PERFIL
chirrr😶🌫️
CAMINHO DE TROFÉUS
I
Recorde: 82.727
VITÓRIAS
RANQUEADO
MÍTICA I
ATUAL
4.934
LENDÁRIA I
MAIS ALTO
7.179
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA SOLAR III
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 896 h
3c3: 14.840 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 568 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 2.389 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 695 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 50 Recorde: LENDÁRIA I
- Subida de troféus 50 Média dos 20 melhores: 1.803 troféus · 82.725 troféus totais · 4 de 7 classes dominadas
-
4.994
Temporada 50 · em andamento
Mítica I
Skill de chirrr😶🌫️
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo40 / 80
- Subida de troféus10 / 20
Competitivo
50 × 80 % = 40.0 pontosRecorde: LENDÁRIA I
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 15% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
50 × 20 % = 10.0 pontosMédia dos 20 melhores: 1.803 troféus · 82.725 troféus totais · 4 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 881.330 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 7.6% |
| Ranqueado | Top 4.9% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 8.5% |
| Prestígio | Top 5.4% |
| Fama | Top 11% |
| Experiência | Top 6.1% |
| Vitórias em 3x3 | Top 4.6% |
| Vitórias no Combate | Top 13% |
| Brawlers no 11 | Top 28% |
| Coleção | Top 21% |
| Melhor sequência | Top 56% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
1 SHELLY
1.002
8
1 NITA
1.031
11
4 POCO
1.022
9
1 COLT
1.007
11
1 BARLEY
1.004
11
3 BULL
1.003
9
BROCK
1.000
8
6 ROSA
562
7
2 EL PRIMO
522
8
TICK
2.026
11
5 JESSIE
2.001
11
DYNAMIKE
1.307
11
1 8-BIT
1.305
11
1 DARRYL
1.067
11
7 RICO
1.007
11
1 PENNY
1.002
11
13 CARL
1.000
9
1 JACKY
646
9
1 GUS
463
7
2 EMZ
2.119
11
2 BO
2.015
11
1 GRIFF
2.008
11
4 GROM
2.005
11
1 COLETTE
1.162
11
LOLA
1.093
11
1 GALE
1.044
11
1 EDGAR
1.040
11
4 BEA
1.018
10
9 LARRY & LAWRIE
1.011
11
2 BIBI
1.007
10
2 NANI
1.005
11
6 BELLE
1.004
9
2 STU
1.001
9
2 PIPER
1.000
9
PAM
759
11
ASH
492
8
1 FRANK
486
7
1 MANDY
468
7
1 PEARL
439
6
1 MAISIE
387
5
2 BONNIE
347
5
2 SAM
314
6
ANGELO
289
7
1 HANK
286
6
1 BERRY
282
2
15 SHADE
215
1
1 MEEPLE
210
1
7 TRUNK
205
1
5 BOLT
91
1
1 BUZZ
2.013
11
1 BYRON
2.011
11
1 LILY
2.008
11
MORTIS
2.006
11
5 SQUEAK
2.006
11
2 FANG
1.451
11
6 MR. P
1.223
11
1 LOU
1.113
11
8 TARA
1.048
11
7 MICO
1.023
10
6 BUSTER
1.013
8
MAX
1.009
11
7 EVE
1.007
11
5 GRAY
1.007
11
6 WILLOW
1.002
8
1 RUFFS
475
7
4 DOUG
460
7
1 ALLI
427
8
1 GENE
290
6
CHARLIE
290
5
1 JANET
277
7
1 JAE-YONG
264
1
1 CLANCY
261
1
1 MINA
243
1
1 DAMIAN
231
1
MOE
209
1
3 FINX
205
1
4 JUJU
203
1
1 OTIS
165
1
3 MELODIE
157
1
10 GLOWY
156
1
1 SPROUT
151
1
9 GIGI
147
1
5 LUMI
72
1
5 WENDY
72
1
3 OLLIE
45
1
2 R-T
32
1
2 STARR NOVA
27
1
1 NAJIA
19
1
CHUCK
0
1
ZIGGY
0
1
COSMO
0
3
VINCE
0
1
2 KIT
2.005
11
LEON
1.325
11
6 SPIKE
1.175
10
1 KENJI
1.112
11
2 CROW
1.032
7
1 AMBER
1.029
11
CORDELIUS
458
7
1 SURGE
277
1
16 MEG
251
1
1 SANDY
243
1
3 CHESTER
160
1
1 DRACO
131
1
PIERCE
0
1
NORI
0
1
2 KAZE
2.714
9
1 SIRIUS
216
1
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 183.505
GEMAS
Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder171.930 pontos de poder · 358.290 moedas
53.022
-
ACESSÓRIOS132 obtidos
13.200
-
PODERES DE ESTRELA98 obtidos
19.600
-
Hipercargas90 obtidos
45.000
-
ENGRENAGENS95 obtidos
10.200
-
Buffies32 obtidos
9.600
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). As skins não contam: a API só mostra a que cada brawler tem equipada.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 71
231.990
480.330
-
ACESSÓRIOSFaltam 84
84.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 118
236.000
-
HipercargasFaltam 18
90.000
-
ENGRENAGENSFaltam 570
574.000
-
BuffiesFaltam 67
134.000
67.000
-
Total
365.990
1.531.330
≈ 189.732
O que não se compra
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA