الملف الشخصي
Leandro
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 76٬701
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
750
الخرافي 3
الأعلى
7٬001
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬307 ساعة
3 ضد 3: 21٬372 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬728 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬896 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 1٬009 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 37 الأفضل: الخرافي 3
- رفع الكؤوس 29 متوسط أفضل 20: 1٬251 كأس · 76٬698 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي76% فوز في 17 معركة
المهارة – Leandro
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف30 / 80
- رفع الكؤوس6 / 20
التصنيف
37 × 80 % = 29.6 نقطةالأفضل: الخرافي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لم يلعب التصنيف هذا الموسم، لذا يُحتسب رقمه القياسي فقط.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
29 × 20 % = 5.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬251 كأس · 76٬698 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 911٬379 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 9.6% |
| التنافسي | أعلى 85% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 15% |
| الهيبة | أعلى 19% |
| الشهرة | أعلى 13% |
| الخبرة | أعلى 1.6% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 1.7% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 4.1% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 8.1% |
| المجموعة | أعلى 4.3% |
| أفضل سلسلة | أعلى 34% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
2 SHELLY
1٬019
11
BULL
1٬836
11
2 EL PRIMO
1٬835
11
BROCK
1٬304
11
1 COLT
1٬062
11
1 NITA
1٬015
11
7 BARLEY
1٬009
11
POCO
753
11
2 ROSA
585
11
1 PENNY
1٬214
11
RICO
1٬037
11
2 JESSIE
1٬037
11
TICK
1٬027
11
5 DYNAMIKE
1٬011
11
2 DARRYL
1٬006
9
2 8-BIT
671
9
8 JACKY
640
11
CARL
636
9
5 GUS
450
11
BO
1٬298
11
11 MANDY
1٬170
11
3 EDGAR
1٬106
11
1 FRANK
1٬037
11
21 BIBI
1٬033
11
1 SAM
1٬027
11
7 HANK
1٬018
11
6 ANGELO
1٬016
11
2 ASH
1٬014
9
7 BERRY
1٬007
11
2 PIPER
839
11
PAM
783
11
5 COLETTE
699
11
5 GROM
698
11
3 SHADE
597
11
1 BEA
596
11
1 GRIFF
594
11
STU
576
11
1 BELLE
546
9
1 EMZ
544
11
2 LARRY & LAWRIE
533
9
3 GALE
531
11
1 NANI
528
11
2 LOLA
492
9
2 BONNIE
481
11
1 TRUNK
386
11
1 PEARL
367
9
1 MEEPLE
350
11
1 MAISIE
315
11
1 BOLT
310
9
BYRON
1٬243
11
1 LUMI
1٬137
10
3 DAMIAN
1٬117
10
MORTIS
1٬059
11
12 DOUG
1٬035
11
2 BUZZ
813
9
LOU
741
11
3 JUJU
734
9
1 TARA
714
9
MICO
697
11
1 SQUEAK
665
9
1 FANG
628
11
4 CLANCY
628
9
6 LILY
591
9
MR. P
571
11
3 SPROUT
570
9
ALLI
563
9
2 MAX
556
11
2 RUFFS
552
9
1 EVE
533
9
1 GENE
514
9
3 WILLOW
510
7
3 GRAY
497
11
18 MOE
494
11
2 JAE-YONG
427
9
3 GLOWY
423
11
4 MELODIE
395
9
1 OTIS
377
9
FINX
357
11
2 GIGI
350
7
8 OLLIE
347
7
MINA
342
7
WENDY
340
11
2 JANET
338
11
7 STARR NOVA
338
9
NAJIA
331
9
2 CHUCK
300
9
1 R-T
283
9
1 CHARLIE
282
7
ZIGGY
271
11
3 BUSTER
269
9
1 COSMO
10
1
6 SPIKE
1٬301
11
KENJI
1٬243
11
1 SURGE
1٬100
11
3 AMBER
1٬034
9
3 KIT
1٬019
11
6 MEG
896
11
CHESTER
883
11
PIERCE
825
11
7 CORDELIUS
777
11
3 SANDY
768
11
CROW
714
11
3 LEON
704
9
DRACO
448
11
NORI
339
9
7 SIRIUS
712
11
4 KAZE
355
7
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 257٬357
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة302٬010 نقطة قوة · 632٬215 عملة
93٬423
-
الأجهزة212 مملوك
21٬200
-
القدرات الخاصة200 مملوك
40٬000
-
الشحنات الفائقة87 مملوك
43٬500
-
العتاد151 مملوك
15٬300
-
البافيز38 مملوك
11٬400
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 40
98٬170
198٬640
-
الأجهزةينقص 2
2٬000
-
القدرات الخاصةينقص 14
28٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 20
100٬000
-
العتادينقص 508
517٬000
-
البافيزينقص 61
122٬000
61٬000
-
المجموع
220٬170
906٬640
≈ 112٬681
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 41
101٬910
206٬405
-
الأجهزةينقص 4
4٬000
-
القدرات الخاصةينقص 16
32٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 21
105٬000
-
العتادينقص 514
523٬000
-
البافيزينقص 61
122٬000
61٬000
-
المجموع
223٬910
931٬405
≈ 115٬532
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 17 معارك (بدون الودية)
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Mandy 5
Mortis 4
Bo 3
Sam 2
El Primo 1
Tick 1
Bolt 1
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الفردية 16
كرة العراك 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد1د 40ث