الملف الشخصي
かびごん
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 120٬091
الانتصارات
المصنف
الخرافي 1
الحالي
4٬883
الأسطوري 1
الأعلى
7٬533
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬565 ساعة
3 ضد 3: 29٬580 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 231 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬377 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 906٬471 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 565٬724 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬365٬668 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 1٬225 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 51 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 59 متوسط أفضل 20: 1٬988 كأس · 120٬091 كأس إجمالًا · إتقان 4 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي70% فوز في 23 معركة
-
5٬315
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 2
المهارة – かびごん
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف41 / 80
- رفع الكؤوس12 / 20
التصنيف
51 × 80 % = 40.8 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
59 × 20 % = 11.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬988 كأس · 120٬091 كأس إجمالًا · إتقان 4 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 929٬145 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 1.2% |
| التنافسي | أعلى 5.1% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 8.4% |
| الهيبة | أعلى 2.3% |
| الشهرة | أعلى 0.8% |
| الخبرة | أعلى 1.4% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 0.57% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 37% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 2.5% |
| المجموعة | أعلى 0.98% |
| أفضل سلسلة | أعلى 34% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
1 SHELLY
1٬002
11
4 COLT
2٬002
11
3 BROCK
1٬197
11
2 BARLEY
1٬057
11
1 BULL
1٬022
11
POCO
1٬021
11
2 NITA
1٬016
11
EL PRIMO
913
11
1 ROSA
909
11
5 DYNAMIKE
2٬021
11
DARRYL
1٬153
11
5 JESSIE
1٬132
11
RICO
1٬056
11
GUS
1٬051
11
8-BIT
1٬012
11
PENNY
1٬011
11
1 TICK
1٬010
11
2 CARL
1٬000
11
1 JACKY
592
11
BONNIE
2٬033
11
3 MANDY
2٬023
11
LOLA
2٬022
11
STU
2٬010
11
3 BO
2٬009
11
BEA
2٬000
11
BELLE
1٬536
11
3 COLETTE
1٬450
11
GRIFF
1٬426
11
EDGAR
1٬329
11
1 PIPER
1٬234
11
MEEPLE
1٬191
11
1 NANI
1٬163
11
TRUNK
1٬143
11
BERRY
1٬138
11
MAISIE
1٬113
11
4 GALE
1٬056
11
2 GROM
1٬054
11
BIBI
1٬044
11
4 ANGELO
1٬040
11
EMZ
1٬024
11
3 PAM
1٬009
11
3 PEARL
1٬008
11
6 LARRY & LAWRIE
916
11
4 HANK
781
11
5 SHADE
724
11
FRANK
709
11
13 SAM
292
10
BOLT
285
11
9 ASH
253
11
1 GRAY
2٬030
11
1 NAJIA
2٬019
11
1 EVE
2٬008
11
4 CLANCY
2٬007
11
MELODIE
2٬000
11
SPROUT
1٬828
11
3 STARR NOVA
1٬794
11
FANG
1٬697
11
BYRON
1٬593
11
SQUEAK
1٬323
11
1 LOU
1٬317
11
1 CHARLIE
1٬294
11
FINX
1٬200
11
5 WILLOW
1٬188
11
VINCE
1٬110
11
DOUG
1٬091
11
1 RUFFS
1٬088
11
MAX
1٬081
11
4 LILY
1٬065
11
OTIS
1٬064
11
1 GENE
1٬020
11
3 JANET
1٬007
11
MR. P
1٬006
11
MORTIS
1٬000
11
R-T
948
11
1 JUJU
927
11
BUZZ
812
11
WENDY
796
11
TARA
757
11
1 DAMIAN
524
11
2 MICO
518
11
1 ALLI
421
11
2 LUMI
392
11
2 GIGI
338
11
3 GLOWY
311
11
1 COSMO
239
10
MOE
236
10
MINA
233
11
7 OLLIE
206
10
12 JAE-YONG
198
10
9 BUSTER
196
11
4 ZIGGY
194
11
CHUCK
162
11
PIERCE
2٬070
11
2 CROW
2٬016
11
SURGE
1٬888
11
1 CHESTER
1٬689
11
5 LEON
1٬534
11
2 CORDELIUS
1٬436
11
4 KIT
1٬259
11
4 NORI
1٬239
11
1 SPIKE
1٬111
11
4 SANDY
1٬053
11
1 KENJI
1٬016
11
5 MEG
867
11
4 AMBER
388
11
2 DRACO
166
11
1 SIRIUS
2٬025
11
1 KAZE
904
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 323٬117
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة396٬720 نقطة قوة · 824٬620 عملة
122٬134
-
الأجهزة216 مملوك
21٬600
-
القدرات الخاصة212 مملوك
42٬400
-
الشحنات الفائقة107 مملوك
53٬500
-
العتاد237 مملوك
24٬800
-
البافيز86 مملوك
25٬800
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 5
7٬200
14٬000
-
الأجهزةاكتمل!
-
القدرات الخاصةينقص 4
8٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 1
5٬000
-
العتادينقص 428
428٬000
-
البافيزينقص 13
26٬000
13٬000
-
المجموع
33٬200
468٬000
≈ 50٬120
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
13
11
43
14
7
6
1
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 23 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 9 | 89% | 33% | |
| 2 | 0% | 0% | |
| 12 | 67% | — |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 23 معركة في هذه الفترة
-
おしぼり
#2CCG0VRU20
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
8-bitآخر مرة معًاقبل 48د 52ث -
N ᴬʳᵗᶦˢᵗℱ𝒜𝒩𝒢
#GLC8G02YC
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Lilyآخر مرة معًاقبل 53د 5ث -
DIES |tenten
#2VPGY2VRQU
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Noriآخر مرة معًاقبل 6س 12د
مع من يلعب أكثر: 23 معركة في هذه الفترة
-
おしぼり
#2CCG0VRU20
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
8-bitآخر مرة معًاقبل 48د 52ث -
N ᴬʳᵗᶦˢᵗℱ𝒜𝒩𝒢
#GLC8G02YC
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Lilyآخر مرة معًاقبل 53د 5ث -
DIES |tenten
#2VPGY2VRQU
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Noriآخر مرة معًاقبل 6س 12د
مع من يلعب أكثر: 23 معركة في هذه الفترة
-
おしぼり
#2CCG0VRU20
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
8-bitآخر مرة معًاقبل 48د 52ث -
N ᴬʳᵗᶦˢᵗℱ𝒜𝒩𝒢
#GLC8G02YC
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Lilyآخر مرة معًاقبل 53د 5ث -
DIES |tenten
#2VPGY2VRQU
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Noriآخر مرة معًاقبل 6س 12د
مع من يلعب أكثر في آخر 23 معركة
-
おしぼり
#2CCG0VRU20
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
8-bitآخر مرة معًاقبل 48د 52ث -
N ᴬʳᵗᶦˢᵗℱ𝒜𝒩𝒢
#GLC8G02YC
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Lilyآخر مرة معًاقبل 53د 5ث -
DIES |tenten
#2VPGY2VRQU
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Noriآخر مرة معًاقبل 6س 12د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Starr Nova 10
Vince 9
Colette 2
Jessie 2
- كل الأنواع
التحديات 12
الكؤوس 9
التصنيفي 2
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الهائلة 12
كرة العراك 9
السطو 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد2د 30ث
-
ضد58ث
-
ضد37ث
-
ضد1د 52ث
-
ضد2د 20ث
-
ضد1د 2ث
-
ضد1د 17ث
-
تحد خاص
603
مستوى11
かびごん
601
مستوى11
Arcoíris
-
تحد خاص
603
مستوى11
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
602
مستوى11
かびごん
-
تحد خاص
502
مستوى11
かびごん
502
مستوى11
나는고수
-
تحد خاص
403
مستوى11
キル取の翁 三郎
402
مستوى11
かびごん
-
تحد خاص
403
مستوى11
ㅤㅤㅤ
403
مستوى11
かびごん
-
تحد خاص
402
مستوى11
かびごん
403
مستوى11
擎天柱
-
تحد خاص
302
مستوى11
かびごん
302
مستوى11
ISU
-
تحد خاص
203
مستوى11
ちーみー
202
مستوى11
かびごん
-
تحد خاص
102
مستوى11
かびごん
100
مستوى11
Hắc Kị Sĩ
-
تحد خاص
101
مستوى11
かびごん
101
مستوى11
만천하
-
تحد خاص
1
مستوى11
かびごん
1
مستوى11
Ian
-
تحد خاص
0
مستوى11
かびごん
0
مستوى11
초코냥이🤎
-
مصنف
ضد1د 6ث
-
مصنف
ضد1د 23ث






































