PROFİL
creazycat 008
KUPA YOLU
II
En Yüksek: 54.849
ZAFER
AŞAMALI
ELMAS I
ŞU ANKİ
3.341
ELMAS III
EN YÜKSEK
4.169
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÜNEŞ ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 398 sa
3v3: 6.219 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 912 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 590 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 307 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 19 Rekor: ELMAS III
- Kupa yükseltme 27 En iyi 20 ortalaması: 1.208 kupa · toplam 54.845 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
3.341
Sezon 50 · devam ediyor
Elmas I
creazycat 008 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli16 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
19 × 80 % = 15.2 puanRekor: ELMAS III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %15 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
27 × 20 % = 5.4 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.208 kupa · toplam 54.845 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 893.615 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %25 |
| Dereceli | İlk %17 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %46 |
| Prestij | İlk %24 |
| Şöhret | İlk %15 |
| Tecrübe | İlk %28 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %22 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %40 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %30 |
| Koleksiyon | İlk %19 |
| En iyi seri | İlk %56 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
SHELLY
577
11
5 BULL
1.265
11
1 POCO
1.216
11
1 BROCK
1.162
11
1 COLT
1.083
11
5 EL PRIMO
1.007
9
ROSA
393
9
1 BARLEY
294
6
3 NITA
254
7
2 RICO
1.116
11
DYNAMIKE
1.045
11
2 TICK
1.010
11
DARRYL
1.000
11
3 JESSIE
736
11
2 8-BIT
384
7
1 GUS
229
4
2 PENNY
223
7
3 JACKY
173
6
4 CARL
165
3
4 EDGAR
1.639
11
1 GRIFF
1.031
11
4 BO
1.020
11
1 STU
1.016
11
FRANK
1.010
11
4 SAM
1.001
11
2 HANK
700
11
6 SHADE
688
11
3 MANDY
623
9
6 MEEPLE
604
11
2 COLETTE
508
11
7 EMZ
447
9
7 BELLE
416
7
3 BIBI
412
8
PIPER
396
7
BERRY
303
8
2 ASH
292
8
1 ANGELO
276
11
3 TRUNK
269
9
1 BEA
221
5
1 PAM
216
3
BOLT
212
7
NANI
211
7
GROM
191
7
3 LOLA
185
6
4 BONNIE
177
6
1 GALE
142
3
2 MAISIE
141
5
5 PEARL
130
3
2 LARRY & LAWRIE
118
3
6 BUSTER
1.595
11
BUZZ
1.158
11
DAMIAN
1.115
11
LILY
1.062
11
8 FANG
1.036
9
5 SPROUT
1.035
9
2 ALLI
1.007
11
LOU
1.000
11
MINA
831
11
1 OTIS
591
11
12 DOUG
583
9
MORTIS
415
7
1 LUMI
393
7
JUJU
369
7
1 MELODIE
344
7
3 BYRON
335
7
1 OLLIE
259
5
2 FINX
255
8
1 JAE-YONG
253
7
5 TARA
251
7
2 GIGI
251
7
2 SQUEAK
232
7
RUFFS
208
4
12 STARR NOVA
206
7
MAX
200
1
1 WENDY
199
9
1 MICO
196
7
11 GRAY
194
7
1 EVE
179
7
3 WILLOW
171
7
NAJIA
171
9
2 JANET
151
5
3 CHUCK
143
7
VINCE
140
9
2 CLANCY
133
6
1 GLOWY
129
1
1 MOE
120
7
3 CHARLIE
111
7
3 GENE
38
3
1 R-T
29
4
2 MR. P
27
1
1 ZIGGY
13
7
COSMO
0
7
KIT
2.000
11
2 SPIKE
1.045
11
3 SURGE
1.027
11
4 KENJI
1.011
11
PIERCE
543
11
1 CHESTER
515
8
4 NORI
321
9
3 CORDELIUS
305
7
2 MEG
274
9
1 SANDY
270
7
15 CROW
266
7
1 LEON
264
5
5 AMBER
158
7
2 DRACO
145
4
1 SIRIUS
1.342
11
20 KAZE
304
7
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 195.158
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri173.320 güç puanı · 359.425 jeton
53.275
-
AKSESUARLAR168 sahip
16.800
-
YILDIZ GÜÇLERİ95 sahip
19.000
-
Hiperşarjlar96 sahip
48.000
-
EŞYALAR34 sahip
3.600
-
Buffie’ler72 sahip
21.600
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye73 eksik
230.600
479.195
-
AKSESUARLAR48 eksik
48.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ121 eksik
242.000
-
Hiperşarjlar12 eksik
60.000
-
EŞYALAR631 eksik
640.000
-
Buffie’ler27 eksik
54.000
27.000
-
Toplam
284.600
1.496.195
≈ 178.080
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK