PROFIL
かびごん
VOIE DES TROPHÉES
IV
Record : 120 091
VICTOIRES
CLASSÉ
MYTHIQUE I
ACTUEL
4 883
LÉGENDAIRE I
RECORD
7 533
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE ALIENNE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 1 565 h
3c3 : 29 580 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 231 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 377 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 906 471 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 565 724 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 365 668 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 1 225 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 51 Record : LÉGENDAIRE I
- Montée de trophées 59 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 988 trophées · 120 091 trophées au total · 4 classes maîtrisées sur 7
-
5 315
Saison 50 · en cours
Mythique II
Skill de かびごん
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé41 / 80
- Montée de trophées12 / 20
Classé
51 × 80 % = 40.8 pointsRecord : LÉGENDAIRE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
59 × 20 % = 11.8 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 988 trophées · 120 091 trophées au total · 4 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 929 145 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 1.2 % |
| Classé | Top 5.1 % |
| Meilleur rang en classé | Top 8.4 % |
| Prestige | Top 2.3 % |
| Célébrité | Top 0.8 % |
| Expérience | Top 1.4 % |
| Victoires en 3v3 | Top 0.57 % |
| Victoires en Survivant | Top 37 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 2.5 % |
| Collection | Top 0.98 % |
| Meilleure série | Top 34 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
1 SHELLY
1 002
11
4 COLT
2 002
11
3 BROCK
1 197
11
2 BARLEY
1 057
11
1 BULL
1 022
11
POCO
1 021
11
2 NITA
1 016
11
EL PRIMO
913
11
1 ROSA
909
11
5 DYNAMIKE
2 021
11
DARRYL
1 153
11
5 JESSIE
1 132
11
RICO
1 056
11
GUS
1 051
11
8-BIT
1 012
11
PENNY
1 011
11
1 TICK
1 010
11
2 CARL
1 000
11
1 JACKY
592
11
BONNIE
2 033
11
3 MANDY
2 023
11
LOLA
2 022
11
STU
2 010
11
3 BO
2 009
11
BEA
2 000
11
BELLE
1 536
11
3 COLETTE
1 450
11
GRIFF
1 426
11
EDGAR
1 329
11
1 PIPER
1 234
11
MEEPLE
1 191
11
1 NANI
1 163
11
TRUNK
1 143
11
BERRY
1 138
11
MAISIE
1 113
11
4 GALE
1 056
11
2 GROM
1 054
11
BIBI
1 044
11
4 ANGELO
1 040
11
EMZ
1 024
11
3 PAM
1 009
11
3 PEARL
1 008
11
6 LARRY & LAWRIE
916
11
4 HANK
781
11
5 SHADE
724
11
FRANK
709
11
13 SAM
292
10
BOLT
285
11
9 ASH
253
11
1 GRAY
2 030
11
1 NAJIA
2 019
11
1 EVE
2 008
11
4 CLANCY
2 007
11
MELODIE
2 000
11
SPROUT
1 828
11
3 STARR NOVA
1 794
11
FANG
1 697
11
BYRON
1 593
11
SQUEAK
1 323
11
1 LOU
1 317
11
1 CHARLIE
1 294
11
FINX
1 200
11
5 WILLOW
1 188
11
VINCE
1 110
11
DOUG
1 091
11
1 RUFFS
1 088
11
MAX
1 081
11
4 LILY
1 065
11
OTIS
1 064
11
1 GENE
1 020
11
3 JANET
1 007
11
MR. P
1 006
11
MORTIS
1 000
11
R-T
948
11
1 JUJU
927
11
BUZZ
812
11
WENDY
796
11
TARA
757
11
1 DAMIAN
524
11
2 MICO
518
11
1 ALLI
421
11
2 LUMI
392
11
2 GIGI
338
11
3 GLOWY
311
11
1 COSMO
239
10
MOE
236
10
MINA
233
11
7 OLLIE
206
10
12 JAE-YONG
198
10
9 BUSTER
196
11
4 ZIGGY
194
11
CHUCK
162
11
PIERCE
2 070
11
2 CROW
2 016
11
SURGE
1 888
11
1 CHESTER
1 689
11
5 LEON
1 534
11
2 CORDELIUS
1 436
11
4 KIT
1 259
11
4 NORI
1 239
11
1 SPIKE
1 111
11
4 SANDY
1 053
11
1 KENJI
1 016
11
5 MEG
867
11
4 AMBER
388
11
2 DRACO
166
11
1 SIRIUS
2 025
11
1 KAZE
904
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 323 117
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance396 720 points de puissance · 824 620 pièces
122 134
-
GADGETS216 obtenus
21 600
-
POUVOIRS STAR212 obtenus
42 400
-
Hypercharges107 obtenus
53 500
-
ÉQUIPEMENTS237 obtenus
24 800
-
Buffies86 obtenus
25 800
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 115 manquants
7 200
14 000
-
GADGETSTerminé !
-
POUVOIRS STAR4 manquants
8 000
-
Hypercharges1 manquants
5 000
-
ÉQUIPEMENTS428 manquants
428 000
-
Buffies13 manquants
26 000
13 000
-
Total
33 200
468 000
≈ 50 120
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
13
11
43
14
7
6
1
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































