PROFİL
Leandro
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 76.701
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ I
ŞU ANKİ
750
GİZEMLİ III
EN YÜKSEK
7.001
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÜNEŞ ŞÖHRETİ II
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 1.307 sa
3v3: 21.372 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.728 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 2.896 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 883.907 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 551.694 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 60 s | 1.331.627 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 1.009 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 37 Rekor: GİZEMLİ III
- Kupa yükseltme 29 En iyi 20 ortalaması: 1.251 kupa · toplam 76.698 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Mevcut formNormal17 maçta %76 galibiyet
Leandro – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli30 / 80
- Kupa yükseltme6 / 20
Dereceli
37 × 80 % = 29.6 puanRekor: GİZEMLİ III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Bu sezon dereceli oynamadı, bu yüzden yalnızca rekoru sayılır.
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
29 × 20 % = 5.8 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.251 kupa · toplam 76.698 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 911.379 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %9.6 |
| Dereceli | İlk %85 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %15 |
| Prestij | İlk %19 |
| Şöhret | İlk %13 |
| Tecrübe | İlk %1.6 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %1.7 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %4.1 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %8.1 |
| Koleksiyon | İlk %4.3 |
| En iyi seri | İlk %34 |
SAVAŞÇILAR
107 / 108 Toplandı
2 SHELLY
1.019
11
BULL
1.836
11
2 EL PRIMO
1.835
11
BROCK
1.304
11
1 COLT
1.062
11
1 NITA
1.015
11
7 BARLEY
1.009
11
POCO
753
11
2 ROSA
585
11
1 PENNY
1.214
11
RICO
1.037
11
2 JESSIE
1.037
11
TICK
1.027
11
5 DYNAMIKE
1.011
11
2 DARRYL
1.006
9
2 8-BIT
671
9
8 JACKY
640
11
CARL
636
9
5 GUS
450
11
BO
1.298
11
11 MANDY
1.170
11
3 EDGAR
1.106
11
1 FRANK
1.037
11
21 BIBI
1.033
11
1 SAM
1.027
11
7 HANK
1.018
11
6 ANGELO
1.016
11
2 ASH
1.014
9
7 BERRY
1.007
11
2 PIPER
839
11
PAM
783
11
5 COLETTE
699
11
5 GROM
698
11
3 SHADE
597
11
1 BEA
596
11
1 GRIFF
594
11
STU
576
11
1 BELLE
546
9
1 EMZ
544
11
2 LARRY & LAWRIE
533
9
3 GALE
531
11
1 NANI
528
11
2 LOLA
492
9
2 BONNIE
481
11
1 TRUNK
386
11
1 PEARL
367
9
1 MEEPLE
350
11
1 MAISIE
315
11
1 BOLT
310
9
BYRON
1.243
11
1 LUMI
1.137
10
3 DAMIAN
1.117
10
MORTIS
1.059
11
12 DOUG
1.035
11
2 BUZZ
813
9
LOU
741
11
3 JUJU
734
9
1 TARA
714
9
MICO
697
11
1 SQUEAK
665
9
1 FANG
628
11
4 CLANCY
628
9
6 LILY
591
9
MR. P
571
11
3 SPROUT
570
9
ALLI
563
9
2 MAX
556
11
2 RUFFS
552
9
1 EVE
533
9
1 GENE
514
9
3 WILLOW
510
7
3 GRAY
497
11
18 MOE
494
11
2 JAE-YONG
427
9
3 GLOWY
423
11
4 MELODIE
395
9
1 OTIS
377
9
FINX
357
11
2 GIGI
350
7
8 OLLIE
347
7
MINA
342
7
WENDY
340
11
2 JANET
338
11
7 STARR NOVA
338
9
NAJIA
331
9
2 CHUCK
300
9
1 R-T
283
9
1 CHARLIE
282
7
ZIGGY
271
11
3 BUSTER
269
9
1 COSMO
10
1
6 SPIKE
1.301
11
KENJI
1.243
11
1 SURGE
1.100
11
3 AMBER
1.034
9
3 KIT
1.019
11
6 MEG
896
11
CHESTER
883
11
PIERCE
825
11
7 CORDELIUS
777
11
3 SANDY
768
11
CROW
714
11
3 LEON
704
9
DRACO
448
11
NORI
339
9
7 SIRIUS
712
11
4 KAZE
355
7
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 257.357
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR107 sahip
8103042142
32.534
-
Güç seviyeleri302.010 güç puanı · 632.215 jeton
93.423
-
AKSESUARLAR212 sahip
21.200
-
YILDIZ GÜÇLERİ200 sahip
40.000
-
Hiperşarjlar87 sahip
43.500
-
EŞYALAR151 sahip
15.300
-
Buffie’ler38 sahip
11.400
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye40 eksik
98.170
198.640
-
AKSESUARLAR2 eksik
2.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ14 eksik
28.000
-
Hiperşarjlar20 eksik
100.000
-
EŞYALAR508 eksik
517.000
-
Buffie’ler61 eksik
122.000
61.000
-
Toplam
220.170
906.640
≈ 112.681
-
Savaşçılar 11. seviyeye41 eksik
101.910
206.405
-
AKSESUARLAR4 eksik
4.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ16 eksik
32.000
-
Hiperşarjlar21 eksik
105.000
-
EŞYALAR514 eksik
523.000
-
Buffie’ler61 eksik
122.000
61.000
-
Toplam
223.910
931.405
≈ 115.532
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
Son 17 maç (dostluk maçları hariç)
SAVAŞ GÜNLÜĞÜ
- Tüm savaşçılar
Mandy 5
Mortıs 4
Bo 3
Sam 2
El Prımo 1
Tıck 1
Bolt 1
- Tüm modlar
Tek Hesaplaşma 16
Savaş Topu 1
- Tüm sonuçlar
- Zafer
- Yenilgi
- Berabere
-
X1dk 40sn