PERFIL
AussieMozzie
CAMINHO DE TROFÉUS
III
Recorde: 3.793
VITÓRIAS
RANQUEADO
PRATA I
ATUAL
993
PRATA I
MAIS ALTO
993
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA GLOBAL I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 13 h
3c3: 52 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 132 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 51 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.803.863 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.803.863 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 987.159 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 616.263 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.488.566 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 10 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 4 Recorde: PRATA I
- Subida de troféus 3 Média dos 20 melhores: 183 troféus · 3.793 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Forma atualNormal75% de vitórias em 24 batalhas
-
993
Temporada 50 · em andamento
Prata I
Skill de AussieMozzie
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo3 / 80
- Subida de troféus1 / 20
Competitivo
4 × 80 % = 3.2 pontosRecorde: PRATA I
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 17% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
3 × 20 % = 0.6 pontosMédia dos 20 melhores: 183 troféus · 3.793 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 936.967 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 95% |
| Ranqueado | Top 68% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 95% |
| Prestígio | Top 96% |
| Fama | Top 70% |
| Experiência | Top 95% |
| Vitórias em 3x3 | Top 98% |
| Vitórias no Combate | Top 91% |
| Brawlers no 11 | Top 92% |
| Coleção | Top 92% |
| Melhor sequência | Top 98% |
BRAWLERS
Coletados: 41/108
5 SHELLY
101
5
POCO
440
11
1 BROCK
116
7
COLT
49
7
BULL
16
3
1 ROSA
13
10
1 EL PRIMO
10
6
BARLEY
5
1
NITA
0
6
3 8-BIT
96
10
3 RICO
34
6
2 CARL
27
6
JACKY
18
4
PENNY
5
3
JESSIE
0
6
DYNAMIKE
0
6
DARRYL
0
2
TICK
0
7
GUS
0
10
2 GRIFF
514
10
COLETTE
362
11
8 PEARL
125
4
1 EMZ
43
1
2 LOLA
33
7
2 BO
27
7
2 ANGELO
27
1
1 MEEPLE
15
1
1 ASH
13
1
1 GROM
12
1
1 MAISIE
10
2
1 BERRY
10
1
PAM
0
4
BIBI
0
1
BONNIE
0
1
1 ALLI
352
11
1 VINCE
208
8
1 OLLIE
13
1
1 GLOWY
10
1
KENJI
534
10
3 LEON
328
10
6 SPIKE
227
7
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 29.132
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS41 obtidos
8101543
7.050
-
Níveis de poder31.480 pontos de poder · 65.335 moedas
9.682
-
ACESSÓRIOS21 obtidos
2.100
-
PODERES DE ESTRELA13 obtidos
2.600
-
Hipercargas8 obtidos
4.000
-
ENGRENAGENS10 obtidos
1.000
-
Buffies9 obtidos
2.700
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
Inclui os brawlers que ainda não tem, a partir do nível 1 (desbloqueá-los não conta).
-
Brawlers ao nível 11Faltam 38
121.860
253.030
-
ACESSÓRIOSFaltam 61
61.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 69
138.000
-
HipercargasFaltam 33
165.000
-
ENGRENAGENSFaltam 244
249.000
-
BuffiesFaltam 45
90.000
45.000
-
Total
211.860
911.030
≈ 112.289
-
Brawlers ao nível 11Faltam 105
372.440
773.285
-
ACESSÓRIOSFaltam 195
195.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 203
406.000
-
HipercargasFaltam 100
500.000
-
ENGRENAGENSFaltam 655
666.000
-
BuffiesFaltam 90
180.000
90.000
-
Total
552.440
2.630.285
≈ 318.273
O que não se compra
Visuais vistos
5
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
Últimas 25 partidas (sem amigáveis)
| Batalhas | Vitórias | CRAQUE | |
|---|---|---|---|
| 18 | 83% | — | |
| 1 | 100% | 0% | |
| 6 | 33% | 33% |
REGISTRO DE BATALHA
- Todos os brawlers
Griff 5
Colt 4
Bull 4
Kenji 3
Carl 3
Spike 2
Vince 2
Penny 1
Barley 1
Glowy 1
Pearl 1
Poco 1
8-bit 1
Rico 1
Jacky 1
Rosa 1
Colette 1
- Todos os tipos
Troféus 18
Desafios 6
Ranqueada 1
- Todos os modos
Combate Solitário 6
Combate Repaginado 5
Megacombate Duplo 5
Duelos 4
Cofre-bum 2
Pique-gema 1
Caça ao Tesouro 1
Megacombate 1
- Todos os resultados
- Vitória
- Derrota
- Empate
-
RANQUEADO
x3m 1s
-
504
NVL10
AussieMozzie
305
NVL7
มิโก้ คนพิลึก
-
1
NVL6
AussieMozzie
0
NVL1
Aliishomeless
-
DESAFIO ESPECIAL
2
NVL11
AussieMozzie
2
NVL11
?¿(?)
-
DESAFIO ESPECIAL
1
NVL11
AussieMozzie
1
NVL11
Wenson
-
DESAFIO ESPECIAL
0
NVL11
AussieMozzie
0
NVL11
mega
-
DESAFIO ESPECIAL
x42s
-
DESAFIO ESPECIAL
x1m 27s
-
DESAFIO ESPECIAL
x2m 30s
-
331
NVL10
Brawler
409
NVL9
Brawler
369
NVL11
Brawler
450
NVL11
Brawler
400
NVL10
Brawler
400
NVL9
mwiz
423
NVL10
арина
416
NVL10
Brawler
396
NVL9
Brawler
296
NVL8
Brawler
444
NVL11
Brawler
457
NVL9
Brawler
371
NVL10
Brawler
449
NVL9
Bot 1
364
NVL11
AussieMozzie
401
NVL8
Brawler
385
NVL8
Brawler
367
NVL9
Brawler
371
NVL8
Brawler
360
NVL10
Brawler




