
11
3 BUSTER
1.002
11
3 MELODIE
1.002
11
1 MAX
1.001
10
2 SQUEAK
1.000
11
4 DAMIAN
510
6
6 FINX
509
6
JAE-YONG
360
6
7 MINA
330
8
WILLOW
290
7
3 GENE
213
6
STARR NOVA
209
6
3 ALLI
190
6
11 GLOWY
170
6
1 JUJU
147
6
2 VINCE
131
7
1 GIGI
118
6
10 EVE
115
6
JANET
108
6
7 RUFFS
76
6
2 WENDY
64
9
5 OLLIE
52
6
1 NAJIA
35
6
2 COSMO
21
7
3 NORI
2.016
11
CROW
1.261
11
CORDELIUS
1.226
11
SURGE
1.136
11
2 KENJI
1.080
11
3 CHESTER
1.050
11
2 KIT
1.048
11
2 LEON
1.001
10
7 SANDY
1.001
11
2 PIERCE
1.001
11
SPIKE
1.000
11
1 AMBER
538
9
1 MEG
508
9
7 DRACO
203
6
1 SIRIUS
1.082
11
3 KAZE
575
9
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 230.331
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen295.840 Kraftpunkte · 613.635 Münzen
90.948
-
GADGETS157 freigeschaltet
15.700
-
STARPOWER146 freigeschaltet
29.200
-
Hyperladungen90 freigeschaltet
45.000
-
AUSRÜSTUNGEN115 freigeschaltet
11.800
-
Buffies16 freigeschaltet
4.800
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1135 fehlen
108.080
224.985
-
GADGETS59 fehlen
59.000
-
STARPOWER70 fehlen
140.000
-
Hyperladungen18 fehlen
90.000
-
AUSRÜSTUNGEN550 fehlen
558.000
-
Buffies83 fehlen
166.000
83.000
-
Gesamt
274.080
1.154.985
≈ 142.907
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
17
17
40
1
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Sprout 13
Brock 11
Edgar 1
- Alle Modi
Brawlball 24
Mega-showdown 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.1M 20S
-
VS.1M 16S
-
VS.34S
-
VS.1M 57S
-
VS.55S
-
VS.1M 54S
-
VS.1M 30S
-
VS.2M 13S
-
VS.1M 4S
-
1126
LVL11
⛩️DLZ|Dstrx^-^
1051
LVL11
eclipse
2157
LVL11
keeradooraxx
2436
LVL11
igorvXv :)
1043
LVL11
♛|𝓜𝓪𝓱𝓲𝓻|♛
2605
LVL11
💎😈DIABLA😈💎
1708
LVL11
Ledion13Gj
1055
LVL11
желтый
1399
LVL11
ᴵᴬᴹ➳𝕍ꜞ𝙠ŧʘ𝖗➳
2668
LVL11
Diyor
1020
LVL11
surb
1889
LVL11
boz_kurt
1068
LVL11
l’albi.940
1322
LVL11
jenifer
1111
LVL11
البطل
1000
LVL11
james
1625
LVL11
olaf
1129
LVL11
pHiLIPs
1076
LVL11
Macario
2088
LVL11
soph
-
VS.38S
-
VS.2M 30S
-
VS.1M 15S
-
VS.2M 9S
-
VS.21S
-
VS.49S
-
VS.30S
-
VS.2M 55S
-
VS.1M 23S
-
VS.1M 28S
-
VS.33S
-
VS.2M 47S
-
VS.3M 27S






































