PROFILO
Leandro
CAMMINO DEI TROFEI
III
Record: 76.701
VITTORIE
CLASSIFICATA
ARGENTO I
ATTUALE
750
MITI III
MIGLIORE
7.001
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SOLARE II
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 1.307 h
3c3: 21.372 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.728 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 2.896 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 883.907 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 551.694 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 60 s | 1.331.627 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 1.009 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 37 Record: MITI III
- Spinta dei trofei 29 Media dei migliori 20: 1.251 trofei · 76.698 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Forma attualeNormale76% di vittorie in 17 battaglie
Skill di Leandro
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate30 / 80
- Spinta dei trofei6 / 20
Classificate
37 × 80 % = 29.6 puntiRecord: MITI III
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. Non ha giocato le classificate in questa stagione, quindi conta solo il suo record.
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
29 × 20 % = 5.8 puntiMedia dei migliori 20: 1.251 trofei · 76.698 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 911.379 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 9.6% |
| Classificata | Top 85% |
| Miglior grado in classificata | Top 15% |
| Prestigio | Top 19% |
| Fama | Top 13% |
| Esperienza | Top 1.6% |
| Vittorie in 3v3 | Top 1.7% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 4.1% |
| Brawler al livello 11 | Top 8.1% |
| Collezione | Top 4.3% |
| Miglior serie | Top 34% |
BRAWLER
Ottenuti: 107/108
2 SHELLY
1.019
11
BULL
1.836
11
2 EL PRIMO
1.835
11
BROCK
1.304
11
1 COLT
1.062
11
1 NITA
1.015
11
7 BARLEY
1.009
11
POCO
753
11
2 ROSA
585
11
1 PENNY
1.214
11
RICO
1.037
11
2 JESSIE
1.037
11
TICK
1.027
11
5 DYNAMIKE
1.011
11
2 DARRYL
1.006
9
2 8-BIT
671
9
8 JACKY
640
11
CARL
636
9
5 GUS
450
11
BO
1.298
11
11 MANDY
1.170
11
3 EDGAR
1.106
11
1 FRANK
1.037
11
21 BIBI
1.033
11
1 SAM
1.027
11
7 HANK
1.018
11
6 ANGELO
1.016
11
2 ASH
1.014
9
7 BERRY
1.007
11
2 PIPER
839
11
PAM
783
11
5 COLETTE
699
11
5 GROM
698
11
3 SHADE
597
11
1 BEA
596
11
1 GRIFF
594
11
STU
576
11
1 BELLE
546
9
1 EMZ
544
11
2 LARRY & LAWRIE
533
9
3 GALE
531
11
1 NANI
528
11
2 LOLA
492
9
2 BONNIE
481
11
1 TRUNK
386
11
1 PEARL
367
9
1 MEEPLE
350
11
1 MAISIE
315
11
1 BOLT
310
9
BYRON
1.243
11
1 LUMI
1.137
10
3 DAMIAN
1.117
10
MORTIS
1.059
11
12 DOUG
1.035
11
2 BUZZ
813
9
LOU
741
11
3 JUJU
734
9
1 TARA
714
9
MICO
697
11
1 SQUEAK
665
9
1 FANG
628
11
4 CLANCY
628
9
6 LILY
591
9
MR. P
571
11
3 SPROUT
570
9
ALLI
563
9
2 MAX
556
11
2 RUFFS
552
9
1 EVE
533
9
1 GENE
514
9
3 WILLOW
510
7
3 GRAY
497
11
18 MOE
494
11
2 JAE-YONG
427
9
3 GLOWY
423
11
4 MELODIE
395
9
1 OTIS
377
9
FINX
357
11
2 GIGI
350
7
8 OLLIE
347
7
MINA
342
7
WENDY
340
11
2 JANET
338
11
7 STARR NOVA
338
9
NAJIA
331
9
2 CHUCK
300
9
1 R-T
283
9
1 CHARLIE
282
7
ZIGGY
271
11
3 BUSTER
269
9
1 COSMO
10
1
6 SPIKE
1.301
11
KENJI
1.243
11
1 SURGE
1.100
11
3 AMBER
1.034
9
3 KIT
1.019
11
6 MEG
896
11
CHESTER
883
11
PIERCE
825
11
7 CORDELIUS
777
11
3 SANDY
768
11
CROW
714
11
3 LEON
704
9
DRACO
448
11
NORI
339
9
7 SIRIUS
712
11
4 KAZE
355
7
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 257.357
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER107 ottenuti
8103042142
32.534
-
Livelli di potenza302.010 punti potenza · 632.215 monete
93.423
-
GADGET212 ottenuti
21.200
-
ABILITÀ STELLARI200 ottenuti
40.000
-
Ipercariche87 ottenuti
43.500
-
EQUIPAGGIAMENTI151 ottenuti
15.300
-
Buffies38 ottenuti
11.400
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 40
98.170
198.640
-
GADGETNe mancano 2
2.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 14
28.000
-
IpercaricheNe mancano 20
100.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 508
517.000
-
BuffiesNe mancano 61
122.000
61.000
-
Totale
220.170
906.640
≈ 112.681
-
Brawler al livello 11Ne mancano 41
101.910
206.405
-
GADGETNe mancano 4
4.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 16
32.000
-
IpercaricheNe mancano 21
105.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 514
523.000
-
BuffiesNe mancano 61
122.000
61.000
-
Totale
223.910
931.405
≈ 115.532
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
Ultime 17 partite (amichevoli escluse)
REGISTRO MISCHIE
- Tutti i brawler
Mandy 5
Mortis 4
Bo 3
Sam 2
El Primo 1
Tick 1
Bolt 1
- Tutte le modalità
Sopravvivenza (solo) 16
Footbrawl 1
- Tutti i risultati
- Vittoria
- Sconfitta
- Pareggio
-
VS1m 40s