PROFIL
creazycat 008
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 54,849
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,341
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
4,169
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 398 godz.
3v3: 6,219 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 912 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 590 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 307 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 19 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 27 Średnia 20 najlepszych: 1,208 trofeów · 54,845 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,341
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – creazycat 008
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe16 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
19 × 80 % = 15.2 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
27 × 20 % = 5.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,208 trofeów · 54,845 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 881,330 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 25% |
| Rankingowy | Top 17% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 46% |
| Prestiż | Top 24% |
| Sława | Top 15% |
| Doświadczenie | Top 28% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 22% |
| Wygrane w Starciu | Top 40% |
| Zadymiarze na 11 | Top 30% |
| Kolekcja | Top 19% |
| Najlepsza seria | Top 56% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
577
11
5 BULL
1,265
11
1 POCO
1,216
11
1 BROCK
1,162
11
1 COLT
1,083
11
5 EL PRIMO
1,007
9
ROSA
393
9
1 BARLEY
294
6
3 NITA
254
7
2 RICO
1,116
11
DYNAMIKE
1,045
11
2 TICK
1,010
11
DARRYL
1,000
11
3 JESSIE
736
11
2 8-BIT
384
7
1 GUS
229
4
2 PENNY
223
7
3 JACKY
173
6
4 CARL
165
3
4 EDGAR
1,639
11
1 GRIFF
1,031
11
4 BO
1,020
11
1 STU
1,016
11
FRANK
1,010
11
4 SAM
1,001
11
2 HANK
700
11
6 SHADE
688
11
3 MANDY
623
9
6 MEEPLE
604
11
2 COLETTE
508
11
7 EMZ
447
9
7 BELLE
416
7
3 BIBI
412
8
PIPER
396
7
BERRY
303
8
2 ASH
292
8
1 ANGELO
276
11
3 TRUNK
269
9
1 BEA
221
5
1 PAM
216
3
BOLT
212
7
NANI
211
7
GROM
191
7
3 LOLA
185
6
4 BONNIE
177
6
1 GALE
142
3
2 MAISIE
141
5
5 PEARL
130
3
2 LARRY & LAWRIE
118
3
6 BUSTER
1,595
11
BUZZ
1,158
11
DAMIAN
1,115
11
LILY
1,062
11
8 FANG
1,036
9
5 SPROUT
1,035
9
2 ALLI
1,007
11
LOU
1,000
11
MINA
831
11
1 OTIS
591
11
12 DOUG
583
9
MORTIS
415
7
1 LUMI
393
7
JUJU
369
7
1 MELODIE
344
7
3 BYRON
335
7
1 OLLIE
259
5
2 FINX
255
8
1 JAE-YONG
253
7
5 TARA
251
7
2 GIGI
251
7
2 SQUEAK
232
7
RUFFS
208
4
12 STARR NOVA
206
7
MAX
200
1
1 WENDY
199
9
1 MICO
196
7
11 GRAY
194
7
1 EVE
179
7
3 WILLOW
171
7
NAJIA
171
9
2 JANET
151
5
3 CHUCK
143
7
VINCE
140
9
2 CLANCY
133
6
1 GLOWY
129
1
1 MOE
120
7
3 CHARLIE
111
7
3 GENE
38
3
1 R-T
29
4
2 MR. P
27
1
1 ZIGGY
13
7
COSMO
0
7
KIT
2,000
11
2 SPIKE
1,045
11
3 SURGE
1,027
11
4 KENJI
1,011
11
PIERCE
543
11
1 CHESTER
515
8
4 NORI
321
9
3 CORDELIUS
305
7
2 MEG
274
9
1 SANDY
270
7
15 CROW
266
7
1 LEON
264
5
5 AMBER
158
7
2 DRACO
145
4
1 SIRIUS
1,342
11
20 KAZE
304
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 195,158
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy173,320 punktów mocy · 359,425 monet
53,275
-
GADŻETY168 zdobytych
16,800
-
GWIEZDNE MOCE95 zdobytych
19,000
-
Hiperładunki96 zdobytych
48,000
-
WYPOSAŻENIE34 zdobytych
3,600
-
Buffie72 zdobytych
21,600
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 73
230,600
479,195
-
GADŻETYBrakuje 48
48,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 121
242,000
-
HiperładunkiBrakuje 12
60,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 631
640,000
-
BuffieBrakuje 27
54,000
27,000
-
Razem
284,600
1,496,195
≈ 178,080
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW