PROFIL
AussieMozzie
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 3.793
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
993
SILBER I
BESTLEISTUNG
993
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 13 Std.
3v3: 52 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 132 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 51 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 10 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 4 Rekord: SILBER I
- Trophäen-Push 3 Schnitt der besten 20: 183 Trophäen · 3.793 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal75 % Siege in 24 Kämpfen
-
993
Saison 50 · läuft
Silber I
Skill von AussieMozzie
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked3 / 80
- Trophäen-Push1 / 20
Ranked
4 × 80 % = 3.2 PunkteRekord: SILBER I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
3 × 20 % = 0.6 PunkteSchnitt der besten 20: 183 Trophäen · 3.793 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 936.967 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 95 % |
| Rangliste | Top 68 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 95 % |
| Prestige | Top 96 % |
| Ruhm | Top 70 % |
| Erfahrung | Top 95 % |
| 3v3-Siege | Top 98 % |
| Showdown-Siege | Top 91 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 92 % |
| Sammlung | Top 92 % |
| Beste Siegesserie | Top 98 % |
BRAWLER
41/108 gesammelt
5 SHELLY
101
5
POCO
440
11
1 BROCK
116
7
COLT
49
7
BULL
16
3
1 ROSA
13
10
1 EL PRIMO
10
6
BARLEY
5
1
NITA
0
6
3 8-BIT
96
10
3 RICO
34
6
2 CARL
27
6
JACKY
18
4
PENNY
5
3
JESSIE
0
6
DYNAMIKE
0
6
DARRYL
0
2
TICK
0
7
GUS
0
10
2 GRIFF
514
10
COLETTE
362
11
8 PEARL
125
4
1 EMZ
43
1
2 LOLA
33
7
2 BO
27
7
2 ANGELO
27
1
1 MEEPLE
15
1
1 ASH
13
1
1 GROM
12
1
1 MAISIE
10
2
1 BERRY
10
1
PAM
0
4
BIBI
0
1
BONNIE
0
1
1 ALLI
352
11
1 VINCE
208
8
1 OLLIE
13
1
1 GLOWY
10
1
KENJI
534
10
3 LEON
328
10
6 SPIKE
227
7
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 29.132
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER41 freigeschaltet
8101543
7.050
-
Kraftstufen31.480 Kraftpunkte · 65.335 Münzen
9.682
-
GADGETS21 freigeschaltet
2.100
-
STARPOWER13 freigeschaltet
2.600
-
Hyperladungen8 freigeschaltet
4.000
-
AUSRÜSTUNGEN10 freigeschaltet
1.000
-
Buffies9 freigeschaltet
2.700
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1138 fehlen
121.860
253.030
-
GADGETS61 fehlen
61.000
-
STARPOWER69 fehlen
138.000
-
Hyperladungen33 fehlen
165.000
-
AUSRÜSTUNGEN244 fehlen
249.000
-
Buffies45 fehlen
90.000
45.000
-
Gesamt
211.860
911.030
≈ 112.289
-
Brawler auf Stufe 11105 fehlen
372.440
773.285
-
GADGETS195 fehlen
195.000
-
STARPOWER203 fehlen
406.000
-
Hyperladungen100 fehlen
500.000
-
AUSRÜSTUNGEN655 fehlen
666.000
-
Buffies90 fehlen
180.000
90.000
-
Gesamt
552.440
2.630.285
≈ 318.273
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
5
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 18 | 83% | — | |
| 1 | 100% | 0% | |
| 6 | 33% | 33% |
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Griff 5
Colt 4
Bull 4
Kenji 3
Carl 3
Spike 2
Vince 2
Penny 1
Barley 1
Glowy 1
Pearl 1
Poco 1
8-bit 1
Rico 1
Jacky 1
Rosa 1
Colette 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 18
Herausforderungen 6
Ranglisten 1
- Alle Modi
Solo-showdown 6
Geladener Showdown 5
Megaduo-showdown 5
Duelle 4
Tresorsprengung 2
Juwelenjagd 1
Schatzsuche 1
Mega-showdown 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
RANGLISTENSPIEL
VS.3M 1S
-
504
LVL10
AussieMozzie
305
LVL7
มิโก้ คนพิลึก
-
1
LVL6
AussieMozzie
0
LVL1
Aliishomeless
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
2
LVL11
AussieMozzie
2
LVL11
?¿(?)
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
1
LVL11
AussieMozzie
1
LVL11
Wenson
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
0
LVL11
AussieMozzie
0
LVL11
mega
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.42S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.1M 27S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.2M 30S
-
331
LVL10
Brawler
409
LVL9
Brawler
369
LVL11
Brawler
450
LVL11
Brawler
400
LVL10
Brawler
400
LVL9
mwiz
423
LVL10
арина
416
LVL10
Brawler
396
LVL9
Brawler
296
LVL8
Brawler
444
LVL11
Brawler
457
LVL9
Brawler
371
LVL10
Brawler
449
LVL9
Bot 1
364
LVL11
AussieMozzie
401
LVL8
Brawler
385
LVL8
Brawler
367
LVL9
Brawler
371
LVL8
Brawler
360
LVL10
Brawler




