PROFIL
AussieMozzie
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 3,793
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
993
SREBRNA I
NAJWYŻSZA
993
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 13 godz.
3v3: 52 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 132 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 51 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 10 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 4 Rekord: SREBRNA I
- Wbijanie trofeów 3 Średnia 20 najlepszych: 183 trofeów · 3,793 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna75% wygranych w 24 bitwach
-
993
Sezon 50 · w toku
Srebrna I
Skill – AussieMozzie
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe3 / 80
- Wbijanie trofeów1 / 20
Rankingowe
4 × 80 % = 3.2 pktRekord: SREBRNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
3 × 20 % = 0.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 183 trofeów · 3,793 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 936,967 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 95% |
| Rankingowy | Top 68% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 95% |
| Prestiż | Top 96% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 95% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 98% |
| Wygrane w Starciu | Top 91% |
| Zadymiarze na 11 | Top 92% |
| Kolekcja | Top 92% |
| Najlepsza seria | Top 98% |
ZADYMIARZE
Zebrano 41/108
5 SHELLY
101
5
POCO
440
11
1 BROCK
116
7
COLT
49
7
BULL
16
3
1 ROSA
13
10
1 EL PRIMO
10
6
BARLEY
5
1
NITA
0
6
3 8-BIT
96
10
3 RICO
34
6
2 CARL
27
6
JACKY
18
4
PENNY
5
3
JESSIE
0
6
DYNAMIKE
0
6
DARRYL
0
2
TICK
0
7
GUS
0
10
2 GRIFF
514
10
COLETTE
362
11
8 PEARL
125
4
1 EMZ
43
1
2 LOLA
33
7
2 BO
27
7
2 ANGELO
27
1
1 MEEPLE
15
1
1 ASH
13
1
1 GROM
12
1
1 MAISIE
10
2
1 BERRY
10
1
PAM
0
4
BIBI
0
1
BONNIE
0
1
1 ALLI
352
11
1 VINCE
208
8
1 OLLIE
13
1
1 GLOWY
10
1
KENJI
534
10
3 LEON
328
10
6 SPIKE
227
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 29,132
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE41 zdobytych
8101543
7,050
-
Poziomy mocy31,480 punktów mocy · 65,335 monet
9,682
-
GADŻETY21 zdobytych
2,100
-
GWIEZDNE MOCE13 zdobytych
2,600
-
Hiperładunki8 zdobytych
4,000
-
WYPOSAŻENIE10 zdobytych
1,000
-
Buffie9 zdobytych
2,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 38
121,860
253,030
-
GADŻETYBrakuje 61
61,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 69
138,000
-
HiperładunkiBrakuje 33
165,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 244
249,000
-
BuffieBrakuje 45
90,000
45,000
-
Razem
211,860
911,030
≈ 112,289
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 105
372,440
773,285
-
GADŻETYBrakuje 195
195,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 203
406,000
-
HiperładunkiBrakuje 100
500,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 655
666,000
-
BuffieBrakuje 90
180,000
90,000
-
Razem
552,440
2,630,285
≈ 318,273
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
5
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 18 | 83% | — | |
| 1 | 100% | 0% | |
| 6 | 33% | 33% |
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Griff 5
Colt 4
Bull 4
Kenji 3
Carl 3
Spike 2
Vince 2
Penny 1
Barley 1
Glowy 1
Pearl 1
Poco 1
8-bit 1
Rico 1
Jacky 1
Rosa 1
Colette 1
- Wszystkie typy
Trofea 18
Wyzwania 6
Rankingowe 1
- Wszystkie tryby
Starcie Solo 6
Naładowane Starcie 5
Megastarcie w Trybie Duo 5
Pojedynki 4
Wybuch Kontrolowany 2
Zbiory Klejnotów 1
Pogoń za Skarbem 1
Megastarcie 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
RANKINGOWY
KONTRA3m 1s
-
504
POZ.10
AussieMozzie
305
POZ.7
มิโก้ คนพิลึก
-
1
POZ.6
AussieMozzie
0
POZ.1
Aliishomeless
-
SPECJALNE WYZWANIE
2
POZ.11
AussieMozzie
2
POZ.11
?¿(?)
-
SPECJALNE WYZWANIE
1
POZ.11
AussieMozzie
1
POZ.11
Wenson
-
SPECJALNE WYZWANIE
0
POZ.11
AussieMozzie
0
POZ.11
mega
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA42s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA1m 27s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA2m 30s
-
331
POZ.10
Brawler
409
POZ.9
Brawler
369
POZ.11
Brawler
450
POZ.11
Brawler
400
POZ.10
Brawler
400
POZ.9
mwiz
423
POZ.10
арина
416
POZ.10
Brawler
396
POZ.9
Brawler
296
POZ.8
Brawler
444
POZ.11
Brawler
457
POZ.9
Brawler
371
POZ.10
Brawler
449
POZ.9
Bot 1
364
POZ.11
AussieMozzie
401
POZ.8
Brawler
385
POZ.8
Brawler
367
POZ.9
Brawler
371
POZ.8
Brawler
360
POZ.10
Brawler




