PROFIL
معاذ
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 44.354
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT III
AKTUELL
4.394
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
4.613
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 189 Std.
3v3: 2.116 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.020 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 379 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 143 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 26 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 33 Schnitt der besten 20: 1.397 Trophäen · 44.351 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal70 % Siege in 10 Kämpfen
-
4.613
Saison 50 · läuft
Mythisch I
Skill von معاذ
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked21 / 80
- Trophäen-Push7 / 20
Ranked
26 × 80 % = 20.8 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 15 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
33 × 20 % = 6.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.397 Trophäen · 44.351 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 893.615 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 37 % |
| Rangliste | Top 9.1 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 22 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 56 % |
| 3v3-Siege | Top 54 % |
| Showdown-Siege | Top 44 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 48 % |
| Sammlung | Top 45 % |
| Beste Siegesserie | Top 23 % |
BRAWLER
88/108 gesammelt
SHELLY
1.180
11
1 COLT
1.561
11
BROCK
1.099
10
1 BULL
1.045
9
3 POCO
1.016
11
EL PRIMO
254
1
BARLEY
195
4
11 NITA
165
1
ROSA
146
2
DYNAMIKE
2.020
11
RICO
1.118
11
DARRYL
549
8
6 JESSIE
437
10
3 TICK
308
8
1 CARL
221
8
8-BIT
209
1
JACKY
202
3
GUS
184
1
10 PENNY
145
1
SHADE
2.003
11
EDGAR
2.000
11
4 STU
1.453
11
BIBI
1.221
11
2 COLETTE
1.109
11
1 PIPER
1.086
10
EMZ
1.023
11
7 BEA
1.014
9
FRANK
1.007
11
MANDY
1.007
11
NANI
1.001
10
ANGELO
306
7
3 GRIFF
278
8
LOLA
220
1
10 BO
155
1
6 PEARL
88
1
3 SAM
39
1
1 BONNIE
13
1
1 GALE
10
1
MEEPLE
5
1
PAM
0
1
BELLE
0
1
GROM
0
1
ASH
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
BERRY
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
1 MORTIS
2.008
11
MAX
1.258
11
8 BUZZ
1.028
10
1 BYRON
1.003
11
3 STARR NOVA
862
11
MINA
664
11
2 GLOWY
655
11
8 TARA
548
8
1 DOUG
538
10
2 CLANCY
314
9
1 FANG
180
1
GENE
143
10
1 WENDY
91
8
5 CHUCK
64
1
2 JANET
34
1
2 MR. P
30
1
2 SQUEAK
25
1
1 OTIS
18
1
RUFFS
17
1
LOU
6
1
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
VINCE
0
1
KIT
2.017
11
CROW
1.444
11
1 LEON
1.111
11
2 AMBER
1.003
11
4 NORI
849
9
3 CHESTER
766
9
2 CORDELIUS
288
5
SURGE
197
7
4 MEG
55
6
SPIKE
0
1
KENJI
0
3
PIERCE
0
1
4 KAZE
43
7
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 121.468
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER88 freigeschaltet
8103026121
24.553
-
Kraftstufen116.600 Kraftpunkte · 244.050 Münzen
36.065
-
GADGETS85 freigeschaltet
8.500
-
STARPOWER67 freigeschaltet
13.400
-
Hyperladungen41 freigeschaltet
20.500
-
AUSRÜSTUNGEN64 freigeschaltet
6.450
-
Buffies40 freigeschaltet
12.000
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1165 fehlen
212.520
439.270
-
GADGETS91 fehlen
91.000
-
STARPOWER109 fehlen
218.000
-
Hyperladungen47 fehlen
235.000
-
AUSRÜSTUNGEN477 fehlen
484.500
-
Buffies59 fehlen
118.000
59.000
-
Gesamt
330.520
1.526.770
≈ 185.729
-
Brawler auf Stufe 1185 fehlen
287.320
594.570
-
GADGETS131 fehlen
131.000
-
STARPOWER149 fehlen
298.000
-
Hyperladungen67 fehlen
335.000
-
AUSRÜSTUNGEN601 fehlen
611.500
-
Buffies59 fehlen
118.000
59.000
-
Gesamt
405.320
2.029.070
≈ 243.439
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 10 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Shelly 17
Edgar 4
Griff 1
Gus 1
Piper 1
Kit 1
- Alle Matchtypen
- Freundschaftsspiele 15
Trophäen 10
- Alle Modi
Solo-showdown 10
Brawlball 8
Kopfgeldjagd 7
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
- TESTSPIEL
- TESTSPIEL
- TESTSPIEL
- TESTSPIEL
- TESTSPIEL
- TESTSPIEL
- TESTSPIEL
- TESTSPIEL
- TESTSPIEL
- TESTSPIEL
- TESTSPIEL
- TESTSPIEL
- TESTSPIEL
- TESTSPIEL
- TESTSPIEL