ПРОФИЛЬ
Leandro
ПУТЬ К СЛАВЕ
III
Рекорд: 76 701
ПОБЕДЫ
РАНГОВЫЙ БОЙ
СЕРЕБРЯНЫЙ I
ТЕКУЩИЙ
750
МИФИЧЕСКИЙ III
МАКСИМАЛЬНЫЙ
7 001
ИСПЫТАНИЕ ЧЕМПИОНАТА
✕ Не прошёл отбор
СОЛНЕЧНАЯ СЛАВА II
Уровень опыта
Опыт из Brawl Stars убрали, но Supercell продолжает незаметно начислять его за каждый бой. Здесь — текущее значение; в игре, в разделе Твои Прошлые Показатели, он застыл на том, что был у тебя в момент удаления, поэтому там число меньше.
Время в игре (примерно)
Оценивается по его победам: каждая победа 3 на 3 — это сколько-то боёв (по типичному проценту побед активных игроков), умноженное на длительность боя плюс минимальное ожидание между боями, а каждая победа в Столкновении — бои, которые нужны типичному игроку, чтобы выиграть один. Эти значения измеряются каждый день по случайной выборке активных игроков и одинаковы для всех. Это оценка снизу: не учитываются режимы без счётчика побед (дуэли, события…) и время в меню.
API даёт только победы: поражения рассчитываются по измеренному проценту побед. В режиме 3 на 3 выигрывается 64,8 % боёв, поэтому каждая победа — это примерно 1,5 боя; в Столкновении — 2,5 в одиночном и 1,9 в парном.
По боям≈ 1 307 ч
3 на 3: 21 372 побед ÷ 64.8% побед × (92 с на бой + 25 с ожидания и загрузки)
Одиночное Столкновение: 1 728 побед ÷ 40 % боёв с победой × 85 с на бой (с ожиданием)
Парное Столкновение: 2 896 побед ÷ 52 % боёв с победой × 85 с на бой (с ожиданием)
Процент побед и доли в Столкновении — как у типичного активного игрока, одинаковые для всех: так число не растёт и не падает из-за серии.
Ожидание (25 с) — это то, что занимает любой бой, даже если сразу играть снова: результаты, подбор и загрузка. Мы измерили его на тысячах боёв подряд у случайных игроков: это самое частое время между боями; всё, что дольше, — время в меню, и оно не считается.
Откуда берётся каждое значение
| Значение | Измерено | Выборка |
|---|---|---|
| Доля побед 3 на 3 | 64.8 % | 2 450 232 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя 3 на 3 | 92 s | 2 450 232 боёв (за 30 дней) |
| Одиночное столкновение: доля побед | 39.8 % | 883 907 боёв (за 30 дней) |
| Парное столкновение: доля побед | 51.5 % | 551 694 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя в Столкновении | 60 s | 1 331 627 боёв (за 30 дней) |
| Ожидание между боями | 25 s | 4 124 ожиданий 400 случайных игроков (чаще всего: 25-29 с) |
Без учёта ожидания: ≈ 1 009 ч
Без отслеживания
С отслеживанием
Рамки игроков
Синяя и розовая видны только после входа в аккаунт, и видишь их только ты.
Что и как часто обновляется
| Раздел | Без отслеживания | С отслеживанием |
|---|---|---|
| Профиль, бойцы, скилл, стоимость и вложения | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) |
| Журнал боёв | Последние 25 (что даёт API) | Все бои, сохраняются при каждой проверке и открытии профиля, с очками рейтинга, полученными или потерянными в каждом |
| Напарники | По последним 25 боям | По всем сохранённым боям |
| Прогресс, путь трофеев и рейтинговые очки | — | При каждой проверке (дневные графики: один снимок в день) |
| Статистика | Последние 25 (при открытии профиля) | При каждой проверке |
| Лучший ранг за сезон | Текущий сезон. Рейтинговый топ-200 BrawlHub GG: лучший ранг каждого сезона с 49-го | При каждой проверке |
| История клубов | Только вступления и уходы в отслеживаемых клубах | А также его смены клуба, при каждой проверке |
| Испытание чемпионата | — | Матчи чемпионата (победы и поражения) и прошёл ли отбор; сохраняются с 8 окт 2026 |
| Каталог косметики | Всё отмечается вручную | Скины, которые мы видим надетыми, отмечаются сами и не снимаются (скин не отнимают); остальное — вручную |
| Места в BrawlHub GG и «Топ X %» | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. |
Как часто проверяется отслеживаемый игрок
| Играет рейтинговые | Каждые 5м. |
|---|---|
| Играет без перерыва (25 новых боёв) | Каждые 10м. |
| Играл за последний час | Каждые 20м. |
| Играл за последние 6 часов | Каждые 45м. |
| Не играл больше 6 часов | Каждые 1ч. |
Если он не играл после последней проверки, смотрим только профиль; бои загружаются, как только он снова сыграет.
Бесплатное отслеживание приостанавливается, если включивший его аккаунт BrawlHub GG не заходит 14 дней.
Карточка игрока
Картинка профиля, чтобы поделиться: выбери формат, фон и главного бойца.
Скилл
Измеряет мастерство, а не вложения: строится на рейтинговых и рекордах кубков.
- Рейтинговые 37 Рекорд: МИФИЧЕСКИЙ III
- Подъём кубков 29 Среднее по 20 лучшим: 1 251 кубков · 76 698 кубков всего · Освоено классов: 0 из 7
Текущая формаОбычная76% побед в 17 боях
Скилл — Leandro
Как считается скилл
Две части, каждая от 0 до 100. В кольце каждая дуга — вес части, а её заполненная часть — оценка: всё заполненное складывается в итоговую оценку.
- Рейтинговые30 / 80
- Подъём кубков6 / 20
Рейтинговые
37 × 80 % = 29.6 очковРекорд: МИФИЧЕСКИЙ III
Рекорд в рейтинговых, по шкале, которая гораздо сильнее вознаграждает высокие ранги (Профессиональная Лига = 100). В течение сезона учитывается и текущий ранг — тем больше, чем дальше сезон (до 20% в конце), чтобы старый рекорд не весил столько же, если игрок уже не держит этот уровень. В этом сезоне он не играл в рейтинговых, поэтому считается только рекорд.
Оценка при входе в каждый ранг
-
Бронзовый
I0
II1
III2
-
Серебряный
I3
II4
III5
-
Золотой
I6
II8
III10
-
Алмазный
I14
II17
III20
-
Мифический
I25
II31
III37
-
Легендарный
I54
II62
III70
-
Мастер
I78
II84
III90
-
Профессиональная Лига
100
Подъём кубков
29 × 20 % = 5.8 очковСреднее по 20 лучшим: 1 251 кубков · 76 698 кубков всего · Освоено классов: 0 из 7
Половина — средний рекорд кубков его 20 лучших бойцов (3000 = 100; только 20: больше прокачанных бойцов — это время, а не мастерство). 30% — его кубки всего (300 000 = 100). Остальные 20% — сколько из 7 классов он освоил: класс засчитывается полностью при 2 и более бойцах выше 2000 кубков и наполовину — при одном.
Категории
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Надёжность растёт на балл, если он играл в рейтинговых, ещё на балл, если играл в этом сезоне (данные актуальны), и ещё на один, когда BrawlHub GG знает 2 и более его сезонов.
Если он играет почти только в рейтинговых или турнирах (больше половины последних боёв, без дружеских и режимов без кубков), рейтинговые весят больше: от 80 до 95, когда 90% и больше боёв — рейтинговые или турнирные, чтобы мало кубков не обрушивало оценку. Вес выше и тогда, когда оценка за рейтинговые сильно опережает оценку за кубки (обе от 0 до 100): он начинает расти с разницы в 40 и доходит до 95 при 60 и больше. Рейтинговые настолько выше кубков уже говорят, что он играет в рейтинговых, даже если последние бои были на кубки.
Среди 911 379 игроков, чей скилл BrawlHub GG посчитал за последние 30 дней (в основном активные игроки — не все в игре).
Вложения не учитываются: уровни силы, гаджеты, снаряжение…
Текущая форма НЕ входит в оценку: это процент побед в последних боях (без товарищеских). Игра подбирает соперников твоего уровня, поэтому она показывает серию, а не уровень игрока.
Место на BrawlHub GG
Место в топ-200 BrawlHub GG и сравнение с известными нам активными игроками.
Общая позиция
Объединяет всю его статистику. По каждой берётся его «Топ X %» среди активных игроков (таблица) и считается среднее геометрическое — так быть очень высоко в чём-то действительно важно. Это среднее — большое число, то же, что в топ-200 общей позиции. Под ним — впереди какой доли случайной выборки активных игроков (замеченных за последние 7 дней) он находится. Обновляется каждый день. Скилл не учитывается: у него своя карточка.
| Категория | Позиция |
|---|---|
| Кубки | Топ 9.6 % |
| Рейтинговые бои | Топ 85 % |
| Лучший ранг в рейтинговых | Топ 15 % |
| Престиж | Топ 19 % |
| Слава | Топ 13 % |
| Опыт | Топ 1.6 % |
| Победы 3 на 3 | Топ 1.7 % |
| Победы в Столкновении | Топ 4.1 % |
| Бойцы 11 уровня | Топ 8.1 % |
| Коллекция | Топ 4.3 % |
| Лучшая серия | Топ 34 % |
БОЙЦЫ
СОБРАНО 107/108
2 SHELLY
1 019
11
BULL
1 836
11
2 EL PRIMO
1 835
11
BROCK
1 304
11
1 COLT
1 062
11
1 NITA
1 015
11
7 BARLEY
1 009
11
POCO
753
11
2 ROSA
585
11
1 PENNY
1 214
11
RICO
1 037
11
2 JESSIE
1 037
11
TICK
1 027
11
5 DYNAMIKE
1 011
11
2 DARRYL
1 006
9
2 8-BIT
671
9
8 JACKY
640
11
CARL
636
9
5 GUS
450
11
BO
1 298
11
11 MANDY
1 170
11
3 EDGAR
1 106
11
1 FRANK
1 037
11
21 BIBI
1 033
11
1 SAM
1 027
11
7 HANK
1 018
11
6 ANGELO
1 016
11
2 ASH
1 014
9
7 BERRY
1 007
11
2 PIPER
839
11
PAM
783
11
5 COLETTE
699
11
5 GROM
698
11
3 SHADE
597
11
1 BEA
596
11
1 GRIFF
594
11
STU
576
11
1 BELLE
546
9
1 EMZ
544
11
2 LARRY & LAWRIE
533
9
3 GALE
531
11
1 NANI
528
11
2 LOLA
492
9
2 BONNIE
481
11
1 TRUNK
386
11
1 PEARL
367
9
1 MEEPLE
350
11
1 MAISIE
315
11
1 BOLT
310
9
BYRON
1 243
11
1 LUMI
1 137
10
3 DAMIAN
1 117
10
MORTIS
1 059
11
12 DOUG
1 035
11
2 BUZZ
813
9
LOU
741
11
3 JUJU
734
9
1 TARA
714
9
MICO
697
11
1 SQUEAK
665
9
1 FANG
628
11
4 CLANCY
628
9
6 LILY
591
9
MR. P
571
11
3 SPROUT
570
9
ALLI
563
9
2 MAX
556
11
2 RUFFS
552
9
1 EVE
533
9
1 GENE
514
9
3 WILLOW
510
7
3 GRAY
497
11
18 MOE
494
11
2 JAE-YONG
427
9
3 GLOWY
423
11
4 MELODIE
395
9
1 OTIS
377
9
FINX
357
11
2 GIGI
350
7
8 OLLIE
347
7
MINA
342
7
WENDY
340
11
2 JANET
338
11
7 STARR NOVA
338
9
NAJIA
331
9
2 CHUCK
300
9
1 R-T
283
9
1 CHARLIE
282
7
ZIGGY
271
11
3 BUSTER
269
9
1 COSMO
10
1
6 SPIKE
1 301
11
KENJI
1 243
11
1 SURGE
1 100
11
3 AMBER
1 034
9
3 KIT
1 019
11
6 MEG
896
11
CHESTER
883
11
PIERCE
825
11
7 CORDELIUS
777
11
3 SANDY
768
11
CROW
714
11
3 LEON
704
9
DRACO
448
11
NORI
339
9
7 SIRIUS
712
11
4 KAZE
355
7
Стоимость аккаунта
Сколько кристаллов стоило бы всё, что у него есть
≈ 257 357
КРИСТАЛЛЫ
Без косметики, ранга, трофеев и престижа Вложено в бойцов:
Как работают рекомендации
-
БОЙЦЫ107 получено
8103042142
32 534
-
Уровни силы302 010 очков силы · 632 215 монет
93 423
-
ГАДЖЕТЫ212 получено
21 200
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫ200 получено
40 000
-
Гиперзаряды87 получено
43 500
-
СНАРЯЖЕНИЕ151 получено
15 300
-
Баффи38 получено
11 400
Бойцы — по цене в кристаллах их редкости; остальное — по курсу игры (10 монет или 10 очков силы за кристалл). Косметика (скины, пины, спреи и иконки) не учитывается, потому что API сообщает только надетый на бойце скин; как и ранг, трофеи или престиж, которые нельзя купить.
Чтобы прокачать всё до максимума
Учитываются только уже открытые бойцы.
Включает ещё не открытых бойцов с 1-го уровня (открытие не учитывается).
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 40
98 170
198 640
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 2
2 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 14
28 000
-
ГиперзарядыНе хватает 20
100 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 508
517 000
-
БаффиНе хватает 61
122 000
61 000
-
Всего
220 170
906 640
≈ 112 681
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 41
101 910
206 405
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 4
4 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 16
32 000
-
ГиперзарядыНе хватает 21
105 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 514
523 000
-
БаффиНе хватает 61
122 000
61 000
-
Всего
223 910
931 405
≈ 115 532
Что не купишь
Прогресс
ПримерСтатистика
Последние 17 боёв (без дружеских)
ДАННЫЕ БОЯ
- Все бойцы
Mandy 5
Mortis 4
Bo 3
Sam 2
El Primo 1
Tick 1
Bolt 1
- Все режимы
Одиночное Столкновение 16
Броулбол 1
- Все результаты
- Победа
- Поражение
- Ничья
-
ПРОТИВ1м. 40с.