PROFİL
ying
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 57.975
ZAFER
AŞAMALI
ELMAS III
ŞU ANKİ
4.193
GİZEMLİ II
EN YÜKSEK
5.170
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
MARS ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 289 sa
3v3: 3.535 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 96 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 2.189 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 220 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 31 Rekor: GİZEMLİ II
- Kupa yükseltme 23 En iyi 20 ortalaması: 1.056 kupa · toplam 57.975 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
4.803
Sezon 50 · devam ediyor
Gizemli I
ying – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli25 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
31 × 80 % = 24.8 puanRekor: GİZEMLİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %15 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
23 × 20 % = 4.6 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.056 kupa · toplam 57.975 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 881.330 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %22 |
| Dereceli | İlk %10.0 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %22 |
| Prestij | İlk %17 |
| Şöhret | İlk %32 |
| Tecrübe | İlk %42 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %38 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %22 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %41 |
| Koleksiyon | İlk %34 |
| En iyi seri | İlk %23 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
SHELLY
602
11
2 BROCK
1.001
11
2 NITA
1.001
11
EL PRIMO
1.000
11
POCO
533
10
COLT
341
4
6 BULL
309
4
ROSA
233
4
BARLEY
216
1
2 DYNAMIKE
1.046
11
JESSIE
1.000
9
3 RICO
719
7
1 PENNY
389
9
TICK
272
5
2 JACKY
272
1
3 GUS
267
1
1 8-BIT
258
1
CARL
249
8
3 DARRYL
199
1
6 GRIFF
1.356
11
1 EMZ
1.276
11
BELLE
1.050
10
GALE
1.030
11
EDGAR
1.021
11
2 BEA
1.019
11
BIBI
1.013
10
2 GROM
1.009
11
11 LOLA
1.009
11
7 MANDY
1.006
11
7 FRANK
1.005
11
9 SHADE
1.002
10
9 MEEPLE
1.001
10
2 BO
1.000
11
PAM
476
10
1 MAISIE
404
5
9 BERRY
341
7
3 BOLT
323
1
PIPER
321
5
3 PEARL
311
8
3 ANGELO
284
8
1 COLETTE
257
1
1 TRUNK
256
1
ASH
232
2
2 STU
225
1
SAM
203
1
BONNIE
199
1
4 NANI
187
1
LARRY & LAWRIE
148
1
HANK
112
1
3 STARR NOVA
1.038
11
8 MORTIS
1.011
11
5 GLOWY
1.005
10
4 LUMI
1.004
9
3 TARA
1.003
9
2 BYRON
1.003
10
1 LOU
1.001
8
BUZZ
583
10
1 CHARLIE
545
9
SQUEAK
511
8
MAX
428
7
1 JANET
423
8
3 GIGI
346
7
GRAY
311
5
3 EVE
307
1
2 LILY
280
1
16 R-T
265
1
3 FANG
262
1
15 MELODIE
259
1
ALLI
257
1
VINCE
256
1
1 MR. P
253
1
2 COSMO
253
6
1 CLANCY
251
1
1 FINX
251
1
JAE-YONG
250
1
3 BUSTER
239
1
3 WILLOW
226
8
MINA
224
3
4 CHUCK
222
1
DOUG
213
1
MICO
209
1
1 MOE
197
1
11 WENDY
165
1
SPROUT
164
2
GENE
150
1
1 OTIS
119
1
9 OLLIE
116
1
8 DAMIAN
114
1
7 NAJIA
91
1
6 JUJU
77
1
3 RUFFS
33
1
1 ZIGGY
10
1
AMBER
1.123
11
NORI
1.015
11
3 CROW
1.014
11
LEON
1.013
11
3 SANDY
1.004
11
3 KENJI
1.004
11
2 KIT
1.001
11
5 PIERCE
1.001
9
7 SPIKE
1.000
11
MEG
677
11
SURGE
326
8
1 DRACO
318
1
CHESTER
301
5
16 CORDELIUS
267
1
1 SIRIUS
1.002
11
1 KAZE
1.001
10
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 154.845
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri143.000 güç puanı · 299.120 jeton
44.212
-
AKSESUARLAR98 sahip
9.800
-
YILDIZ GÜÇLERİ85 sahip
17.000
-
Hiperşarjlar61 sahip
30.500
-
EŞYALAR72 sahip
7.250
-
Buffie’ler44 sahip
13.200
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye81 eksik
260.920
539.500
-
AKSESUARLAR118 eksik
118.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ131 eksik
262.000
-
Hiperşarjlar47 eksik
235.000
-
EŞYALAR593 eksik
603.500
-
Buffie’ler55 eksik
110.000
55.000
-
Toplam
370.920
1.813.000
≈ 218.392
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK