PERFIL
かびごん
CAMINHO DE TROFÉUS
IV
Recorde: 120.091
VITÓRIAS
RANQUEADO
MÍTICA I
ATUAL
4.883
LENDÁRIA I
MAIS ALTO
7.533
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA ALIENÍGENA I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 1.565 h
3c3: 29.580 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 231 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 1.377 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 1.225 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 51 Recorde: LENDÁRIA I
- Subida de troféus 59 Média dos 20 melhores: 1.988 troféus · 120.091 troféus totais · 4 de 7 classes dominadas
-
5.315
Temporada 50 · em andamento
Mítica II
Skill de かびごん
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo41 / 80
- Subida de troféus12 / 20
Competitivo
51 × 80 % = 40.8 pontosRecorde: LENDÁRIA I
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 16% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
59 × 20 % = 11.8 pontosMédia dos 20 melhores: 1.988 troféus · 120.091 troféus totais · 4 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 929.145 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 1.2% |
| Ranqueado | Top 5.1% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 8.4% |
| Prestígio | Top 2.3% |
| Fama | Top 0.8% |
| Experiência | Top 1.4% |
| Vitórias em 3x3 | Top 0.57% |
| Vitórias no Combate | Top 37% |
| Brawlers no 11 | Top 2.5% |
| Coleção | Top 0.98% |
| Melhor sequência | Top 34% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
1 SHELLY
1.002
11
4 COLT
2.002
11
3 BROCK
1.197
11
2 BARLEY
1.057
11
1 BULL
1.022
11
POCO
1.021
11
2 NITA
1.016
11
EL PRIMO
913
11
1 ROSA
909
11
5 DYNAMIKE
2.021
11
DARRYL
1.153
11
5 JESSIE
1.132
11
RICO
1.056
11
GUS
1.051
11
8-BIT
1.012
11
PENNY
1.011
11
1 TICK
1.010
11
2 CARL
1.000
11
1 JACKY
592
11
BONNIE
2.033
11
3 MANDY
2.023
11
LOLA
2.022
11
STU
2.010
11
3 BO
2.009
11
BEA
2.000
11
BELLE
1.536
11
3 COLETTE
1.450
11
GRIFF
1.426
11
EDGAR
1.329
11
1 PIPER
1.234
11
MEEPLE
1.191
11
1 NANI
1.163
11
TRUNK
1.143
11
BERRY
1.138
11
MAISIE
1.113
11
4 GALE
1.056
11
2 GROM
1.054
11
BIBI
1.044
11
4 ANGELO
1.040
11
EMZ
1.024
11
3 PAM
1.009
11
3 PEARL
1.008
11
6 LARRY & LAWRIE
916
11
4 HANK
781
11
5 SHADE
724
11
FRANK
709
11
13 SAM
292
10
BOLT
285
11
9 ASH
253
11
1 GRAY
2.030
11
1 NAJIA
2.019
11
1 EVE
2.008
11
4 CLANCY
2.007
11
MELODIE
2.000
11
SPROUT
1.828
11
3 STARR NOVA
1.794
11
FANG
1.697
11
BYRON
1.593
11
SQUEAK
1.323
11
1 LOU
1.317
11
1 CHARLIE
1.294
11
FINX
1.200
11
5 WILLOW
1.188
11
VINCE
1.110
11
DOUG
1.091
11
1 RUFFS
1.088
11
MAX
1.081
11
4 LILY
1.065
11
OTIS
1.064
11
1 GENE
1.020
11
3 JANET
1.007
11
MR. P
1.006
11
MORTIS
1.000
11
R-T
948
11
1 JUJU
927
11
BUZZ
812
11
WENDY
796
11
TARA
757
11
1 DAMIAN
524
11
2 MICO
518
11
1 ALLI
421
11
2 LUMI
392
11
2 GIGI
338
11
3 GLOWY
311
11
1 COSMO
239
10
MOE
236
10
MINA
233
11
7 OLLIE
206
10
12 JAE-YONG
198
10
9 BUSTER
196
11
4 ZIGGY
194
11
CHUCK
162
11
PIERCE
2.070
11
2 CROW
2.016
11
SURGE
1.888
11
1 CHESTER
1.689
11
5 LEON
1.534
11
2 CORDELIUS
1.436
11
4 KIT
1.259
11
4 NORI
1.239
11
1 SPIKE
1.111
11
4 SANDY
1.053
11
1 KENJI
1.016
11
5 MEG
867
11
4 AMBER
388
11
2 DRACO
166
11
1 SIRIUS
2.025
11
1 KAZE
904
11
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 323.117
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder396.720 pontos de poder · 824.620 moedas
122.134
-
ACESSÓRIOS216 obtidos
21.600
-
PODERES DE ESTRELA212 obtidos
42.400
-
Hipercargas107 obtidos
53.500
-
ENGRENAGENS237 obtidos
24.800
-
Buffies86 obtidos
25.800
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 5
7.200
14.000
-
ACESSÓRIOSTudo completo!
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 4
8.000
-
HipercargasFaltam 1
5.000
-
ENGRENAGENSFaltam 428
428.000
-
BuffiesFaltam 13
26.000
13.000
-
Total
33.200
468.000
≈ 50.120
O que não se compra
Visuais vistos
13
11
43
14
7
6
1
1
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA






































