PERFIL
معاذ
CAMINHO DE TROFÉUS
II
Recorde: 44.354
VITÓRIAS
RANQUEADO
DIAMANTE III
ATUAL
4.394
MÍTICA I
MAIS ALTO
4.613
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA GLOBAL I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 189 h
3c3: 2.116 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 1.020 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 379 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 143 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 26 Recorde: MÍTICA I
- Subida de troféus 33 Média dos 20 melhores: 1.397 troféus · 44.351 troféus totais · 1 de 7 classes dominadas
-
4.613
Temporada 50 · em andamento
Mítica I
Skill de معاذ
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo21 / 80
- Subida de troféus7 / 20
Competitivo
26 × 80 % = 20.8 pontosRecorde: MÍTICA I
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 15% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
33 × 20 % = 6.6 pontosMédia dos 20 melhores: 1.397 troféus · 44.351 troféus totais · 1 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 893.615 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 37% |
| Ranqueado | Top 9.1% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 34% |
| Prestígio | Top 22% |
| Fama | Top 71% |
| Experiência | Top 56% |
| Vitórias em 3x3 | Top 54% |
| Vitórias no Combate | Top 44% |
| Brawlers no 11 | Top 48% |
| Coleção | Top 45% |
| Melhor sequência | Top 23% |
BRAWLERS
Coletados: 88/108
SHELLY
1.180
11
1 COLT
1.561
11
BROCK
1.099
10
1 BULL
1.045
9
3 POCO
1.016
11
EL PRIMO
254
1
BARLEY
195
4
11 NITA
165
1
ROSA
146
2
DYNAMIKE
2.020
11
RICO
1.118
11
DARRYL
549
8
6 JESSIE
437
10
3 TICK
308
8
1 CARL
221
8
8-BIT
209
1
JACKY
202
3
GUS
184
1
10 PENNY
145
1
SHADE
2.003
11
EDGAR
2.000
11
4 STU
1.453
11
BIBI
1.221
11
2 COLETTE
1.109
11
1 PIPER
1.086
10
EMZ
1.023
11
7 BEA
1.014
9
FRANK
1.007
11
MANDY
1.007
11
NANI
1.001
10
ANGELO
306
7
3 GRIFF
278
8
LOLA
220
1
10 BO
155
1
6 PEARL
88
1
3 SAM
39
1
1 BONNIE
13
1
1 GALE
10
1
MEEPLE
5
1
PAM
0
1
BELLE
0
1
GROM
0
1
ASH
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
BERRY
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
1 MORTIS
2.008
11
MAX
1.258
11
8 BUZZ
1.028
10
1 BYRON
1.003
11
3 STARR NOVA
862
11
MINA
664
11
2 GLOWY
655
11
8 TARA
548
8
1 DOUG
538
10
2 CLANCY
314
9
1 FANG
180
1
GENE
143
10
1 WENDY
91
8
5 CHUCK
64
1
2 JANET
34
1
2 MR. P
30
1
2 SQUEAK
25
1
1 OTIS
18
1
RUFFS
17
1
LOU
6
1
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
VINCE
0
1
KIT
2.017
11
CROW
1.444
11
1 LEON
1.111
11
2 AMBER
1.003
11
4 NORI
849
9
3 CHESTER
766
9
2 CORDELIUS
288
5
SURGE
197
7
4 MEG
55
6
SPIKE
0
1
KENJI
0
3
PIERCE
0
1
4 KAZE
43
7
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 121.468
GEMAS
Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS88 obtidos
8103026121
24.553
-
Níveis de poder116.600 pontos de poder · 244.050 moedas
36.065
-
ACESSÓRIOS85 obtidos
8.500
-
PODERES DE ESTRELA67 obtidos
13.400
-
Hipercargas41 obtidos
20.500
-
ENGRENAGENS64 obtidos
6.450
-
Buffies40 obtidos
12.000
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). As skins não contam: a API só mostra a que cada brawler tem equipada.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
Inclui os brawlers que ainda não tem, a partir do nível 1 (desbloqueá-los não conta).
-
Brawlers ao nível 11Faltam 65
212.520
439.270
-
ACESSÓRIOSFaltam 91
91.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 109
218.000
-
HipercargasFaltam 47
235.000
-
ENGRENAGENSFaltam 477
484.500
-
BuffiesFaltam 59
118.000
59.000
-
Total
330.520
1.526.770
≈ 185.729
-
Brawlers ao nível 11Faltam 85
287.320
594.570
-
ACESSÓRIOSFaltam 131
131.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 149
298.000
-
HipercargasFaltam 67
335.000
-
ENGRENAGENSFaltam 601
611.500
-
BuffiesFaltam 59
118.000
59.000
-
Total
405.320
2.029.070
≈ 243.439
O que não se compra
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA