プロフィール
chirrr😶🌫️
トロフィー目標
I
最高: 82,727
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,934
レジェンド I
最高
7,179
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約896時間
3対3:14,840勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:568勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,389勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約695時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 50 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 50 上位20体の平均:1,803トロフィー · 合計82,725トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
-
4,994
シーズン50 · 開催中
エリート I
chirrr😶🌫️のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル40 / 80
- トロフィー上げ10 / 20
ガチバトル
50 × 80 % = 40.0ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
50 × 20 % = 10.0ポイント上位20体の平均:1,803トロフィー · 合計82,725トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した881,330人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位7.6% |
| ランク戦 | 上位4.9% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.5% |
| プレステージ | 上位5.4% |
| フェイム | 上位11% |
| 経験値 | 上位6.1% |
| 3対3 勝利数 | 上位4.6% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位13% |
| パワー11のキャラ | 上位28% |
| コレクション | 上位21% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,002
8
1 NITA
1,031
11
4 POCO
1,022
9
1 COLT
1,007
11
1 BARLEY
1,004
11
3 BULL
1,003
9
BROCK
1,000
8
6 ROSA
562
7
2 EL PRIMO
522
8
TICK
2,026
11
5 JESSIE
2,001
11
DYNAMIKE
1,307
11
1 8-BIT
1,305
11
1 DARRYL
1,067
11
7 RICO
1,007
11
1 PENNY
1,002
11
13 CARL
1,000
9
1 JACKY
646
9
1 GUS
463
7
2 EMZ
2,119
11
2 BO
2,015
11
1 GRIFF
2,008
11
4 GROM
2,005
11
1 COLETTE
1,162
11
LOLA
1,093
11
1 GALE
1,044
11
1 EDGAR
1,040
11
4 BEA
1,018
10
9 LARRY & LAWRIE
1,011
11
2 BIBI
1,007
10
2 NANI
1,005
11
6 BELLE
1,004
9
2 STU
1,001
9
2 PIPER
1,000
9
PAM
759
11
ASH
492
8
1 FRANK
486
7
1 MANDY
468
7
1 PEARL
439
6
1 MAISIE
387
5
2 BONNIE
347
5
2 SAM
314
6
ANGELO
289
7
1 HANK
286
6
1 BERRY
282
2
15 SHADE
215
1
1 MEEPLE
210
1
7 TRUNK
205
1
5 BOLT
91
1
1 BUZZ
2,013
11
1 BYRON
2,011
11
1 LILY
2,008
11
MORTIS
2,006
11
5 SQUEAK
2,006
11
2 FANG
1,451
11
6 MR. P
1,223
11
1 LOU
1,113
11
8 TARA
1,048
11
7 MICO
1,023
10
6 BUSTER
1,013
8
MAX
1,009
11
7 EVE
1,007
11
5 GRAY
1,007
11
6 WILLOW
1,002
8
1 RUFFS
475
7
4 DOUG
460
7
1 ALLI
427
8
1 GENE
290
6
CHARLIE
290
5
1 JANET
277
7
1 JAE-YONG
264
1
1 CLANCY
261
1
1 MINA
243
1
1 DAMIAN
231
1
MOE
209
1
3 FINX
205
1
4 JUJU
203
1
1 OTIS
165
1
3 MELODIE
157
1
10 GLOWY
156
1
1 SPROUT
151
1
9 GIGI
147
1
5 LUMI
72
1
5 WENDY
72
1
3 OLLIE
45
1
2 R-T
32
1
2 STARR NOVA
27
1
1 NAJIA
19
1
CHUCK
0
1
ZIGGY
0
1
COSMO
0
3
VINCE
0
1
2 KIT
2,005
11
LEON
1,325
11
6 SPIKE
1,175
10
1 KENJI
1,112
11
2 CROW
1,032
7
1 AMBER
1,029
11
CORDELIUS
458
7
1 SURGE
277
1
16 MEG
251
1
1 SANDY
243
1
3 CHESTER
160
1
1 DRACO
131
1
PIERCE
0
1
NORI
0
1
2 KAZE
2,714
9
1 SIRIUS
216
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 183,505
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 171,930 · コイン 358,290
53,022
-
ガジェット132 所持
13,200
-
スターパワー98 所持
19,600
-
ハイパーチャージ90 所持
45,000
-
ギア95 所持
10,200
-
バフィー32 所持
9,600
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと71
231,990
480,330
-
ガジェットあと84
84,000
-
スターパワーあと118
236,000
-
ハイパーチャージあと18
90,000
-
ギアあと570
574,000
-
バフィーあと67
134,000
67,000
-
合計
365,990
1,531,330
≈ 189,732
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし