PROFIL
معاذ
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 44,354
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA III
AKTUALNA
4,394
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,613
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 189 godz.
3v3: 2,116 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,020 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 379 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 143 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 26 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 33 Średnia 20 najlepszych: 1,397 trofeów · 44,351 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Obecna formaNormalna70% wygranych w 10 bitwach
-
4,613
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – معاذ
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe21 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
26 × 80 % = 20.8 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
33 × 20 % = 6.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,397 trofeów · 44,351 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 37% |
| Rankingowy | Top 9.1% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 22% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 56% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 54% |
| Wygrane w Starciu | Top 44% |
| Zadymiarze na 11 | Top 48% |
| Kolekcja | Top 45% |
| Najlepsza seria | Top 23% |
ZADYMIARZE
Zebrano 88/108
SHELLY
1,180
11
1 COLT
1,561
11
BROCK
1,099
10
1 BULL
1,045
9
3 POCO
1,016
11
EL PRIMO
254
1
BARLEY
195
4
11 NITA
165
1
ROSA
146
2
DYNAMIKE
2,020
11
RICO
1,118
11
DARRYL
549
8
6 JESSIE
437
10
3 TICK
308
8
1 CARL
221
8
8-BIT
209
1
JACKY
202
3
GUS
184
1
10 PENNY
145
1
SHADE
2,003
11
EDGAR
2,000
11
4 STU
1,453
11
BIBI
1,221
11
2 COLETTE
1,109
11
1 PIPER
1,086
10
EMZ
1,023
11
7 BEA
1,014
9
FRANK
1,007
11
MANDY
1,007
11
NANI
1,001
10
ANGELO
306
7
3 GRIFF
278
8
LOLA
220
1
10 BO
155
1
6 PEARL
88
1
3 SAM
39
1
1 BONNIE
13
1
1 GALE
10
1
MEEPLE
5
1
PAM
0
1
BELLE
0
1
GROM
0
1
ASH
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
BERRY
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
1 MORTIS
2,008
11
MAX
1,258
11
8 BUZZ
1,028
10
1 BYRON
1,003
11
3 STARR NOVA
862
11
MINA
664
11
2 GLOWY
655
11
8 TARA
548
8
1 DOUG
538
10
2 CLANCY
314
9
1 FANG
180
1
GENE
143
10
1 WENDY
91
8
5 CHUCK
64
1
2 JANET
34
1
2 MR. P
30
1
2 SQUEAK
25
1
1 OTIS
18
1
RUFFS
17
1
LOU
6
1
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
VINCE
0
1
KIT
2,017
11
CROW
1,444
11
1 LEON
1,111
11
2 AMBER
1,003
11
4 NORI
849
9
3 CHESTER
766
9
2 CORDELIUS
288
5
SURGE
197
7
4 MEG
55
6
SPIKE
0
1
KENJI
0
3
PIERCE
0
1
4 KAZE
43
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 121,468
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE88 zdobytych
8103026121
24,553
-
Poziomy mocy116,600 punktów mocy · 244,050 monet
36,065
-
GADŻETY85 zdobytych
8,500
-
GWIEZDNE MOCE67 zdobytych
13,400
-
Hiperładunki41 zdobytych
20,500
-
WYPOSAŻENIE64 zdobytych
6,450
-
Buffie40 zdobytych
12,000
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 65
212,520
439,270
-
GADŻETYBrakuje 91
91,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 109
218,000
-
HiperładunkiBrakuje 47
235,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 477
484,500
-
BuffieBrakuje 59
118,000
59,000
-
Razem
330,520
1,526,770
≈ 185,729
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 85
287,320
594,570
-
GADŻETYBrakuje 131
131,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 149
298,000
-
HiperładunkiBrakuje 67
335,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 601
611,500
-
BuffieBrakuje 59
118,000
59,000
-
Razem
405,320
2,029,070
≈ 243,439
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 10 bitew (bez towarzyskich)
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Shelly 17
Edgar 4
Griff 1
Gus 1
Piper 1
Kit 1
- Wszystkie typy
- Towarzyskie 15
Trofea 10
- Wszystkie tryby
Starcie Solo 10
Zadyma 8
Nagroda 7
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH