PROFIL
chirrr😶🌫️
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 82,727
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,934
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
7,179
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 896 godz.
3v3: 14,840 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 568 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,389 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 695 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 50 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 50 Średnia 20 najlepszych: 1,803 trofeów · 82,725 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
-
4,994
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – chirrr😶🌫️
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe40 / 80
- Wbijanie trofeów10 / 20
Rankingowe
50 × 80 % = 40.0 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
50 × 20 % = 10.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,803 trofeów · 82,725 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 881,330 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 7.6% |
| Rankingowy | Top 4.9% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 5.4% |
| Sława | Top 11% |
| Doświadczenie | Top 6.1% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 4.6% |
| Wygrane w Starciu | Top 13% |
| Zadymiarze na 11 | Top 28% |
| Kolekcja | Top 21% |
| Najlepsza seria | Top 56% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,002
8
1 NITA
1,031
11
4 POCO
1,022
9
1 COLT
1,007
11
1 BARLEY
1,004
11
3 BULL
1,003
9
BROCK
1,000
8
6 ROSA
562
7
2 EL PRIMO
522
8
TICK
2,026
11
5 JESSIE
2,001
11
DYNAMIKE
1,307
11
1 8-BIT
1,305
11
1 DARRYL
1,067
11
7 RICO
1,007
11
1 PENNY
1,002
11
13 CARL
1,000
9
1 JACKY
646
9
1 GUS
463
7
2 EMZ
2,119
11
2 BO
2,015
11
1 GRIFF
2,008
11
4 GROM
2,005
11
1 COLETTE
1,162
11
LOLA
1,093
11
1 GALE
1,044
11
1 EDGAR
1,040
11
4 BEA
1,018
10
9 LARRY & LAWRIE
1,011
11
2 BIBI
1,007
10
2 NANI
1,005
11
6 BELLE
1,004
9
2 STU
1,001
9
2 PIPER
1,000
9
PAM
759
11
ASH
492
8
1 FRANK
486
7
1 MANDY
468
7
1 PEARL
439
6
1 MAISIE
387
5
2 BONNIE
347
5
2 SAM
314
6
ANGELO
289
7
1 HANK
286
6
1 BERRY
282
2
15 SHADE
215
1
1 MEEPLE
210
1
7 TRUNK
205
1
5 BOLT
91
1
1 BUZZ
2,013
11
1 BYRON
2,011
11
1 LILY
2,008
11
MORTIS
2,006
11
5 SQUEAK
2,006
11
2 FANG
1,451
11
6 MR. P
1,223
11
1 LOU
1,113
11
8 TARA
1,048
11
7 MICO
1,023
10
6 BUSTER
1,013
8
MAX
1,009
11
7 EVE
1,007
11
5 GRAY
1,007
11
6 WILLOW
1,002
8
1 RUFFS
475
7
4 DOUG
460
7
1 ALLI
427
8
1 GENE
290
6
CHARLIE
290
5
1 JANET
277
7
1 JAE-YONG
264
1
1 CLANCY
261
1
1 MINA
243
1
1 DAMIAN
231
1
MOE
209
1
3 FINX
205
1
4 JUJU
203
1
1 OTIS
165
1
3 MELODIE
157
1
10 GLOWY
156
1
1 SPROUT
151
1
9 GIGI
147
1
5 LUMI
72
1
5 WENDY
72
1
3 OLLIE
45
1
2 R-T
32
1
2 STARR NOVA
27
1
1 NAJIA
19
1
CHUCK
0
1
ZIGGY
0
1
COSMO
0
3
VINCE
0
1
2 KIT
2,005
11
LEON
1,325
11
6 SPIKE
1,175
10
1 KENJI
1,112
11
2 CROW
1,032
7
1 AMBER
1,029
11
CORDELIUS
458
7
1 SURGE
277
1
16 MEG
251
1
1 SANDY
243
1
3 CHESTER
160
1
1 DRACO
131
1
PIERCE
0
1
NORI
0
1
2 KAZE
2,714
9
1 SIRIUS
216
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 183,505
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy171,930 punktów mocy · 358,290 monet
53,022
-
GADŻETY132 zdobytych
13,200
-
GWIEZDNE MOCE98 zdobytych
19,600
-
Hiperładunki90 zdobytych
45,000
-
WYPOSAŻENIE95 zdobytych
10,200
-
Buffie32 zdobytych
9,600
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 71
231,990
480,330
-
GADŻETYBrakuje 84
84,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 118
236,000
-
HiperładunkiBrakuje 18
90,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 570
574,000
-
BuffieBrakuje 67
134,000
67,000
-
Razem
365,990
1,531,330
≈ 189,732
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW