PROFILO
AussieMozzie
CAMMINO DEI TROFEI
III
Record: 3.793
VITTORIE
CLASSIFICATA
ARGENTO I
ATTUALE
993
ARGENTO I
MIGLIORE
993
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 13 h
3c3: 52 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 132 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 51 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 987.159 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 616.263 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.488.566 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 10 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 4 Record: ARGENTO I
- Spinta dei trofei 3 Media dei migliori 20: 183 trofei · 3.793 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Forma attualeNormale75% di vittorie in 24 battaglie
-
993
Stagione 50 · in corso
Argento I
Skill di AussieMozzie
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate3 / 80
- Spinta dei trofei1 / 20
Classificate
4 × 80 % = 3.2 puntiRecord: ARGENTO I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 17% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
3 × 20 % = 0.6 puntiMedia dei migliori 20: 183 trofei · 3.793 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 936.967 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 95% |
| Classificata | Top 68% |
| Miglior grado in classificata | Top 95% |
| Prestigio | Top 96% |
| Fama | Top 70% |
| Esperienza | Top 95% |
| Vittorie in 3v3 | Top 98% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 91% |
| Brawler al livello 11 | Top 92% |
| Collezione | Top 92% |
| Miglior serie | Top 98% |
BRAWLER
Ottenuti: 41/108
5 SHELLY
101
5
POCO
440
11
1 BROCK
116
7
COLT
49
7
BULL
16
3
1 ROSA
13
10
1 EL PRIMO
10
6
BARLEY
5
1
NITA
0
6
3 8-BIT
96
10
3 RICO
34
6
2 CARL
27
6
JACKY
18
4
PENNY
5
3
JESSIE
0
6
DYNAMIKE
0
6
DARRYL
0
2
TICK
0
7
GUS
0
10
2 GRIFF
514
10
COLETTE
362
11
8 PEARL
125
4
1 EMZ
43
1
2 LOLA
33
7
2 BO
27
7
2 ANGELO
27
1
1 MEEPLE
15
1
1 ASH
13
1
1 GROM
12
1
1 MAISIE
10
2
1 BERRY
10
1
PAM
0
4
BIBI
0
1
BONNIE
0
1
1 ALLI
352
11
1 VINCE
208
8
1 OLLIE
13
1
1 GLOWY
10
1
KENJI
534
10
3 LEON
328
10
6 SPIKE
227
7
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 29.132
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER41 ottenuti
8101543
7.050
-
Livelli di potenza31.480 punti potenza · 65.335 monete
9.682
-
GADGET21 ottenuti
2.100
-
ABILITÀ STELLARI13 ottenuti
2.600
-
Ipercariche8 ottenuti
4.000
-
EQUIPAGGIAMENTI10 ottenuti
1.000
-
Buffies9 ottenuti
2.700
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 38
121.860
253.030
-
GADGETNe mancano 61
61.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 69
138.000
-
IpercaricheNe mancano 33
165.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 244
249.000
-
BuffiesNe mancano 45
90.000
45.000
-
Totale
211.860
911.030
≈ 112.289
-
Brawler al livello 11Ne mancano 105
372.440
773.285
-
GADGETNe mancano 195
195.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 203
406.000
-
IpercaricheNe mancano 100
500.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 655
666.000
-
BuffiesNe mancano 90
180.000
90.000
-
Totale
552.440
2.630.285
≈ 318.273
Ciò che non si compra
Skin viste
5
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
Ultime 25 partite (amichevoli escluse)
| Battaglie | Vittorie | MIGLIORE | |
|---|---|---|---|
| 18 | 83% | — | |
| 1 | 100% | 0% | |
| 6 | 33% | 33% |
REGISTRO MISCHIE
- Tutti i brawler
Griff 5
Colt 4
Bull 4
Kenji 3
Carl 3
Spike 2
Vince 2
Penny 1
Barley 1
Glowy 1
Pearl 1
Poco 1
8-bit 1
Rico 1
Jacky 1
Rosa 1
Colette 1
- Tutti i tipi
Trofei 18
Sfide 6
Classificata 1
- Tutte le modalità
Sopravvivenza (solo) 6
Sopravvivenza Random 5
Megasopravvivenza (in Due) 5
Duelli 4
Botti e Bottini 2
Arraffagemme 1
Cacciatori di Tesori 1
Megasopravvivenza 1
- Tutti i risultati
- Vittoria
- Sconfitta
- Pareggio
-
CLASSIFICATA
VS3m 1s
-
504
LIV.10
AussieMozzie
305
LIV.7
มิโก้ คนพิลึก
-
1
LIV.6
AussieMozzie
0
LIV.1
Aliishomeless
-
SFIDA SPECIALE
2
LIV.11
AussieMozzie
2
LIV.11
?¿(?)
-
SFIDA SPECIALE
1
LIV.11
AussieMozzie
1
LIV.11
Wenson
-
SFIDA SPECIALE
0
LIV.11
AussieMozzie
0
LIV.11
mega
-
SFIDA SPECIALE
VS42s
-
SFIDA SPECIALE
VS1m 27s
-
SFIDA SPECIALE
VS2m 30s
-
331
LIV.10
Brawler
409
LIV.9
Brawler
369
LIV.11
Brawler
450
LIV.11
Brawler
400
LIV.10
Brawler
400
LIV.9
mwiz
423
LIV.10
арина
416
LIV.10
Brawler
396
LIV.9
Brawler
296
LIV.8
Brawler
444
LIV.11
Brawler
457
LIV.9
Brawler
371
LIV.10
Brawler
449
LIV.9
Bot 1
364
LIV.11
AussieMozzie
401
LIV.8
Brawler
385
LIV.8
Brawler
367
LIV.9
Brawler
371
LIV.8
Brawler
360
LIV.10
Brawler




