玩家信息
chirrr😶🌫️
荣誉之路
I
最高: 82,727
胜场
排位赛
神话I
当前
4,934
传奇I
最高
7,179
全球锦标赛挑战
✕ 未晋级
太阳声望3
经验等级
荒野乱斗已移除经验,但 Supercell 仍在后台随每场对局继续累计。这里显示的是当前数值;游戏里的“您的历史数据”中,经验停留在移除时的数值,所以那里的数字会更小。
游戏时长(估算)
按他的胜场估算:每场 3v3 胜利相当于若干场对局(按活跃玩家的典型胜率)乘以一局时长加上两局之间的最短等待;每场荒野决斗胜利,相当于典型玩家赢一场所需的对局数。这些数值每天用活跃玩家的随机样本测量,对所有人都一样。这是偏低的估算:没有胜场计数的模式(对决、活动等)和在菜单里的时间都不算。
API 只提供胜场:败场按测得的胜率计算。3v3 中 64.8 % 的对局获胜,所以每场胜利约等于 1.5 场对局;荒野决斗中,单人为 2.5 场,双人为 1.9 场。
按对局约 896 小时
3v3:14,840 胜 ÷ 胜率 64.8% ×(每局 92 秒 + 等待和加载 25 秒)
单人荒野决斗:568 胜 ÷ 获胜对局占比 40% × 每局 90 秒(含等待)
双人荒野决斗:2,389 胜 ÷ 获胜对局占比 52% × 每局 90 秒(含等待)
胜率和荒野决斗的比例取典型活跃玩家的数值,对所有人相同:这样数字不会因连胜或连败而起伏。
等待时间(25秒)是每一局都要花的时间,即使马上再来一局也一样:结算、匹配和加载。我们用随机玩家连续进行的数千局测量得出:这是两局之间最常见的间隔;超出的部分是在菜单里的时间,不计入。
每个数值的来源
| 数值 | 测得 | 样本 |
|---|---|---|
| 3对3 胜率 | 64.8 % | 2,423,055局(近30天) |
| 一局3对3的时长 | 92 s | 2,423,055局(近30天) |
| 单人荒野决斗:获胜局数比例 | 39.8 % | 875,952局(近30天) |
| 双人荒野决斗:获胜局数比例 | 51.5 % | 546,971局(近30天) |
| 一局荒野决斗的时长 | 65 s | 1,319,747局(近30天) |
| 两局之间的等待 | 25 s | 400名随机玩家的4,124次等待(最常见:25-29秒) |
不含等待时间: 约 695 小时
未追踪
追踪中
玩家边框
蓝色和粉色仅在登录后显示,且只有你能看到。
更新内容与频率
| 板块 | 未追踪 | 追踪中 |
|---|---|---|
| 资料、英雄、实力、价值与投入 | 打开资料页时(最多 2–3 分钟前的数据) | 打开资料页时(最多 2–3 分钟前的数据) |
| 对战记录 | 最近 25 场(API 提供) | 所有对战,每次检查和打开资料页时保存,排位赛还显示每场获得或失去的积分 |
| 队友 | 根据最近 25 场 | 根据所有已保存的对战 |
| 进度、奖杯之路和排位积分 | — | 每次检查时(按天图表:每天一次记录) |
| 统计 | 最近 25 场(打开资料页时) | 每次检查时 |
| 各赛季最高段位 | 当前赛季。BrawlHub GG 排位前 200:第 49 赛季起每个赛季的最高段位 | 每次检查时 |
| 战队历史 | 仅被追踪战队中的加入与退出 | 另外,本人的战队变动,每次检查时 |
| 锦标赛挑战赛 | — | 锦标赛对战(胜负)及是否晋级,自 2026年10月8日 起保存 |
| 外观图鉴 | 全部手动勾选 | 看到其装备过的皮肤会自动勾选且无法取消(皮肤不会被收回);其余手动勾选 |
| BrawlHub GG 排名与「Top X %」 | 每天 (排位赛每小时一次,下次 )。与其他玩家相比的实力每 6 小时一次。 | 每天 (排位赛每小时一次,下次 )。与其他玩家相比的实力每 6 小时一次。 |
追踪中玩家的检查频率
| 正在打排位 | 每 5分 |
|---|---|
| 不停地玩(25 场新对战) | 每 10分 |
| 最近 1 小时内玩过 | 每 20分 |
| 最近 6 小时内玩过 | 每 45分 |
| 超过 6 小时没玩 | 每 1小时 |
如果上次检查后没玩,只查看资料;一旦再玩就立刻获取对战。
免费追踪在开启它的 BrawlHub GG 账号 14 天未访问时暂停。
玩家卡片
用于分享的资料图片:选择格式、背景和展示英雄。
实力
衡量的是技术而不是投入:来自排位赛和奖杯纪录。
- 排位赛 50 最高:传奇I
- 奖杯冲刺 50 最佳 20 个平均:1,803 奖杯 · 总奖杯 82,725 · 精通 4/7 个职业
-
4,994
第 50 赛季 · 进行中
神话i
chirrr😶🌫️的实力
实力如何计算
两个部分,各 0–100 分。圆环中每段弧代表该部分的权重,填满的部分是其分数:所有填满的部分加起来就是总分。
- 排位赛40 / 80
- 奖杯冲刺10 / 20
排位赛
50 × 80 % = 40.0 分最高:传奇I
排位赛历史最高,按更看重高段位的标准计分(电竞精英 = 100)。赛季期间也会计入当前段位,赛季越往后占比越高(最后最多 20%),以免旧纪录在已不在该水平时仍占同样分量。 目前本赛季段位占 15%(随赛季推进而增加)。
进入各段位时的分数
-
青铜i
I0
II1
III2
-
白银i
I3
II4
III5
-
黄金i
I6
II8
III10
-
钻石i
I14
II17
III20
-
神话i
I25
II31
III37
-
传奇i
I54
II62
III70
-
大师i
I78
II84
III90
-
电竞精英
100
奖杯冲刺
50 × 20 % = 10.0 分最佳 20 个平均:1,803 奖杯 · 总奖杯 82,725 · 精通 4/7 个职业
一半是最好的 20 名英雄的奖杯纪录平均值(3,000 = 100;只算 20 名,因为冲更多英雄靠的是时间而不是技术)。30% 是总奖杯(300,000 = 100)。另外 20% 是精通了 7 个职业中的几个(某职业有 2 名或以上超过 2,000 奖杯算完整一个,1 名算一半)。
等级
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
玩过排位赛,可靠度加一点;本赛季玩过(数据是最新的)再加一点;BrawlHub GG 掌握其 2 个或以上赛季后再加一点。
如果几乎只打排位赛或锦标赛(最近对局中超过一半,不含友谊赛和不计奖杯的模式),排位赛的权重会提高:排位赛或锦标赛占 90% 或以上时从 80 提高到 95,以免奖杯少拉低分数。 如果排位赛得分远远领先奖杯得分(两者都是 0 到 100),权重也会提高:差距达到 40 开始上升,60 或以上时达到 95。排位赛远高于奖杯,已说明他在打排位赛,即使最近的对局是奖杯赛。
在 BrawlHub GG 最近 30 天计算过技术分的 881,330 名玩家中(主要是活跃玩家,并非游戏中的所有人)。
不计算任何投入:能量等级、随身妙具、装备……
近期状态不计入分数:它是最近对战(不含友谊赛)的胜率。游戏会把实力相近的玩家匹配在一起,所以它反映的是状态起伏,而不是水平高低。
在 BrawlHub GG 的排名
在 BrawlHub GG 前 200 榜单中的名次,以及与我们所知活跃玩家的对比。
综合排名
汇总他的所有数据。每项取他在活跃玩家中的「前 X%」(见表),再求几何平均:这样在某项特别靠前才真正有分量。这个平均值就是大数字,与综合排名前 200 榜相同。下面是他领先活跃玩家随机样本(最近 7 天出现过)的比例。每天更新。不含技术评分:它有自己的卡片。
| 类别 | 排名 |
|---|---|
| 奖杯 | 前7.6% |
| 排位赛 | 前4.9% |
| 排位赛最高段位 | 前8.5% |
| 威望 | 前5.4% |
| 名望 | 前11% |
| 经验 | 前6.1% |
| 3对3胜场 | 前4.6% |
| 荒野决斗胜场 | 前13% |
| 11 级英雄 | 前28% |
| 收藏 | 前21% |
| 最佳连胜 | 前56% |
英雄
已收集108/108
1 SHELLY
1,002
8
1 NITA
1,031
11
4 POCO
1,022
9
1 COLT
1,007
11
1 BARLEY
1,004
11
3 BULL
1,003
9
BROCK
1,000
8
6 ROSA
562
7
2 EL PRIMO
522
8
TICK
2,026
11
5 JESSIE
2,001
11
DYNAMIKE
1,307
11
1 8-BIT
1,305
11
1 DARRYL
1,067
11
7 RICO
1,007
11
1 PENNY
1,002
11
13 CARL
1,000
9
1 JACKY
646
9
1 GUS
463
7
2 EMZ
2,119
11
2 BO
2,015
11
1 GRIFF
2,008
11
4 GROM
2,005
11
1 COLETTE
1,162
11
LOLA
1,093
11
1 GALE
1,044
11
1 EDGAR
1,040
11
4 BEA
1,018
10
9 LARRY & LAWRIE
1,011
11
2 BIBI
1,007
10
2 NANI
1,005
11
6 BELLE
1,004
9
2 STU
1,001
9
2 PIPER
1,000
9
PAM
759
11
ASH
492
8
1 FRANK
486
7
1 MANDY
468
7
1 PEARL
439
6
1 MAISIE
387
5
2 BONNIE
347
5
2 SAM
314
6
ANGELO
289
7
1 HANK
286
6
1 BERRY
282
2
15 SHADE
215
1
1 MEEPLE
210
1
7 TRUNK
205
1
5 BOLT
91
1
1 BUZZ
2,013
11
1 BYRON
2,011
11
1 LILY
2,008
11
MORTIS
2,006
11
5 SQUEAK
2,006
11
2 FANG
1,451
11
6 MR. P
1,223
11
1 LOU
1,113
11
8 TARA
1,048
11
7 MICO
1,023
10
6 BUSTER
1,013
8
MAX
1,009
11
7 EVE
1,007
11
5 GRAY
1,007
11
6 WILLOW
1,002
8
1 RUFFS
475
7
4 DOUG
460
7
1 ALLI
427
8
1 GENE
290
6
CHARLIE
290
5
1 JANET
277
7
1 JAE-YONG
264
1
1 CLANCY
261
1
1 MINA
243
1
1 DAMIAN
231
1
MOE
209
1
3 FINX
205
1
4 JUJU
203
1
1 OTIS
165
1
3 MELODIE
157
1
10 GLOWY
156
1
1 SPROUT
151
1
9 GIGI
147
1
5 LUMI
72
1
5 WENDY
72
1
3 OLLIE
45
1
2 R-T
32
1
2 STARR NOVA
27
1
1 NAJIA
19
1
CHUCK
0
1
ZIGGY
0
1
COSMO
0
3
VINCE
0
1
2 KIT
2,005
11
LEON
1,325
11
6 SPIKE
1,175
10
1 KENJI
1,112
11
2 CROW
1,032
7
1 AMBER
1,029
11
CORDELIUS
458
7
1 SURGE
277
1
16 MEG
251
1
1 SANDY
243
1
3 CHESTER
160
1
1 DRACO
131
1
PIERCE
0
1
NORI
0
1
2 KAZE
2,714
9
1 SIRIUS
216
1
账号价值
拥有的一切折合多少宝石
≈ 183,505
宝石
英雄投入:
推荐是怎么来的
-
英雄已拥有 108
8103043142
32,883
-
能量等级171,930 能量点 · 358,290 金币
53,022
-
随身妙具已拥有 132
13,200
-
星徽之力已拥有 98
19,600
-
超级充能已拥有 90
45,000
-
强化装备已拥有 95
10,200
-
增益已拥有 32
9,600
英雄按其稀有度的宝石价格计算;其余按游戏汇率(每颗宝石 = 10 金币或 10 能量点)。不计皮肤:API 只显示每个英雄当前装备的皮肤。
全部满级需要
只计算已拥有的英雄。
-
英雄升到 11 级还差 71
231,990
480,330
-
随身妙具还差 84
84,000
-
星徽之力还差 118
236,000
-
超级充能还差 18
90,000
-
强化装备还差 570
574,000
-
增益还差 67
134,000
67,000
-
合计
365,990
1,531,330
≈ 189,732
买不到的东西
进度
示例统计
示例对战日志
无记录