PROFIL
ying
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 57,975
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA III
AKTUALNA
4,193
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,170
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 289 godz.
3v3: 3,535 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 96 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,189 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 220 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 31 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 23 Średnia 20 najlepszych: 1,056 trofeów · 57,975 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna76% wygranych w 25 bitwach
-
4,803
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – ying
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe25 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
31 × 80 % = 24.8 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
23 × 20 % = 4.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,056 trofeów · 57,975 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 868,930 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 22% |
| Rankingowy | Top 10.0% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 22% |
| Prestiż | Top 17% |
| Sława | Top 32% |
| Doświadczenie | Top 42% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 38% |
| Wygrane w Starciu | Top 22% |
| Zadymiarze na 11 | Top 41% |
| Kolekcja | Top 34% |
| Najlepsza seria | Top 23% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
602
11
2 BROCK
1,001
11
2 NITA
1,001
11
EL PRIMO
1,000
11
POCO
533
10
COLT
341
4
6 BULL
309
4
ROSA
233
4
BARLEY
216
1
2 DYNAMIKE
1,046
11
JESSIE
1,000
9
3 RICO
719
7
1 PENNY
389
9
TICK
272
5
2 JACKY
272
1
3 GUS
267
1
1 8-BIT
258
1
CARL
249
8
3 DARRYL
199
1
6 GRIFF
1,356
11
1 EMZ
1,276
11
BELLE
1,050
10
GALE
1,030
11
EDGAR
1,021
11
2 BEA
1,019
11
BIBI
1,013
10
2 GROM
1,009
11
11 LOLA
1,009
11
7 MANDY
1,006
11
7 FRANK
1,005
11
9 SHADE
1,002
10
9 MEEPLE
1,001
10
2 BO
1,000
11
PAM
476
10
1 MAISIE
404
5
9 BERRY
341
7
3 BOLT
323
1
PIPER
321
5
3 PEARL
311
8
3 ANGELO
284
8
1 COLETTE
257
1
1 TRUNK
256
1
ASH
232
2
2 STU
225
1
SAM
203
1
BONNIE
199
1
4 NANI
187
1
LARRY & LAWRIE
148
1
HANK
112
1
3 STARR NOVA
1,038
11
8 MORTIS
1,011
11
5 GLOWY
1,005
10
4 LUMI
1,004
9
3 TARA
1,003
9
2 BYRON
1,003
10
1 LOU
1,001
8
BUZZ
583
10
1 CHARLIE
545
9
SQUEAK
511
8
MAX
428
7
1 JANET
423
8
3 GIGI
346
7
GRAY
311
5
3 EVE
307
1
2 LILY
280
1
16 R-T
265
1
3 FANG
262
1
15 MELODIE
259
1
ALLI
257
1
VINCE
256
1
1 MR. P
253
1
2 COSMO
253
6
1 CLANCY
251
1
1 FINX
251
1
JAE-YONG
250
1
3 BUSTER
239
1
3 WILLOW
226
8
MINA
224
3
4 CHUCK
222
1
DOUG
213
1
MICO
209
1
1 MOE
197
1
11 WENDY
165
1
SPROUT
164
2
GENE
150
1
1 OTIS
119
1
9 OLLIE
116
1
8 DAMIAN
114
1
7 NAJIA
91
1
6 JUJU
77
1
3 RUFFS
33
1
1 ZIGGY
10
1
AMBER
1,123
11
NORI
1,015
11
3 CROW
1,014
11
LEON
1,013
11
3 SANDY
1,004
11
3 KENJI
1,004
11
2 KIT
1,001
11
5 PIERCE
1,001
9
7 SPIKE
1,000
11
MEG
677
11
SURGE
326
8
1 DRACO
318
1
CHESTER
301
5
16 CORDELIUS
267
1
1 SIRIUS
1,002
11
1 KAZE
1,001
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 154,845
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy143,000 punktów mocy · 299,120 monet
44,212
-
GADŻETY98 zdobytych
9,800
-
GWIEZDNE MOCE85 zdobytych
17,000
-
Hiperładunki61 zdobytych
30,500
-
WYPOSAŻENIE72 zdobytych
7,250
-
Buffie44 zdobytych
13,200
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 81
260,920
539,500
-
GADŻETYBrakuje 118
118,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 131
262,000
-
HiperładunkiBrakuje 47
235,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 593
603,500
-
BuffieBrakuje 55
110,000
55,000
-
Razem
370,920
1,813,000
≈ 218,392
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
yong
#2PYR0RPQP
Bitwy razem17Wygrane razem76%Jego najczęstszy zadymiarz
LilyOstatnio razem1h 15m temu -
yang
#8PYYVR88
Bitwy razem9Wygrane razem78%Jego najczęstszy zadymiarz
JujuOstatnio razem1h 15m temu -
dio
#92Y0Y9J8U
Bitwy razem6Wygrane razem83%Jego najczęstszy zadymiarz
DamianOstatnio razem18h 16m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
yong
#2PYR0RPQP
Bitwy razem17Wygrane razem76%Jego najczęstszy zadymiarz
LilyOstatnio razem1h 15m temu -
yang
#8PYYVR88
Bitwy razem9Wygrane razem78%Jego najczęstszy zadymiarz
JujuOstatnio razem1h 15m temu -
dio
#92Y0Y9J8U
Bitwy razem6Wygrane razem83%Jego najczęstszy zadymiarz
DamianOstatnio razem18h 16m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
yong
#2PYR0RPQP
Bitwy razem17Wygrane razem76%Jego najczęstszy zadymiarz
LilyOstatnio razem1h 15m temu -
yang
#8PYYVR88
Bitwy razem9Wygrane razem78%Jego najczęstszy zadymiarz
JujuOstatnio razem1h 15m temu -
dio
#92Y0Y9J8U
Bitwy razem6Wygrane razem83%Jego najczęstszy zadymiarz
DamianOstatnio razem18h 16m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
yong
#2PYR0RPQP
Bitwy razem17Wygrane razem76%Jego najczęstszy zadymiarz
LilyOstatnio razem1h 15m temu -
yang
#8PYYVR88
Bitwy razem9Wygrane razem78%Jego najczęstszy zadymiarz
JujuOstatnio razem1h 15m temu -
dio
#92Y0Y9J8U
Bitwy razem6Wygrane razem83%Jego najczęstszy zadymiarz
DamianOstatnio razem18h 16m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Rico 15
Gray 8
Shelly 2
- Wszystkie tryby
Megastarcie w Trybie Duo 16
Starcie z Tercetem 7
Starcie w Trybie Duo 2
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
706
POZ.7
ying
860
POZ.11
yong
-
691
POZ.7
ying
845
POZ.11
yong
-
694
POZ.7
ying
848
POZ.11
yong
-
679
POZ.7
ying
833
POZ.11
yong
-
684
POZ.7
ying
838
POZ.11
yong
-
682
POZ.7
ying
836
POZ.11
yong
-
821
POZ.11
yong
667
POZ.7
ying
-
824
POZ.11
yong
670
POZ.7
ying
-
652
POZ.7
ying
807
POZ.11
yong
-
791
POZ.11
yong
635
POZ.7
ying
-
633
POZ.7
ying
789
POZ.11
yong
-
788
POZ.11
yong
632
POZ.7
ying
-
626
POZ.7
ying
783
POZ.11
yong
-
611
POZ.7
ying
1272
POZ.11
yong
-
606
POZ.11
ying
787
POZ.11
yong
-
601
POZ.11
ying
781
POZ.11
yong