PROFIL
chirrr😶🌫️
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 82.727
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH I
AKTUELL
4.934
LEGENDÄR I
BESTLEISTUNG
7.179
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 896 Std.
3v3: 14.840 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 568 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.389 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 695 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 50 Rekord: LEGENDÄR I
- Trophäen-Push 50 Schnitt der besten 20: 1.803 Trophäen · 82.725 Trophäen insgesamt · 4 von 7 Klassen gemeistert
-
4.994
Saison 50 · läuft
Mythisch I
Skill von chirrr😶🌫️
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked40 / 80
- Trophäen-Push10 / 20
Ranked
50 × 80 % = 40.0 PunkteRekord: LEGENDÄR I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 15 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
50 × 20 % = 10.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.803 Trophäen · 82.725 Trophäen insgesamt · 4 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 881.330 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 7.6 % |
| Rangliste | Top 4.9 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 8.5 % |
| Prestige | Top 5.4 % |
| Ruhm | Top 11 % |
| Erfahrung | Top 6.1 % |
| 3v3-Siege | Top 4.6 % |
| Showdown-Siege | Top 13 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 28 % |
| Sammlung | Top 21 % |
| Beste Siegesserie | Top 56 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
1 SHELLY
1.002
8
1 NITA
1.031
11
4 POCO
1.022
9
1 COLT
1.007
11
1 BARLEY
1.004
11
3 BULL
1.003
9
BROCK
1.000
8
6 ROSA
562
7
2 EL PRIMO
522
8
TICK
2.026
11
5 JESSIE
2.001
11
DYNAMIKE
1.307
11
1 8-BIT
1.305
11
1 DARRYL
1.067
11
7 RICO
1.007
11
1 PENNY
1.002
11
13 CARL
1.000
9
1 JACKY
646
9
1 GUS
463
7
2 EMZ
2.119
11
2 BO
2.015
11
1 GRIFF
2.008
11
4 GROM
2.005
11
1 COLETTE
1.162
11
LOLA
1.093
11
1 GALE
1.044
11
1 EDGAR
1.040
11
4 BEA
1.018
10
9 LARRY & LAWRIE
1.011
11
2 BIBI
1.007
10
2 NANI
1.005
11
6 BELLE
1.004
9
2 STU
1.001
9
2 PIPER
1.000
9
PAM
759
11
ASH
492
8
1 FRANK
486
7
1 MANDY
468
7
1 PEARL
439
6
1 MAISIE
387
5
2 BONNIE
347
5
2 SAM
314
6
ANGELO
289
7
1 HANK
286
6
1 BERRY
282
2
15 SHADE
215
1
1 MEEPLE
210
1
7 TRUNK
205
1
5 BOLT
91
1
1 BUZZ
2.013
11
1 BYRON
2.011
11
1 LILY
2.008
11
MORTIS
2.006
11
5 SQUEAK
2.006
11
2 FANG
1.451
11
6 MR. P
1.223
11
1 LOU
1.113
11
8 TARA
1.048
11
7 MICO
1.023
10
6 BUSTER
1.013
8
MAX
1.009
11
7 EVE
1.007
11
5 GRAY
1.007
11
6 WILLOW
1.002
8
1 RUFFS
475
7
4 DOUG
460
7
1 ALLI
427
8
1 GENE
290
6
CHARLIE
290
5
1 JANET
277
7
1 JAE-YONG
264
1
1 CLANCY
261
1
1 MINA
243
1
1 DAMIAN
231
1
MOE
209
1
3 FINX
205
1
4 JUJU
203
1
1 OTIS
165
1
3 MELODIE
157
1
10 GLOWY
156
1
1 SPROUT
151
1
9 GIGI
147
1
5 LUMI
72
1
5 WENDY
72
1
3 OLLIE
45
1
2 R-T
32
1
2 STARR NOVA
27
1
1 NAJIA
19
1
CHUCK
0
1
ZIGGY
0
1
COSMO
0
3
VINCE
0
1
2 KIT
2.005
11
LEON
1.325
11
6 SPIKE
1.175
10
1 KENJI
1.112
11
2 CROW
1.032
7
1 AMBER
1.029
11
CORDELIUS
458
7
1 SURGE
277
1
16 MEG
251
1
1 SANDY
243
1
3 CHESTER
160
1
1 DRACO
131
1
PIERCE
0
1
NORI
0
1
2 KAZE
2.714
9
1 SIRIUS
216
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 183.505
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen171.930 Kraftpunkte · 358.290 Münzen
53.022
-
GADGETS132 freigeschaltet
13.200
-
STARPOWER98 freigeschaltet
19.600
-
Hyperladungen90 freigeschaltet
45.000
-
AUSRÜSTUNGEN95 freigeschaltet
10.200
-
Buffies32 freigeschaltet
9.600
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1171 fehlen
231.990
480.330
-
GADGETS84 fehlen
84.000
-
STARPOWER118 fehlen
236.000
-
Hyperladungen18 fehlen
90.000
-
AUSRÜSTUNGEN570 fehlen
574.000
-
Buffies67 fehlen
134.000
67.000
-
Gesamt
365.990
1.531.330
≈ 189.732
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE